動作遊戲中的「打擊感」是如何打造出來的?
其實這個不是一言兩語可以說出來的,畢竟對於打擊感來說每個人的看法和感覺都是不一樣的,同一款遊戲裏或許你覺得打擊感很棒,但我可能就覺得差點意思。
之所以會這樣,最主要的就是打擊「感」的這個感字,感可以理解為感覺,這也就造成了每個人的感覺都不可能是完全相同的。
舉個例子來說,打擊感就是讓你覺得打的很爽,或者擊中敵人後給你的回饋很棒,會讓你感覺到很真實,這個就是打擊感的來源了。
如果說這個遊戲給你一種軟綿綿的樣子,哪怕刀砍中敵人都沒什麼反饋,感覺像在打空氣一樣,這樣就毫無什麼打擊感可言了........
純手打,望採納,多謝了!
感覺吧[大笑][大笑][大笑][大笑]
通過手機震動,和手機馬達
「打擊感」是由你自己在玩遊戲是那種激動的心情而產生出來的,你會感覺到這個遊戲非常刺激。
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