不知不覺看骨頭已經看到第三季了,之前應為看到裡面的設定跟魔獸世界很像才去看的,一開始覺得設定各方面還不錯 但是不知道為什麼越看越沒有看頭,我覺得骨頭太強了,人類方即使怎麼算計在他的實力下只能俯首稱臣,最強的死命絕命在設定上也才89級,這樣一邊倒的劇情是不是也太沒看頭了 ?


這得看你怎麼看待這個小說了

1、你要是當成爽文無敵流看,那是強度太高了。因為只要靠力量,其實就可以直接A平所有東西

2、如果當成一個非常怪異的跑團,那也是偏強了。一個上限15級的團去跑那種一個個都是半神+惡魔王子這個情況的團,真的是絕望(惡魔王子在跑團中,代表的是無底深淵所有惡魔名義上的統治者)。不和DM做py交易是肯定過不去了

3、如果我們反過來看:勇者從魔王手中解放了世界,那麼解放前的世界,魔王又是如何征服的?世界終究還是這個世界,魔王在一個勇者沒有到來的世界上,他又是為何並且如何征服世界的?我至少是這麼看的:在世界存在界限的時候,一切都是相對的,強與弱也好,黑與白也好。既然如此,魔王自然有合乎邏輯的理由,不是單純的希望他人受折磨,而是試圖完成他自己的想法。這樣的看法下,與其關心是不是讓自己爽,更是讓人去理解:行為的合理性與不同意志的衝突。

其實最後說一下,在一部魔幻系統下的小說,過於強大所帶來的弊病,是缺乏對衝突的發生和過程的敘述,沒有對抗,就不容易吸引人的注意力。但是,如果把衝突對抗狹義理解為你死我活的力量對抗,永遠只是涉及於生死存亡和意志對抗的話,那真的是膚淺。

overlord的對抗核心,一個是安茲所代表的納薩力克的絕對力量和他鈴木悟記憶承載的卑微自我的對抗,這使得安茲的內外反差鑄造了無數似是而非的結果;另一個,則是在故事中存在的角色的意志和世界本身的對抗:戰士長的忠誠、仁慈和強烈信念與其結局的衝突、蜥蜴人英雄們的抗爭與屈服的衝突、克萊姆對公主的愛與現實的衝突、指甲刀本身(指甲刀現在穿插在劇情中,是長線劇情,目前衝突點很多)、皇帝的計謀與屈服、聖騎士團的理想與現實的背離、寧亞的意志和意志的扭曲。

如果站在安茲的角度,毫無疑問是一場戲劇;但我們可以看到,失敗者們又是怎樣的。


會覺得沒看頭是因爲動畫質量一季不如一季吧……畢竟小説廣告……

這個作品某比較喜歡的地方一個是不會被喂屎的安心感——主角雖然作者說會吃兩次憋(一次是第一季夏⑨被控制),但主角不敗。

另一個地方是故事中世界裡眾路人的人生百態。當然對於他們而言主角就是無法撼動的天災,但是他們自己並不清楚這一點,還在以自己的法則做出各種選擇。按讀者的上帝視角,有的看起來很滑稽有的看起來很明智。讀者也能從其中看出衆生的利益糾葛。

這本書可能並不是群相劇,不過書中每個角色的選擇都能給出令人信服的理由,這比起那些莫名奇妙就拯救了世界、進入了後宮等等等的小説不知要高到哪裏去了。


這部作品的優點九在於設定詳細,情節發展合理.

因為要保證設定和邏輯的縝密,那麼必然花費大量篇幅去架構世界,描述情節發展.像是這本書有單獨成冊的設定集,裡面全是這部作品的人物和相關背景介紹.大篇幅的說明文肯定是無聊的.

就我來說我很喜歡詳細的設定,因為這樣我就能在腦海中描繪一個更加栩栩如生的異世界,在那裡面所有人都是活的,我可以細細品味每個人的喜怒哀樂.

如果一個人過於強大,那他一定很少遇到像樣的苦難,相反的他的行動卻能更加隨心所欲,極少留下遺憾.

如果一個人過於弱小,那他必然一路艱難險阻,在這當中,會有痛苦,無奈,他可能得到很多,但也必然失去很多.如果主角在一路困難中每次都靠運氣化險為夷,那這故事就成無腦爽文了,我是很不喜歡的.

所以,追求真實性的前提下希望看到一個輕鬆順遂的故事,那麼設定一個過於強大的主角幾乎是必然的選擇。

當然不介意作者喂屎或不在意情節智商掉線的請隨意

謝邀……

如果是題主說的這種情況,那麼並不是骨熬湯被設定得太強了,而是土著被設定得太弱了。

讀者總是在幻想和期待是否能有更強的敵人,進而誕生出了白金吹或者決死吹之類的東西。那是因為在當前的情況和土著實力下,讀者想不到土著能怎麼贏,如果是這樣的話,那確實太沒意思了。

骨傲天的所有做法,說穿了都是需要以「自己的勢力絕對強大,且部下絕對不會背叛自己」作為先決條件的,沒有這些個條件的話,誰學誰死。

但話說回來,真有這種條件的話,你怎麼做都不會錯。


本來就是裝X爽文性質的,不過於強大怎麼裝X?我不認為太強,喜歡看對抗可以看火影海賊。


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