3月12日,獨立遊戲《墨池鎮》(Trüberbrook)上線Steam,儘管它在遊戲平臺上添加的標籤爲冒險、推理以及劇情豐富,但第一次見到這款遊戲的人,我想都會被它獨特的美術風格所吸引。

這種風格的場景大家在電影銀幕上或許更熟悉,運用實物道具和逐幀拍攝的技巧,我們曾看到過諸如《小雞快跑》、《殭屍新娘》這樣優秀的定格動畫,當然,老讀者的回憶可能是《阿凡提》或者《神筆馬良》。

但《墨池鎮》的畫面依舊能讓看慣了電影的我們眼前一亮 ,原因還在於它背後那個“不務正業”的製作組。

來自德國的bildundtonfabrik(以下簡稱Btf)其實是一家負責製作電視廣播節目的媒體公司,曾爲歐洲最大的電視臺之一ZDF製作過多檔電視脫口秀節目,早年間爲了拓寬節目形式以及提升知名度,也曾爲旗下的脫口秀製作過聯動的手機遊戲《禿頭獵人》。

《禿頭獵人》點擊互動的推理遊戲和《墨池鎮》類似,只不過變成了像素風

雖然主要業務是電視節目,但公司的導演兼遊戲負責人弗洛裏安曾在採訪中談到:“Btf裏有許多遊戲愛好者,同時他們也是公司的編劇、美工、程序員和音效設計,我們都希望製作一款真正的遊戲。”

有了之前製作手遊的經驗,再加上幾場頭腦風暴,他們很快便有了《墨池鎮》的雛形。有別之前的像素風,弗洛裏安曾表示:“主流遊戲傾向於使用電腦建模,由於想提供一種更特別的“溫馨”風格,加上製作電視節目出身的團隊對微縮模型的運用已經有了不少經驗,自然而然,便想到使用純手工佈景。”

儘管不是第一次運用模型,但要爲遊戲中衆多的場景製作獨立佈景依然是一件費時又費力的事。

從羣山的模型,到屋檐上的每一片雪花,爲了呈現不同氣候,不同時間下的墨池小鎮,製作組都需要從原始的模型開始做起,搭配場景中的真實光源和計算機後期處理,才獲得了有極高細節的遊戲場景。

開場動畫中的山峯模型(圖片出自gamereactor網站)

同一場景不同季節、不同時間的轉換

由於需要製作場景和模型數量過於龐大,製作組曾在兩年前於Kickstar(國外的衆籌網站)上發起過衆籌。顯然,國外的玩家對於這樣的美術風格也很好奇——不到30個小時,僅展示一部預告片和幾張截圖的《墨池島》就獲得了8萬歐元籌款。

公司承諾遊戲中所使用的道具將會在發售後送給參與衆籌的玩家

如果說兩年前大獲成功的獨立遊戲《茶杯頭》曾靠着純手繪的美術風格吸引了大批玩家的眼球,那麼目前來看,《墨池鎮》純手工的場景設計無疑更加良心,而它也確實吸引了不少玩家關注。

但我們知道,沒有那款遊戲是僅僅靠“藝術風格”獲得成功的。

《茶杯頭》除了獨特的美術風格外,遊戲性也絲毫沒有落下,無論是自由選擇的關卡還是可調整的難度,再到爲降低玩家挫敗感設計的積極反饋,即使一些非硬核玩家也表示:“難,但很有趣!”

《茶杯頭》的失敗畫面除了會顯示當前關卡進度,還有一句Boss嘲諷玩家的有趣臺詞

那麼在“好玩”這方面,《墨池鎮》究竟做到了什麼地步呢?首先,它的定位是一款點擊解謎爲主的劇情冒險遊戲,那麼“解謎”和“劇情”自然是衡量這款遊戲的標杆。

實話實說,從Steam的遊戲簡介上看,它的劇情確實很吸引人。

“時值1967年。世界政局正圍繞着冷戰和越戰波瀾起伏,時局動盪不安。一位二十多歲的美國學生漢斯·唐豪瑟意外中獎獲得了一次歐洲之旅…他樂意暫時放下他量子物理學博士的工作,來到德國的這個墨池鎮放鬆一下…而他很快發現,自己來到墨池鎮並非巧合,他必須擔負起拯救世界的重任!暢遊在60年代的平行宇宙,享受冒險旅程!盡在這款手工打造的神祕科幻冒險遊戲中。”

“政府陰謀論、平行宇宙、量子物理、拯救世界”這樣高大上的概念確實很吸引那些對神祕主義感興趣的愛好者。當我進入遊戲,看到這個偏遠的村莊和言行古怪的村民,我甚至認爲背後還有隱藏的克蘇魯元素。

因爲《死靈之書》神祕失蹤的音樂家

爲了解開真相,爲了拯救世界,我很快便沉浸其中,像其他點擊解密類遊戲一樣,《墨池鎮》需要玩家在衆多的物品和場景要素中逐一調查,有些物品是解密的關鍵信息,有些則起到補充說明劇情的作用。

遊戲的玩法基本就是:遇到謎題——找到正確道具並使用——進入下一個謎題。

但問題是,部分道具的使用方式過於奇怪而遊戲中又沒有相應暗示。

比如許多玩家吐槽的這一幕,你需要徒手接上破損的電線卻沒有保護裝置。這時你的手上有一個開瓶器,你應該怎麼做?答案是用開瓶器砸開村裏的盔甲,穿上後再去接電線。

玩家認爲這樣解密的方式難免過於跳躍

當然,如果你跟不上作者跳躍的思路,也可以選擇窮舉法——點擊地圖上的每一個場景逐一嘗試來“暴力破解”,只不過這樣的方式既不是“解謎”也十分出戲。

而某些謎題設計又過於“硬核”,比如下面這個巖洞謎題,如果不是有專業的歷史知識和文化背景,缺少提示的情況下,短時間很難解開。遊戲中的角色也許是歷史人文方面的專家,可惜玩家不是。

謎題很隱晦的要求玩家判斷盧恩文字、拉丁文字、日耳曼文字和古埃及文字出現的先後時間

在劇情方面,從主角獨白時面朝玩家,試圖打破“第四面牆”的行爲,到遊戲中各種道具信息及複雜難懂的科學概念,都能感受到作者試圖講述一個“設定龐大又精彩的好故事”的野心。

也不難看到遊戲對各種同類型電視劇的致敬。

主角用錄音機記錄的行爲靈感來自大衛·林奇的懸疑電視劇《雙峯》,主角同樣是個錄音機不離身的人

而從遊戲中刻意營造的“政府陰謀”、“外星人”、“離奇失蹤”等超自然氛圍,也容易讓人聯想到早年的科幻懸疑劇《X檔案》或者《怪奇物語》。

但是,《墨池鎮》的劇情或許不像它的美術風格那樣令人驚豔。遊戲一開始就用各種神祕元素來吸引眼球,如果最後沒有一個能自圓其說,或者令人信服的結局,那麼這些伏筆很可能被視爲“故弄玄虛”。

從評論中能看到,即使是好評,玩家們依然指出了遊戲在劇情上的欠缺。雖然許多玩過的朋友極力推薦,但目前該遊戲在Steam平臺上的銷量並不高,好評率也僅爲7成。

遊戲中期所呈現的許多神祕元素、角色在最後的結局中並沒有給出一個明確的解答,和之前充滿懸念的劇情相比,後期的故事更像一本還沒寫完就草草收尾的小說。

Boss被打敗,危機被解決,主角拯救了世界。但危機從何而來,小鎮上還有什麼祕密?我們不得而知。

許多登場人物和概念只是作爲解密“道具”出現,比如這個神祕的科學家

從場景到音樂,《墨池鎮》營造了一個恰到好處的神祕氣氛,來自德國的製作團隊確實將場景細節精確到了每一片雪花。不過在故事表現上,我們同樣需要這樣的工匠精神。

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