手機看武打片比看愛情片更耗電絕對不是空穴來風,是有一定科學道理的。

NO1人物對耗電量的影響

一般愛情片的出場人物比武打片出場人物要少得多,一般一個畫面裡面基本就是談情說愛的兩個人,狗血一點的像三角戀、多角戀,一般同時出場人物也不超四五個;而武打片就不同了,武打片除了常規的二人比武,還會經常出現多人亂斗的情況,如果出現戰爭場面,那基本屏幕上就是人從眾??了。畫面越單調需要顯示的內容就越簡單,也越省電,反之,像武打片這種動不動千軍萬馬的場面,可想而知畫面要多複雜,對電量的消耗也比簡單的愛情片要多得多。

NO2劇情對耗電量的影響

除了人物,影視作品故事劇情對耗電量的影響也是不可被忽視的。雖然一般情況下不管何種劇情,對手機電量並不產生直接的影響,但是劇情對看片的人影響還是很大的。一般愛情片劇情都比較拖沓、冗餘,看片的人可能會快進播放,而武打片一般劇情節奏比較明快,不會出現快進播放現象,而且還可能會由於某些精彩片斷沒看太清出現重複播放的情況。愛情片相比同樣時長的武打片,播放時長的減少也降低了手機耗電量。

NO3動態內容對耗電量的影響

愛情片都是隻動口、不動手,基本都是靜態畫面,兩個人坐一把長椅上都能完成全片劇情。而武打片就豐富多了,能動手解決的,決不多嗶嗶,一言不合就開幹。你手機打開一張靜態圖片看半天可能只要1%電量,但要是同樣像素太小的動態圖就要耗費10倍以上的電量,由此可見,愛動的武打片比安靜的愛情片所耗費的電量差距是巨大的。

NO4配樂對耗電量的影響

好的配樂可以毫不誇張的說是一部影視作品的靈魂,而基本上比較經典的配樂都出自武打動作片,愛情影視作品卻鮮有經典配樂出現。究其原因,其實最主要的是因為愛情片本身和武打片配樂數量就不在一個量級上。愛情片基本除了男女主角生離死別的情況基本無配樂,而武打片則不同,只要一開打,BGM肯定要先響起來,要是沒有背景音就幾個人在哪哼哈幹打,顯得太單調。一集武打片可能BGM要響十次,而十集愛情片也不一定有一次。雖然喇叭耗電量跟屏幕不在一個量級,但是巨大的差距積少成多也會形成量變效應,武打片配樂會讓手機音頻設備耗電量比愛情片要高一點。

NO5提問者人品對耗電量的影響

雖然以上分析了幾種武打片與愛情片對手機耗電量的影響,但是對耗電量最重要的還是提問者的人品問題。其實不管人物、動態內容、配樂等,理論上武打片要比愛情片更耗電,其實在實際應用中一般人很難感受到差別,為什麼你會感受到差別比較大呢?

可能是你看的武打片動作場面太過激烈,不斷的重複回放造成的。在這裡溫馨提醒一下:為保護手機電量和個人的身心健康,少看帶有太過激烈動作場面的武打片。


謝邀。

為什麼感覺使用手機看武打片比看愛情片耗電,這是不是實際的表現呢?小編可以直接的選擇大家,這是真的。看武打片就是比看畫面相對簡單的愛情片耗電來著,這是為什麼呢?

其實對於玩遊戲的小夥伴們可能會有比較深的體會,那就是使用更好的手機來玩同樣的遊戲,好手機比如蘋果手機來玩手遊戲,它的畫質會更加的有層次感,畫質更靚麗一些,而這個就是手機的GPU圖形處理能力更好更強的原因。

所以同理,在看視頻的時候,也是一樣的,相對於畫面簡單的愛情片來說,武打片它的場景更多的,變換的更多,景色也更加的複雜,同時它的畫面切換也更快,這個就會讓手機的處理器更加的累了,它需要調用更多的GPU以及圖形解析能力來處理,所以它會使用更多的電量,這個是比較正常的,不過能感覺出來的,說明是比較心細的小夥伴了。

以上就是小編的簡單回答了,這裡就同有去拿具體的數據來測試和對比了,大家知道這個是為何造成的就好了,同樣的遊戲可是視頻,對於不同處理能力的手機或是電腦來說,它們的結果都是不太一樣的,這個就是處理器的處理能力問題了,而超加複雜的圖形,處理器處理的的要求就會更高,如果跟不上,就會卡頓了,希望可以給一些小夥伴一些小小的參考吧。

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可能有一種錯覺,就是感覺打鬥更消耗能量吧


看國外的動作片可能更耗電,尤其日本的。


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