放下手繪板,先不著急在電腦上操作。第一步是用你的雙眼看看這個設計的世界。
設計無處不在。
你為什麼厭惡那個廣告牌?為什麼那瓶葡萄酒能夠在架子上脫穎而出?那個路牌在正確的位置嗎?
這個世界充滿了設計,第一步是你要能意識到它。
△ by maryanne for Atlassian
什麼軟體都行,你只需要選一個。喜歡爭論的人總是會說他們使用的工具才是最好的,但這其實並不重要。這就像一位大廚,同樣的食材他總能做到最美味,只要你設計能力足夠強,你也能設計出任何你想要設計的東西。
打開這個網站 https://uxtools.co/tools/design,列印出來掛到牆上,然後扔飛鏢。乾的漂亮,你選了一個你屬於你用的工具(譯者註:原作者其實想強調的是工具並不重要,他說的扔飛鏢的方式選軟體我認為只是一種幽默的表達,其實真正的選擇還是以大家常用的軟體為主,如果在團隊中,可能還需要根據實際情況來選用合適的工具,方便協作)。
△ by Rachel He
在網上有很多資源。教程、課程、設計文章甚至在 Twitter 與設計師聊天都行。
讓自己沉浸在設計文化中。你可能只能聽懂設計師們說的話的10%,但是你已經可以理解一些設計術語了。你將了解什麼是真正重要的,什麼是不重要的。
△ by Dumitru Ochievschi
我敢打賭,今天大約有72%的設計師是通過學習如何在Photoshop中設計火焰字的教程開始的。
通過學習教程或者直接臨摹設計可以減輕大腦的各種額外的壓力,而不是讓你在現階段就開始做一個原創設計,自己調顏色,構圖,做圖層樣式等等。臨摹的目的就是為了學習軟體。
這有點像學習炒菜,但是有人已經為你切好了配料,擺好了調味品,連鍋都給你熱好了。你要做的只是把配料扔進去,不要燒掉就行。
Boom…你就是廚師!
△ by Emrich Office
好吧,你不是一個真正的廚師,你是設計師,你也已經開始習慣你選擇的設計工具了。
學習快捷鍵,下載插件,並找到一些相關的配套資源。
世界上最好的設計師們可能只用鍵盤就能設計出一個不錯的 UI界面。
設計工具永遠不應該成為你做好設計的障礙。
與之前的臨摹不一樣,這次你要做一些微原創。在 dribbble 上找到一些你喜歡的東西,並嘗試重新設計它,模仿原作的風格做一些原創設計。
舉個例子,你在設計健身館的時候,模仿那些在運動的男女,參照風格動作設計另一些人物。
△ by Strava
真的,你現在需要擔心的只是做一些看起來不錯的東西。也許不是每個人都喜歡,至少你自己要滿意。
別擔心,今天你為之驕傲的設計在一周後你再回頭看就會覺得很糟糕。你的審美會變得越來越好。正如我的設計導師克里斯貝克曾經告訴過我的,直到你的第一個版本看起來像一堆垃圾之前,你其實還並未完成設計。
△ by Bianca Toloi
在設計時留意一些不起眼的小細節,並且在每一次你覺得作品已經完美時留一個心眼。
注意配色,並且將所有東西都對齊到網格,確保對象是絕對居中的。
開發你的眼睛直至擁有像素眼。
△ by Studio–JQ
把自己第一次從追波上臨摹的設計再重新做一遍。
這次你會更快、更準確,最終做出來的作品也肯定會比你第一次嘗試的看起來要更好。
△ by Alex Suprun
你可能還沒有向任何人展示你的作品,所以現在是時候了。在剛開始的時候,聽取反饋真的很難,那些批評會讓你感覺像是在侮辱你自己的孩子。
隨著時間的推移,你會發現那些批評會讓你的作品變得越來越好。
深呼吸並坦然面對,批評會讓你感到不舒服,但是請記住,你的設計不止於此。
△ by Ashley Siebels
當你第一次收到設計反饋的時候嘗試說明一下你的設計思路。你很快就會發現,你可能並不總是知道為什麼你會做出那樣的設計。
我永遠不會忘記我的設計經理第一次問我為什麼用複選框而不是下拉框。我的解決方案是正確的,但我不知道為什麼。你設計的越多,你的設計邏輯知識就會變得越來越豐富。
任何設計都有它的道理。我之前一直在為按鈕應該用什麼顏色而糾結,直到找到合適的理由才做出了選擇。
△ by Alexandrov Alexandr for Fireart Studio
失敗是最好的老師。我們已經聽了上千遍,但事實上也確實如此。
你會做出一些錯誤的設計,不要因為麻煩而不去修改,而是要找出問題所在。你遺漏了一個重要的需求么?你忘記了校對嗎?還是你沒有關注到其他更多的細節?
失敗的可能情況有很多,但是如果你不找出真正的問題所在,就很難從中學到有價值的東西。
△ by Mary Kotyshova
到目前為止,你可能已經非常善於使用你的設計工具,並對你的創意產出感到滿意了。
現在調整下方向,嘗試模仿別人的風格。你會驚訝的發現,又好像回到了起點。然後,你又開始學習新技術。你可以了解 Meg Robichaud 如何在她的插圖中畫出那麼多人物動作,或者 Pablo Stanley 如何在他的作品中高效有效地使用符號。
△ by Meg
本著清除設計障礙和減少腦力勞動的精神,找到更快、更智能、更有效的工作方法。
快捷方法可以是預先設計好的圖標集和分類照片,也可以是完整的設計系統。
如果你的某個設計是成功的,找到原因並嘗試重複使用它。你不必完全複製設計文件,但如果是已經做過的工作,沒有理由重新發明輪子。
在為各種產品設計了幾千個界面之後,你會發現它們基本上都是一樣的。將它們進行歸類,並知道什麼時候使用到它們。
△ by Steve Wolf
到目前為止,你一直在完善你的設計技巧,現在是時候通過關注用戶和正確解決他們的問題來提高你的能力了。
在這個過程中,你將會汲取大量的用戶體驗知識,但是用戶是千差萬別的,以至於你需要用整個職業生涯去體會。
它將有助於你把注意力集中在解決一個特別的問題上。它可能像設計一個更新密碼流程一樣小,但是只有你深入進去,你才會真正明白它們是如何運作的。
△ by TheGreenHorse
沒有什麼比看別人介紹作品更讓我感到高興的了。不好的作品看著就當做是娛樂,但是好的作品呢?那就會是不錯的靈感來源。
看著某人完全掌控這個房間,把每個在場的人注意力牢牢抓住……這絕對是令人興奮的。你幾乎可以感覺到一股微風,從包圍著會議桌的期待中吹來。
聽聽他是如何說話,如何暫停,如何移動以及站在哪裡。記住他說的故事,說的笑話以及如何協調整個對話,就好像他是威廉姆斯指揮波士頓流行樂隊的約翰福克斯一樣。
△ by Aqualoopa
這是一種奇怪的感覺,因為這就好像他們在為你努力工作而獲得所有的榮譽。但是記住,你不是你的設計。
記錄下他們如何呈現你的設計,並將其與你的展示方式進行比較。它們合適嗎?你能從中學到什麼?
(譯者註:這個步驟我的理解是比稿,可能幾個人與你做同樣的工作,相互比較,相互學習別人的優點)
△ by Michele Rosenthal
在你準備給你的客戶提案之前,請先在團隊內部進行演示評審。這是相對穩妥的,他們將能夠給你一些很好的反饋。
在挑選你的設計時,他們也會比客戶更聰明,所以他們提出的問題將有助於加強你的論述、依據和理念。
大約8個月之前,我的設計經理讓我向客戶展示我的作品。我很高興,期待,並且緊張得要命。
但我最終完成了它。不是因為我是 ppt 專家,但我的準備非常充分。我在內部進行了大量的練習,我的設計基於基本原理和模式,我的解決方案的每一部分都是經過深思熟慮的。
向客戶展示你的設計,一切都順其自然。但是客戶希望你向新任市場總監或者新的銷售主管介紹呢。
這又是一個完全不同的場合,你需要把你的整個作品演示給一個很可能不知道問題的人。
要成為優秀設計師,我們需要一些技巧來展示他人的設計。
你不僅需要完全理解那些你自己沒有做過的設計,而且你還必須為它解釋,即使你不同意那個初級設計師把主要按鈕放在那裡。
其實有一個很簡單的技巧,你只需要說:「我會用很多不同的形式來表現,但是它看起來像這樣是因為……」
現在想像一下,客戶聽著會感覺如何。
△ by Bene
在我們的流程中,你將通過步驟23得到很多反饋,好的反饋和糟糕的反饋都有。
弄清楚什麼時候需要注意間隔和對齊之類的細節,以及何時對更大的交互流程進行評論。糟糕的反饋會毀掉一個設計,並讓設計師陷入徒勞的修改跟蹤。
(譯者註:這個步驟的意思應該是說,對於反饋的問題要分清楚主次,要能判斷反饋是否正確,在恰當的時機做恰當的跟蹤處。)
△ by Jenny Speirs
你的設計看起來很漂亮,他們也能解決用戶的問題。
但不要忘記你所服務的行業。
根據不同的情況,較少的設計對於客戶來說可能和一個月時間交付的東西一樣有價值。
當你已經處在流程的這一步時,你已經開始理解你做的設計是被賦予商業價值的工具,而不只是漂亮的圖片。
我無法告訴你我從寫作中學到了多少關於設計的知識。當你需要經常闡述設計思維過程時,你對這個話題的體會就會更加深刻。
嘗試看看,說不定你就喜歡上寫作了!