EA Reveals the Details of CC Remastered

致命令與征服的粉絲們,

  一個月前,我們讓命令與征服社區知曉了以重製為開始,我們正在把這個系列重新帶回PC。粉絲們的反應令人興奮,很多人都分享了過去23年來,在CC中最喜愛的時刻,我們認真傾聽了這些意見。而如今,我們已經準備好揭開首個PC作品的面紗,並展示你們的意見如何影響到我們的製作。

  今日,我激動地公布我們正在重返一切的開端——我們決定重製命令與征服:泰伯利亞黎明(譯註:即初代CC)。儘管這已足夠難以置信和興奮,我們仍意識到社區對紅色警戒宇宙多麼熱情,因此,我們還會重製原版命令與征服:紅色警戒。但這樣你可能會問,原版資料片——隱秘行動、反擊和餘波怎麼辦?沒錯,CC和紅色警戒沒有它們就不一樣了,所以這三個資料片會在重製版合集中與本體捆綁在一起——不含微交易。

  為了解決仍存在的大量懷疑,支持並令數月來的這一初次重製更加令人興奮,我們怎麼才能在重製這些作品時仍然保持原汁原味的體驗?總之,除了讓當初創作出這些遊戲的天才開發者參與,還有什麼更好的方法嗎?

  有很多當初來自西木工作室的開發者如今在岩石壁畫遊戲工作,其中一些更是1995年以來命令與征服開發組的最核心成員:Joe Bostic以CC的合作創建者而聞名,同時也擔任了泰伯利亞黎明和紅色警戒的首席設計師。Steve Tall作為紅色警戒首席設計師參與了Joe的工作。Mike Legg在西木創造了各種形式的音頻系統,他甚至是1986年的老員工了!西木被關閉後,這三位成員在2003年協助成立了岩石壁畫遊戲,並在過去15年來加入一個RTS資深開發者的群組。也不要以為我們並沒注意到數月內社區意見的最高要求……你們想要Frank Klepacki,所以作為給粉絲的最高激勵,我們激動地宣布 Frank Klepacki將會重新加入岩石壁畫遊戲,成為重製版合集的作曲家和音樂導演!

  就我個人而言,我要說過去的幾周十分離奇。在第一次拜訪岩石壁畫的時候,我可以和Joe進行「CC味」的頭腦風暴,坐下來聽Frank描述突擊隊的台詞,並和Steve嘮叨該怎樣修復泰伯利亞黎明中採礦車的AI。和CC的初始開發者交流是我遊戲製作者生涯中的最棒時刻之一,我已經等不及這次超棒的工作交流到來了。

  為幫助岩石壁畫的傳奇團隊,我們還會讓檸檬天空工作室參與到其中,來協助原始遊戲達到頂級4k標準。檸檬天空是世界上最佳的藝術工作室之一,特別善於重製傳統RTS遊戲。在會面並聽了他們團隊對CC的激情之後,我們極度幸運地可以和他們及岩石壁畫一同開發最高質量的CC遊戲。

  最令人興奮的是,我們還沒開始開發這一切(譯註:那你激動個鎚子)。社區可以直接在開發初期參與進來,並有機會幫助並影響我們如何構築重製版的體驗。請繼續加入Reddit和社區頻道來幫助我們創造CC和紅色警戒的最佳重製!

  歡迎回來,指揮官!

  Jim Vessella

  Jimtern


熱點追的真快。

我也是早上才看到這個消息,詮釋一下吧。

1.製作組是岩畫,原來是當年被ea遣散的西木頭重組的工作室,等於說是讓當年的西木頭來重置。

岩畫近幾年一直在做RTS,因預算不足,出的產品沒什麼名氣。grey goo其實還不錯,但理念和手感都比較老派。話雖這麼說,但重置RA1和CNC1對於岩畫來說應該是得心應手,在EA充足的預算下應該不太會翻車吧?

2.Frank Klepacki,沒有Frank Klepacki怎麼稱得上是CNC呢?EA也明白這個道理,即便是西木頭走了之後出的RA3,EA也把Frank Klepacki請回來以個人身份搞定RA3的BGM。如果不知道Frank Klepacki,來來,感受一下。

Hell March - Frank Klepacki - 單曲 - 網易雲音樂?

www.baidu.com圖標

3.關於預算,上面我說到充足的預算,當然是這個是推論。因為老玩家都知道當年EA和岩畫(也就是西木頭)鬧出的摩擦有多大,既然今天能談成合作,想必是達成了戰略諒解,岩畫從某種意義上來講也是需要作品來打響口碑,畢竟一個上古級別的製作組因為預算問題一直在接外包,也有點尷尬。如果CNC1和RA1的重置賣得不錯,CNC系列其他作品重置乃至CNC新作都會指日可待。

4.也該說說說CNC1和RA1,畢竟這兩個非常老,老到當時基本上不存在網路對戰,區域網對戰都屈指可數。當然新聞也提到了兩作的資料片(共4個)。那些資料片都是戰役包也就是純粹的單人模式,因此可以說這兩作絕對為單人玩家服務的,不可能側重於於電競。當然從另一個角度上來說,CNC雖然是遺老遺少的情懷,但95年的冷飯,二十多年前的遊戲都腐敗沒了,原汁原味端上來,情懷再滿也吃不下,如果EA和岩畫稍微有智商,也知道是要進行真正意義上的重製,而不是單純的拉伸4K高清模型搞原汁原味(那個引擎能不能魔改到高清模型4K都是未知數),那樣對不起沒人吃的(這也是我不看好war3重置的原因,暴雪壓根不知道玩家想要什麼),甚至可以期待一下寒霜引擎的重置。

5.關於發售時間,之前EA提過是二十五周年,也就是CNC1(1995)後的25周年,2020年,如果項目不被砍,明年的E3應該能看到消息了,甚至演示視頻都有可能。

6.shut up and take my money。若是真的重置非高清,那麼跟我高喊EA YES!

穩了!


提示!本條答案多圖殺貓!流量黨慎重!

在前些日子知道EA即將跟風炒冷飯時,我就在想一個問題。這次的「官方重製版」會採取什麼樣的畫面風格?這個對於玩家而言很關鍵啊!

在EA官方重製前,國內外已經有很多玩家自製過「復刻RA1」的相關模組了,其中還不乏一些亮眼之作。下面我挨個介紹下,並吐槽兩句。

比如說OpenRA系列,是用C#編寫的開源新引擎基礎上創作而來,並非原作基礎上零敲碎打,折騰兼容性和規則軟體的傳統模組。

從配圖來看就很明白,這是玩家自己搞出來的獨立復刻作品,雖然風格上還完整保留了紅色警戒1的特點。

卻可以完美兼容win10等最新操作系統,在ORA的官方論壇里還有CC1、CC2、RA2和沙丘魔堡等復刻項目可以體驗。

平心而論,如果EA是想做這種「官方復刻」,還不如直接把ORA製作組招安轉正呢。

隔壁微軟公司就是把「帝國時代2」的模組「被遺忘的帝國」製作組招安後發布了所謂「高清版」。還連續推出了「非洲王國」、「蠻王崛起」兩個新DLC,這在業界是有前例的!

但是咧,如果真這麼搞,C&C復刻項目的名聲八成要臭了。

除了某些硬核情懷玩家和模組愛好者外,我估計沒多少人真心想玩二十多年前的舊遊戲(主要指畫面)。

那麼,有沒有其他思路呢?有啊!上圖!

比如說在《紅色警戒2尤里復仇》底子上復刻的紅警1模組《It Came From Red Alert!》

無論是畫面還是玩法上都要比照本宣科的復刻舊版要好吧?而且C&C2與RA2是國內外最流行的版本,從民間的呼聲中也可見一斑。

除了二代的TS引擎外,還有基於C&C與RA3的3D復刻版。

容我在這兒賣個關子,先上基於RA3的復刻版,再上C&C3版,因為太驚艷,壓軸出場!

先上個RA3版復刻模組的宣傳視頻,大家體會下3D版的重製效果,下面接著放圖!

看起來效果還行吧?其實不然,由於「陣營色」的搭配有些過於還原一代風格,在RA3的實際體驗效果其實差強人意,一股子塑料玩具味道。(RA3本身的問題也很大)

那麼再對比下基於C&C3底子製作的復刻RA1模組?

怎麼樣,更加寫實的貼圖素材,是不是比RA3復刻的那種大紅大藍陣營色要好看許多?

想不想看更多圖片?沒問題,接著來!

拳打紅色警戒3,腳踹衝突世界。

不過分吧?簡直完美的融入了《命令與征服:紅色警戒》和《衝突世界:蘇聯進攻》的優點,極大程度的使用了《命令與征服3》的陰暗光線照明。

最讓我津津樂道的就是模組作者 嚴格考據 把載具和建築寫實風格建模!!!

只可惜這模組太監了,有好幾年沒動靜,但願是被EA招安轉正,當然我更期待EA能推出這種風格的復刻版本,我特喵買爆!!!

除此之外呢,還有兩個基於《命令與征服:變節者》和《變節者X》的FPS版復刻RA1,我簡單上幾張圖吧,沒啥討論的意義,再怎麼說EA的首款復刻作品,都不太可能拋棄RTS去做FPS吧?

以後倒是可以期待下像「戰地」系列那樣使用寒霜去復刻「變節者」系列。甚至變節者2的復活也有戲!

(將軍2:我咧?)

(變節者X:我覺得可以有……)

P社:DLC計劃通√


那肯定是買爆啊!

今日EA確認,即將重置《命令與征服》以及《紅色警戒》,目前官方在官網上發出了公告與遊戲logo

以下為公開信翻譯:

致命令與征服的忠實粉絲們,

一個月之前,我們將系列即將開始重製這一消息,透露給了命令與征服的社區。來自粉絲們的反應令人欣喜,不少玩家也向我們分享了過去23年里印象最深的CC遊戲經歷。我們認真地閱讀了這些來自粉絲們的評價。現在,我們正式告知各位,這一嶄新的PC作品即將問世,你們的建議將左右我們的遊戲開發進程。

所以,我很激動地向大家公布,我們即將回到最初的時刻——命令與征服:泰伯利亞的黎明將得到重製。除了這一消息,我們也注意到了社區一部分人對於紅色警戒系列的熱愛。因此,我們也會重製原版的命令與征服:紅色警戒。這樣你們可能會問到,原版遊戲包含的資料片——隱秘行動、反擊和餘波會怎麼辦?沒錯,命令與征服及紅色警戒不能少了這些資料片,因此這三個資料片將會免費包含在重製版遊戲的基礎包內——不含任何微交易。

過去幾個月里,我們看到了玩家們對於重製版的期待與支持,也看到了那些有理有據的善意質疑。作為回應,為了最大限度的保證遊戲原汁原味的樂趣,還有什麼辦法比請到當初的那幫天才開發者們更好呢?

因此,在粉絲的要求下,EA將重新請到來自岩石壁畫遊戲的開發者們,來協助開發這款命令與征服重製版。

岩石壁畫包含了許多當初西木頭工作室的開發者,其中有一些著名的成員曾在1995年命令與征服製作組內工作。Joe Bostic是命令與征服系列的開創者之一,也是泰伯利亞黎明和紅色警戒的首席設計師。Steve Tall協助Joe設計了紅色警戒。而Mike Legg從1986起,就在西木頭負責各種音效的製作。這三位西木頭工作室的核心成員,在工作室關閉後,攜手創立了岩石壁畫遊戲,並在過去15年內吸收了不少RTS的資深愛好開發者。

當然我們也注意到了社區熱度#1的要求——你們想要Frank Klepacki(譯者注,紅色警戒最著名的BGM,&的作曲者),因此作為最好的回饋,我們激動地宣布Frank Klepack將會重返岩石壁畫工作室,重新為重製版遊戲擔任作曲家和音樂總監。

就我個人而言,過去幾個星期所經歷的一切是十分美妙的。第一次拜訪岩石壁畫這個偉大團隊時,我可以與Joe圍繞「命令與征服的遊戲體驗」進行一場沒完的頭腦風暴,坐下來聽Frank介紹各個兵種的台詞,也可以和Steve爭論泰伯利亞黎明裡採礦車的AI如何修改。和這些CC的功勛開發者交流,是我遊戲製作生涯中最酷的時刻之一,我迫不及待地想要開始這次合作共事了。

為了支持岩石壁畫的團隊更好地完成這次任務,我們請到Lemon Sky工作室來製作遊戲的4k畫質貼圖。Lemon Sky工作室是世界上最好的藝術工作室之一,尤其善於製作這種老牌RTS遊戲的高清版。在見面並感受到Lemon Sky對於命令與征服系列的熱情之後,我們感到極其幸運能和這樣一幫人以及岩石壁畫的人一起,重新帶來高質量的CC遊戲體驗。

迄今為止,我們尚未開始開發工作。社區成員可以在開發初期大膽提議,您的建議有助於我們改善重製版的遊戲體驗。請繼續加入我們的Reddit討論以及社區頻道中來,讓我們共同還原一個最棒的命令與征服和紅色警戒。

期待您的到來,指揮官們!

Jim Vessella

Jimtern

公告傳送門&>&>

看到公告後玩家們表示

這波青春回憶,給我一個不買的理由!


頂著這個ID回答一發。沒辦法,必須買。

EA請岩畫來做,稍微有點信心,只要EA不拖後腿,還是能出個還不錯的東西。

想要4K版原作,其實有RA Open Source。結果就是4K就直接顯示完整張地圖……

所以只要EA和岩畫稍微有點智商就知道像暴雪那樣引擎留著貼圖模型全高清是不可能的。只能是完全重製。我們可能能見到一個全新次世代3D的CC1?想想還有點小激動……

Frank Klepacki負責音樂,Hell March 1估計又得重新Remix了。

別他媽做成玩具大戰!(我是指RA3)


某日,EA旗下的某手游小組做了一款皇室戰爭類型的手游,為了讓這個手游有個好的收益,給它冠上了《命令與征服》的名字,想騙騙老玩家的情懷(money)。不成想,老玩家們是拿起手機玩遊戲,放下手機罵EA,紛紛要求讓cc回歸PC。EA看到了商機,決定出個重置版,再次騙情懷(money)。

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作為將要被騙的老玩家之一,希望這次EA能夠真正的拿出誠意(目前來看請回原西木的員工,對於EA來講已經算是進步了),EA已經讓玩家們失望了兩次(WTF和將軍2),這次就別過三了。要是再次失敗,命令與征服就真的就完了。

Welcome back Commander

Welcome back Command Conquer


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