我覺得兩者性質不一樣,任天堂沒辦法起訴《原神》。

說不定,還有可能任天堂會請《原神》團隊「喫飯」交流下技術心得呢。

大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者,對兩者遊戲有不一樣的見解。

兩者性質不一樣?哪裡不一樣了?不也是抄襲嗎?

讓我先從馬裏奧大逃殺說起

在我們遊戲人來說,起訴馬裏奧大逃殺的成功率99%,因為他犯了幾個嚴重的錯誤。

1.可能抄襲或善改了馬裏奧遊戲內的源代碼,這個事情絕對不可以做,遊戲內的核心源代碼是受知識產權侵權和著作權保護的,不得使用、抄襲和修改,而馬裏奧大逃殺在外表看著就知道他已經全中了。

2.著作權也保護遊戲的字體侵權、圖片侵權、音頻侵權、UI侵權、角色設定和場景侵權,而馬裏奧大逃殺基本上全侵權。

還沒得到任天堂的授權,事問不告他告誰……

現在聊聊《原神》

傳聞《原神》研發公司米哈遊已成認有借鑒《塞爾達傳說:荒野之息》,注意是「借鑒」,雖然著作權保護遊戲的原創藝術,但是藝術是一個很難定義的詞語,也很難明確藝術的相似度,所以借鑒是可以的。

再說在《原神》的視頻和遊戲測試上看,他並沒有100%照搬《塞爾達傳說》的UI、角色、場景設定下來,現在看來只能說「相似」。

比如說網上有一張對比圖就是拉弓射箭的動作神似,請問拉弓射箭不都是用手的嗎?

還有一張是爬山動作神似,請問爬山不都是這樣的嗎?

所以說這些美術上的侵權很難定義,現在只能說「像」「相似」而已,除非你連改都不改直接用原作的貼圖和模型。

然後《原神》也沒有使用或善改《塞爾達傳說》的核心代碼,所以任天堂暫時是沒辦法起訴《原神》的。

補充說明:

所有程序代碼都會有核心代碼,這種核心代碼是唯一性的,每個程序員編寫的風格都不一樣,就好比於寫文章一樣,而這些代碼受著作權保護。

謝謝觀看!歡迎說出你對小編的觀點評價。

如果你喜歡我的文章,歡迎關注我查看更多內容!

聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。


不遠了,因為盜版會被起訴


眾所周知死亡和稅收不是永恆的,只有迪尼斯和任天堂的維權是永恆的,果不其然油管主InfernoPlus在前段時間製作出來一款名為《馬裏奧大逃殺》的頁遊,這款遊戲最多支持99人對戰,玩法與大多數大逃殺遊戲一致,看誰先到達重點,並且在路上還可以使用無敵星星等一系列的道具去淘汰其他的玩家,,傳說中的喫雞馬裏奧,大吉大利今晚喫蘑菇。

這款遊戲一經上線就備受玩家好評,不過還有一點非常令人擔心的就是這個遊戲的作者表示製作這款遊戲時並沒有獲得任天堂的授權,對此他非常的害怕,但是最後還是做了,任天堂被玩家戲稱為東半球最強法務部也不是開玩笑的。

迅雷不及掩耳之勢就給這款遊戲的設計師發送了任天堂的DMCA(數字千年版權法案)警告,這款遊戲目前雖然還是可以玩,不過這款遊戲的素材、背景音樂都已經被替換,為了調侃此事,這款遊戲的遊戲名已經改為《DMCA大逃殺》,名字中透漏了作者濃濃的不甘啊

而《原神》這款遊戲相信許多玩家還沒有聽說過,但是《塞爾達》這款遊戲相信大家就非常的熟悉了,塞爾達這個系列已經33年了,一直都是任天堂最為看重的幾款遊戲之一,從OOT開始還肩負了遊戲開發教科書這一義務,對遊戲業界的發展功不可沒,這個系列被國內遊戲圈熟知。

《原神》這款遊戲在6月21日進行了刪檔測試,本來是許多玩家們一致期待的一款遊戲,不過這款遊戲沒有達到玩家們的預期,PV出來的時候以為PV只會碰瓷,玩法將會完全的創新,不過這款遊戲並沒有,除了戰鬥系統和劇情之類的是自己的原創,開放世界的玩法基本照搬,不過這款遊戲依舊是處於國產遊戲質量的最頂尖的那一批。

並且這款遊戲的畫風還有神廟裡面守護者激光的模式,旋轉摧毀柱子,蹲地起飛超英傑技能,滑翔和地圖中的風流都與賽爾達遊戲中有著神似之處,其實我們希望的是有一款屬於我們自己的遊戲,這樣的遊戲恐怕距離任天堂請去喝茶也不遠了。


一大堆寶可夢手遊都沒被告,遠著呢


不遠了,哈哈哈,跟那啥阿納德之怒一樣,怕是要被封


推薦閱讀:
相關文章