记者周之鼎/台北报导

以灾后世界为舞台的《极地战嚎 5》的独立续作《极地战嚎:破晓》即将于2月22日推出,本次台北电玩展也针对媒体释出闭门展示,剧情总监James Nadiger 来到台湾并接受《ETtoday 游戏云》的单独访问,谈及本次游戏的种种以及内容设计。

《极地战嚎:破晓》,时空背景设定在《极地战嚎 5》核战爆发 17 年后的灾后美国。核战爆发 17 年后,万物终于开始复苏。在蒙大拿希望郡,幸存者受到双胞胎姊妹领导的残酷「拦路强盗」的威胁。「拦路强盗」这群拾荒者想把所有资源据为己有。作为玩家的你,将前去帮助幸存者对抗恶毒的新威胁 - 「拦路强盗」及其无法无天的领袖:米齐和卢这对双胞胎姊妹。

制作人表示,核战爆发时,这对双胞胎姊妹还是小孩子,她们自幼就从父亲那里学到,任何有助于多活一天的事情都是合理的。和幸存者不同,她们的人生哲学是活在当下,并在这世界上夺取谋生所需的一切。她们把世界视为一种资源,并四处迁徙,将各地资源榨干到一点不剩。James说:「我们确定五代结局的时候,我们也知道要做一个末日设定的《极地战嚎》,对于团队很兴奋的是终于可以做末日设定的游戏,我们也希望可以同时带回五代的角色,我觉得这是双赢的状况。」

《极地战嚎 5》的主要邪教反派「伊甸」在这次也没缺席,教主约瑟夫.席德躲在碉堡中成功的活过了核灾,并在末日之后并聚集了残存的教徒建立「新伊甸」,「新伊甸」的宗旨是拒绝所有的科技产物来回归自然,像是不能用电脑、汽车、手机等等,只用他们必须要拿的东西。新伊甸和玩家所在的繁荣镇中的生存者是没有关系的,只是刚好都住在希望郡里面,而拦路强盗是两边都抢,所以在新的敌人威胁之下,所以两方都有需要对抗这个新的势力,制作人透露,新伊甸会担任一个很重要的角色,但繁荣镇和新伊甸不能说是朋友同盟,只是两方都为了生存。

制作人表示,对于玩过《极地战嚎 5》的玩家来说,乐趣之一就是寻找5代的角色们的下落,5代的角色存在在非常多地方,有些人改变了,有些人活著,当然也有人挂了,有的在主线、有的在支线,有的在世界地图会找到笔记本,或是寻宝任务都会有些角色的蛛丝马迹,也有人离开了希望郡,看玩家花多少时间探索。此外会给老玩家旧地重游,但是由于时空的变化有许多大幅改变。不过对于新玩家也不用担心,事实上也不需要玩过五代才能理解,因为这是一个完全独立的作品。

就试玩以及宣传途中,我们也询问核灾后的世界为何如此绿意盎然,而非像是许多人概念中的一片荒芜?James表示:「在最早设定的时候,我们问过很多有这些背景的专业人士,在现实有一种状况叫做『超级返生』,例如沙漠很久没下雨,突然下雨的话,那边的植物就会长的非常快,这是其他末日类型的游戏没有的,也是《极地战嚎》独有的设定。

谈到本次的关卡进行方式,制作人表示,在五代反抗值的设定是当时要对抗邪教,这一代主题是生存,大家都在建立家园,所以如何推主线都是在如何建造繁荣镇的状况下升级,例如把基地的武器库、车库、雇佣兵加强,在这次是基于基地升级的过程中就会推进主线,,比如拿到多少个专家点数,把繁荣镇升级道什么地步?要救哪些人回来?但是中间没有必须的顺序,直到最后双胞胎就会找上门,最重要的地方是这一代没有反抗值,也不会再支线中途强制要你做主线任务,所以玩家可以探索到自己想开始的时候再开始。

此外本次也新增「远征」系统,「远征」让玩家前往美国各地的惊奇独特地点执行捡拾物资的任务。透过你基地里的「远征」设施,你可以选择一个「拦路强盗」目标,然后闯进去窃取装满宝贵制作材料的包裹,接著迅速离开。这些材料可让你制作新武器、新载具和新装备。「远征」任务可以重复执行,但会愈来愈具挑战性,且奖励愈来愈丰厚。

我们也问到是否还保有多重结局的设定,制作人表示有关结局目前是不能剧透,但还是会有选择影响的系统,有小有大,大的也许可以决定角色的生死,小的像是五代中约翰拷问妳的时候,你可以选择说或不说。在玩家操作的角色上,可以透过获得专精点数来解锁技能,能获得专精点数的方式方法很多,除了主线自然会拿到,还有「挑战」项目、极限的寻宝任务、救援某些人质,有些很重要的素材拿到的时候会给你点数,还有一些地图上的老照片,那些都是五代的原有地点,如果有对到相对的风景,这也会给点数。当然最主要的,还是在城镇中升级武器。

最后我们也询问制作人是否有推荐的玩法或武器,制作人表示:「我自己推荐的锯子发射器,因为那个锯子怎么弹比较难预测,有时候会一下杀掉好几个,有时候也不知道射到哪反而被敌人发现,但它没有声音所以很适合潜入时使用,最后会可以一次射出三发,配合狙击手顾佣兵可以很好的把这个玩法融入,另外事情变的混乱的时候,我也喜欢用猪( 雇佣猛兽)直接撞敌人,可以更快的解决对手。」

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