太刀

兩把畢業武器,殘陽勛爵和豪鬼太刀。必須選擇一把後面的才能考慮

  1~20級。做一把魚鰭太刀和一把沙流雉改出來,看你決定用哪把就把哪把突破到滿,然後20級的時候,如果你決定用豪鬼,做一套青怪鳥套出來,如果決定用殘陽,做一套沙龍王。

  20~40級。沒什麼好說的,就是把兩把武器都升級一下,互相過渡。然後做千狩,把項鏈升級上去,然後搞天賦,把你選擇的武器覺醒滿。

  王立一二星:如果用殘陽勛爵,做一套沙龍王出來過渡,如果用豪鬼太刀,做一套青怪鳥過渡。

  第一個王立精英開冰雷鳥,把冰雷鳥的頭和鞋子做出來,備用。

  王立三四星:第一個精英開你選擇做的武器的怪,第二個精英開片耳黑狼鳥,把片耳黑狼鳥的胸和手做出來。備用,第三個精英開紅毛雌火龍,把紅毛雌火龍的腰做出來。

畢業裝如下:

  配裝技能:耳栓,研磨師,心眼,見切

  冰雷鳥頭:研磨2,劍術3,2孔

  片耳黑狼鳥胸:聽覺保護3,研磨2,3孔

  片耳黑狼鳥手:聽覺保護3,研磨2,2孔

  烈焰雌火龍腰:劍術4,,3孔

  冰雷鳥鞋:研磨2,劍術2,2孔

  需要珠寶:研磨珠1x2。聽覺保護珠1x3。達人3珠x2。劍術珠1x1

  需要護石:聽覺保護+1

  有這一套以後,殘陽勛爵大概是250左右的攻擊,15%的負會心,豪鬼太刀是12。6%的會心率,

  當然,如果你覺得彈刀的怪不多,可以直接選擇殘陽勛爵,做一套劍豪鐮蟹,畢業比較快。配裝如下。

  配裝技能:見切4,會心術,回距+1,

  劍豪頭:達人3,會心術2,回距1,1孔

  劍豪胸:達人3,會心術2,回距1,1孔

  手:達人3,會心術2,回距2,1孔

  腰:達人3,會心術2,回距2,2孔

  腿:達人3,會心術2,回距1

  需要珠寶:達人2珠x1,回距珠1x3

  需要護石:達人+7

  也可以用達人+2的護石出見切3。

  如果你有見切4的話,殘陽勛爵的負會心率剩4。8%。

  輸出手法:怪物被陷阱或者擊倒,反正就是被控制的時候,找機會開刃,如果你已經是紅刃了,可以EE右鍵循環,輸出是最高的。差不多循環3次左右,開始急氣刃槽,滿了以後右鍵,右鍵,左鍵,右鍵(氣刃三連擊),然後再右鍵(氣刃大迴旋),再右鍵(氣刃極旋)。

  玩太刀不用想著打頭,除非怪被控制,不然就是打腳擊倒,然後趁著擊倒的時候開刃。

  關於天賦,二階的天賦第一個是要先學的,然後三個天賦滿了以後,如果你技術夠好,能維持紅刃很久,到拔刀集氣斬能用,起手就是拔刀集氣斬,氣刃大迴旋,氣刃極旋三連,傷害非常高。怎麼看拔刀集氣斬呢,屏幕左側你的隊伍血條旁邊,有個灰色的圖標,代表拔刀集氣斬的CD時間。好了以後,R,右鍵,右鍵。就是拔刀三連擊。


雖然是那麼野性與暴力,但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。大地、晴空、住在那時代的所有居民,合成這個洋溢著最大生命力的時代,世界比起此時,已經變得非常單純,那便是——狩獵,或被狩獵。怪物獵人怪物獵人怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數 [1] :每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,「怪物獵人的遊戲流程,就是遊戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。」遊戲特色編輯生態表現遊戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動 方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特徵;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆 ,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。戰鬥系統武器武器怪物獵人的戰鬥系統對玩家的空間感、節奏感和對系統的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實風 ,難以像傳統ACT遊戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力 ;每種武器都有獨立的操作系統 ,因換武器而將遊戲時間延長几十小時的情況並不罕見。聯機共斗聯機作戰聯機作戰)遊戲可以4人聯機遊玩,主機版可互聯網聯機,掌機版可區域網聯機(怪物獵人4開始掌機版也可互聯網聯機);聯機能降低遊玩 ,也能為研究團隊打法的玩家提供舞台 。

主題音樂狩獵音樂祭狩獵音樂祭遊戲支持立體環繞音效,遊戲中許多場景都採用真實錄音,體現各場景的特色;很多怪物都有專屬戰鬥BGM [8] ,給戰鬥營造多樣的氛圍;每代正統作品都有個性鮮明的主題曲:一代的《英雄の證》 [9] 、二代的《大敵への挑戦》 三代的《生命ある者へ》 、四代的《旅立ちの風》 和世界的《星に駆られて》 ;音樂的主題兼顧自然與戰鬥;日本定期舉行怪物獵人狩獵音樂祭

戰鬥系統:本作刪除雙劍、狩獵笛、銃槍和弓;新增武器斬斧,可在斧形態和劍形態之間自由切換; 大劍追加強蓄力斬和橫拍;太刀新增氣刃大迴旋可升級氣刃;片手劍新增盾突;打擊屬性附加滅氣效果;長槍追加反擊刺和防禦前進;弩變成配裝式,組件總重29以下為輕弩,71以上為重弩,中間為中弩(本作獨有); 新增水中戰,玩家可入水與水中的怪物進行全方位交戰,潛水消耗氧氣,氧氣耗盡會持續掉血,可通過氧氣彈、水下氣泡或上浮來補充氧氣 ;水中動作遲緩戰鬥難度更大,既帶來挑戰又加強了生態表現; 隨從貓被刪除,取而代之的是奇面族助手茶茶 ;新增龍屬性異常,效果為會心率減50%; 裝備系統:新增護石系統,玩家可通過採礦獲得護石,護石自帶技能數值為技能搭配帶來更多可能; 生態系統:本作採用全新地圖 除了雌火龍、雄火龍、角龍和部分小怪外老一代怪物盡皆刪除;新一代怪物加入:狗龍王、彩鳥、眠狗龍、水獸、燈魚龍、海龍、炎戈龍、毒怪龍、冰牙龍、土砂龍、爆錘龍、恐暴龍、大海龍、峯山龍和煌黑龍;老一代怪物的三維模型重建,「亞空間攻擊」減少;


第一個人認為是為 太刀 強弱就一補丁的事,最主要是帥氣啊,人氣第一的武器。


要說強到bug級別的武器,非3g的大鹿角彈弓莫屬。3g新增的覺醒技能可讓原本無屬性的武器附帶屬性,通過這一技能,升滿的鹿角彈弓擁有可怕的350爆破值,再配合炸彈人和貓飯,爆破值可上480。鹿角自帶三孔便於配裝,一蓄擴三方便洒水,是的,你只需覺醒和炸彈人兩個技能,狩獵時只要不斷按著x鍵,適時翻滾,你就會發現怪物被你炸的死去活來。


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