大家好,這裏是遊戲日報,我是遇到第一個BOSS後已經來不及退款的Ell。日本“人工智障”主播愛醬在油管(YouTube)上直播體驗只狼:影逝二度,直播中一共出現了多少“死”字我已經記不清了。

  愛醬表示從From Software那拿到了只狼:影逝二度的體驗版,遊戲一開始愛醬便稱讚了只狼優秀的畫面。遊戲開始從第一次成功使用了鉤爪後就開始瘋狂跳崖,手殘的愛醬在第一個敵人那就死了不下三次,最終瞭解到可以通過暗殺敵人然後進入目標位置。

  但並不是每個敵人都能暗殺,在後面遇到敵人也是打得愛醬到處亂竄,被手持火器的敵人打死,甚至被蛇咬死,總之就是各種死法。但愛醬還是一邊施展“惡龍咆哮”一邊應付着對她發起一次次猛攻的敵人。

  從直播中可以看出只狼:影逝二度不管是畫面還是人物動作,再到打擊感方面都非常優秀,音樂方面也是原汁原味的和風。該作繼承了魂系列一如既往的困難到想砸手柄的難度,血統非常純正!

  目前只狼:影逝二度PC版已經在Steam上解鎖,評論區也是哀嚎遍野,甚至有玩家寫了打油詩送給宮崎英高,不過在Steam平臺這款遊戲的好評率依然在84%特別好評。玩家們對魂系列遊戲可以說是又愛又恨。

  這款遊戲在環境和美術方面沒有黑暗之魂系列那麼壓抑,建築和人物設計都是濃重的日本風格。主角造型非常帥氣左手是可以使用鉤爪的義肢,主要使用打刀進行攻擊的他可以使出非常華麗的連擊,不過華麗歸華麗該死的地方還是得死。

  同樣動作元素強烈的鬼泣5跟只狼:影逝二度卻是兩個完全不同的風格。鬼泣主要突出一個爽和毫無理由的帥,在鬼泣系列作品裏即便是資深手殘玩家也能打出SSS的戰鬥評價,在只狼裏卻只有被敵人打得滿地亂爬,同樣以難度勸退不少玩家的遊戲還有怪物獵人系列。

  不過怪物獵人相對魂系列遊戲來說動作風格完全不一樣,怪物獵人裏的怪物攻擊頻率雖然沒有隻狼裏的敵人那麼高,但相對的玩家動作也會有很大的前搖和後搖時間,需要玩家把握自己和怪物每個動作的節奏。

  而只狼的戰鬥注重於玩家對敵人動作的及時反饋,需要在敵人快速的攻擊中找到適合的方式來規避或者防禦敵人的攻擊。動作前搖和後搖時間較短行動比較靈敏,只需要在正確的時間內做出正確的動作即可。這三類不同的動作遊戲都有自己獨特的風格,不同於以往的黑魂系列的是隻狼的打擊感是宮崎英高在之前的作品裏最出衆的一部。

  不管是怪獵、鬼泣還是魂類型都有着屬於自己的一部分受衆玩家,你喜歡哪個系列呢?歡迎在評論區展開討論。

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