早在去年8月,RTX 20系列顯卡推出之時,英偉達便聯合Nixxes宣佈《古墓麗影:暗影》將會第一批支持最新的光線追蹤技術和DLSS深度學習抗鋸齒技術。當時我們也以爲《古墓麗影:暗影》會是首款搭載最新技術的3A遊戲大作,誰也沒想到首款搭載新技術的遊戲會是後來居上的《戰地5》。半年多過去了,《古墓麗影:暗影》終於更新了光追補丁,並且支持了DLSS技術。相信很多玩家也迫不及待想知道,作爲RTX 20系列的核心賣點的光線追蹤技術,到底在這款遊戲中表現如何。

首先我們來看看兩種新技術在遊戲中對畫質的影響。

DLSS

可以看到,打開了DLSS深度學習抗鋸齒之後,畫面其實沒有明顯變化。4K分辨率下,即便放大細看,也沒有與普通TAA抗鋸齒有明顯差別。而這正是DLSS的意義所在,達到抗鋸齒的效果,同時提升性能表現。

DXR光線追蹤

光線追蹤效果開到高的對比如上圖,可以看到場景中陰影更加的柔和,光線也顯得更符合人眼應該看到的效果。

而在光線追蹤效果開到Ultra之後,這種差距更是凸顯。雖然玩家們似乎已經習慣了角色的陰影是固定朝着一邊的,畫面雖然看起來也很棒,但實際上還是一眼能看出是遊戲中虛構的場景。但打開了光線追蹤之後可以看到陰影更加柔和了,有了它面對環境各種光源下應該有的樣子,不再突兀。更加逼真的場景光渲染,這便是光線追蹤的意義所在。

RTX顯卡性能表現

此前我們也看到過媒體爆料,說是《古墓麗影:暗影》中的光線追蹤太消耗資源,連RTX 2080Ti都沒有辦法流暢運行,事實真的如此麼?

我們可以從外媒的RTX 2080Ti的實際測試中看到,在4K分辨率下,RTX 2080Ti的表現其實還是非常不錯的。特效全開不開光線追蹤的情況下,有了DLSS的加成,可以比之前有21fps的提升。打開了光線追蹤最高檔,和DLSS功過相抵,也能達到53fps的成績。

如果採用比公版頻率更高的iGame RTX 2080Ti Vulcan或許幀數會稍微有所提升。但想要超過60fps的幀數,最好還是降低光線追蹤的品質,畢竟4K分辨率。不過對於一款非競技遊戲來說,53fps其實也足夠遊玩。當然,如果你對幀數要求較高,你也可以降低分辨率到2K。

2K分辨率下,RTX 2080Ti的幀數表現則完全能夠達到讓人滿意的水平了,特效全開光線追蹤開超高也能達到74fps的成績。超過60fps的幀數基本上都不會讓你在遊玩的時候感覺到卡頓。

而如果分辨率降低到了1080p,則DLSS就沒有必要再開了,會導致畫面模糊。這時候RTX 20系列更多顯卡也可以支持流暢的光線追蹤了。我們可以看到,RTX 2060也能在光線追蹤超高模式下達到75fps。我想大家現在應該知道爲什麼英偉達沒有發佈RTX 2060定位更低的光線追蹤了吧,如果定位再低一點,1080p分辨率都不能流暢了,也確實沒有意義了。

以上外媒測試的平臺均是頂級的CPU、內存和主板以保證顯卡能夠最大發揮。所以這些測試完全能夠表現RTX 20系列的性能。而如果使用頂級的廠商的顯卡,甚至自帶超頻的顯卡或許能夠獲得更好的成績。比如iGame的RTX 20系列,默認頻率和Boost頻率都比公版要高些,還都帶了雙BIOS一鍵超頻,預計即便沒有采用頂級的CPU、內存等也可以獲得測試數據的成績,甚至有可能超過。

總體來說,《古墓麗影:暗影》的光線追蹤雖然跳票這麼久,但結果是好的。優化令人滿意,RTX 20系列的顯卡都可以在分辨率、畫質的不同設置下,找到光線追蹤和幀數的平衡。上至RTX 2080Ti下至RTX 2060都可以找到一個合適的設置來暢玩遊戲。

光線追蹤的遊戲也會越來越多,你是不是也看到了RTX 20系列更多“戰未來”的屬性了?

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