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題主這個問題問的好,劍影目前雖然很強,也可以勉強進入幻神行列,但只要你問任何一個老玩家讓其推薦鬼劍士職業,很少有人推薦劍影的,反而大多都是推薦紅眼和鬼泣。這並不是大家跟風或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就給你分析分析,相信看完之後你也會這麼選。

劍影比起鬼泣和狂戰,到底差在哪?

首先要給題主科普的是,DNF裏分為純C和25C。純C的定位就是輸出,對團隊其他隊友沒有任何增益效果。而25C的定位就是副C,補足純C傷害的同時對隊友都有一個20~25%的傷害增益效果。而劍影的定位和狂戰士一樣,屬於純C職業,擔任隊伍的主要輸出。

【劍影VS狂戰士】

雖然同為純C職業,但劍影是純百分比職業,而狂戰士是固傷職業,從打造上來說,狂戰士屬於門檻較低,前期提升明顯後期乏力。劍影屬於門檻較高,想要打出比較漂亮的傷害前期需要投入的氪金量比較大,首先一把強化12的武器是一定少不了的,不過後期傷害提升上限要高於狂戰士,這也是固傷與百分比所有職業都有的共性。

那麼比較劍影和狂戰士,他有幾個明顯的劣勢:

  • 劍影屬於新職業,不知道未來會不會「挨刀」被削弱,而狂戰士卻深的策劃喜愛,95級版本一路增強過來地位穩定!
  • 劍影的輸出比起狂戰士,爆發力更弱,並且比續航也沒有狂戰士強,同等裝備下狂戰士輸出比劍影更加穩定。
  • 劍影的技能比狂戰更加複雜,狂戰只要按下技能鍵就能打出這個技能最強的傷害,而劍影的技能卻分為兩大類,實戰中不容易打出打樁成績。

綜上所述,劍影比起狂戰士沒有任何優勢,而且未來會不會被削弱還是未知數,加上操作難度又比狂戰士大更加不適合推薦給萌新玩家入手。

下面咱們在比較一下劍影和鬼泣,同樣的百分比職業不同的定位,劍影為什麼還是不被推薦?

劍影VS鬼泣

鬼泣雖然和劍影一樣都是純百分比職業,但是鬼泣的定位是25C,劍影的定位是純C。鬼泣這個職業十分特殊,他是唯一幾個傷害能與純C不相上下的25C,其強大程度在玩家心中早已根深蒂固,並且幻神地位牢固!但從傷害上來比較,同樣裝備打造下,劍影的副本傷害還真不一定能超過鬼泣!而鬼泣比起劍影又擁有強大的25%輔助能力,這麼比較下來根本不需要在對比優劣勢,如果你問我劍影和鬼泣推薦哪個入手,我絕對會毫不猶豫的回答你鬼泣!並且大多數DNF玩家都會這麼回答你!

總結

劍影比起狂戰士入手難度高,瞬間爆發沒有狂戰士強,並且玩家基數和狂戰士差距太大,自然玩法深度上和狂戰士沒辦法比。

而對比鬼泣更佔不到任何優勢,本身兩個職業的輸出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公認比較完美的,鬼陣又可以柔滑,刷起突來非常舒服。並且最重要的是,鬼泣對團隊有增益,打團更受歡迎!

所以我的建議是:如果第一次入手鬼劍士,還是從狂戰士或鬼泣裏選擇吧!如果已經玩膩了這些職業,那麼可以入手一個劍影,也是一個很棒的選擇!


這是一個有趣的問題,而之所以劍影是幻神職業大部分玩家都選擇玩紅眼和鬼泣的原因,主要跟職業基數以及和職業定位有關,劍影一出來是幻神沒錯,傷害爆表,但是作為一個新的鬼劍士職業還有待優化,比如釋放技能變扭,沒有什麼特色,而作為其他四大鬼劍士職業就不一樣了,老牌職業每一個都有鮮明的特點。

紅眼

紅眼的定位是一個簡單粗暴的職業,技能幹脆利落,上手簡單,而且在6.18之後加強30%也成為了超一線職業,最重要的作為目前國服基數最大的親兒子職業,該職業從90版本一直都在加強從未削弱過,果然作為親兒子職業受到的待遇就是不一樣。

鬼泣

而作為一個從60版下水道到90版本的職業鬼泣,在經歷了10年終於在90版本末期也得到了史詩級加強,一舉成為幻神職業,最強的續航卡洛平A,7秒柔化技能全空,有聚有控的完美的技能形態,而且還是一個能為隊友帶來25%增傷的25C,走在哪裡都是一個香餑餑。

劍影

縱觀劍劍影這個第5鬼劍士職業,雖然出來即是幻神,但是指不一定後期會變成怎麼樣,畢竟剛出的職業都很強,後面被削的很慘的職業實在太多了,而作為老牌職業紅眼和鬼泣,一個是國服親兒子另外一個是經歷10年之後才成為幻神,所以在選擇鬼劍士的時候如果要按照職業前景來選擇的話,紅眼和鬼泣都是絕佳的選擇。


兩大幻神,肯定選了


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