滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。對於大多數人來說,最為熟悉的歷史莫過於東漢末年的三國時期,俠肝義膽的關羽、“治世之能臣,亂世之奸雄”的曹操、“鞠躬盡瘁死而後已”的諸葛亮等形象可謂婦孺皆知,而桃園結義、青梅煮酒和千里走單騎等典故也都深入人心。

『全面戰爭:三國』爆賣:英國製作、日商發行,首日收入5000萬元 新聞 第1張

5月23日下午3點,《全面戰爭:三國(Total War:Three Kingdoms,以下簡稱全戰三國)》正式解鎖之後,大量的玩家紛紛“起來匡扶漢室”,甚至導致該遊戲解鎖一小時內就出現了爆服的情況,本文截稿前,Steam同時在線人數已經超過了16萬,考慮到這款遊戲Steam國區定價268元、美區60美元,以此來預估首日這款遊戲收入或突破了5000萬元。

實際上,自5月19日起,該遊戲就已經霸佔了Steam全球暢銷榜冠軍,而且提前一週就登頂中國區Steam暢銷榜。因為這款海外公司開發的三國遊戲的火爆,甚至國內官媒都跟風做了報道。

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自2018年初公佈以來,英國工作室Creative Assemble這款根據羅貫中小說《三國演義》題材改編的大戰略遊戲就一直是策略遊戲愛好者們最為期待的大作之一。那麼,這款回合制實時戰略遊戲究竟有何獨特之處?海外團隊又是如何演繹三國歷史的呢?

優雅地呈現一個時代:權謀、兵法與回合制大戰略

作為一個存在了19年的IP,《全面戰爭》向來以寫實玩法著稱,但《全戰三國》則是一個意外。遊戲的設定是中國古代元末明初小說家羅貫中的《三國演義》,不過,武將對壘和豐富多彩的角色人格魅力比它背後的歷史主線更為突出,如果你想要“逆天改命”,甚至可以選擇邊緣勢力一統全國,改變魏蜀吳三分天下的格局。

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遊戲的製作質量非常高,至少從本地化這個角度,幾乎是做到了360度無死角:宣傳片裏的“蜀道之難難於上青天”、“天下大勢,分久必合合久必分”的開場白、楊慎的《臨江仙:滾滾長江東逝水》以及曹操的《蒿里行》等都充分展現了開發商對於中國文化的理解,而且細節更是做到了令人嘆為觀止,比如司馬懿的個人物品裏竟然出現了一套女裝(註:該物品是《三國演義》小說中,諸葛亮第六次北伐所贈)。

不誇張的說,《全戰三國》打破了以往該系列專注於回合制大戰略的主要特點,而用非常精彩有趣的玩法演繹了羅貫中筆下的三國歷史,讓玩家們扮演董卓、劉備、馬騰、曹操、孫堅等歷史人物並管理他們的屬地。

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和以往的全戰系列不同的是,全戰三國更注重武將和技能的作用,你可以選擇不同類型的將領,給他們裝配武器、馬匹和護甲,兩軍交戰之前,你甚至可以和敵方武將一對一單挑,像極了小說裏的城下搦戰,讓你在兩軍對壘之時體驗“百萬軍中取上將首級”的史詩級戰鬥,而且大多數時候,武將單挑獲勝往往意味着戰鬥勝利。

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遊戲目前分為兩種模式:在浪漫模式(Romance mode)裏,武將們有魔法一般的傳奇能力,而且對於軍隊的資源消耗和攻擊要求更低;而在記錄模式裏(Record Mode),玩家們可以體驗更為真實的戰爭場景,既沒有過於強大的力量,也需要為自己的軍隊做資源管理,更注重戰場的細節。

無論是那一種模式,武將的作用都非常重要,甚至在招兵買馬之前,你首先要任命一個將軍,還可以提升武將的軍銜,比如從縣尉到丞相,讓他們幫你治理領地。

你在遊戲裏主要做兩個方面的事情,其一,你可以悠閑地管理自己的王國,與AI或者玩家對手進行回合制戰鬥,根據人口水平調整稅率、建造學校與軍隊駐地。其二則是戰鬥,在每次戰鬥中,都會有龐大的軍隊在平原和山地上短兵相接,每個士兵都有自己的動畫效果。

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如果你把它當做單純的回合制大戰略遊戲,很可能會遇到不少的麻煩,因為除了戰鬥之外,你還需要了解三國歷史,運用權謀和兵法。

比如,每個武將都有自己的滿意度和一定的自主性,如果忽略了對武將的提拔或者在戰鬥中沒有給他們提供後勤補給,他們就可能會被敵人招安。隨着歷史進程的發展,武將的年齡和性格也會隨之變化,在這個過程中,他們的地位變化的同時,還會和其他角色形成友誼或者仇敵關系,而且這些都需要你在做決策的時候考慮到。

你的麾下不能有太多關系不和的武將,否則他們之間會掀起內鬥;你還會慢慢了解周邊的勢力,哪些可以隨意攻打、哪些會聯合起來與你為敵。很多的角色之間都有親屬關系,你可以出於外交目的讓他們聯姻,也可以因為厭煩某些武將而順勢把他們打發到其他勢力中。

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外交、刺探軍情和貿易都非常簡單,而且對於戰爭有着非常重要的意義。管理與不同勢力的關系可以決定你的王國是處於戰爭還是和平狀態,遊戲裏會定期有動畫CG展示主線劇情,比如董卓之亂以後,你可以選擇是否選擇參加討伐大軍,一旦加入,那麼盟友之間就不能彼此進攻,私自毀約進攻盟友則可能帶來嚴重的後果。

在戰鬥中,你的角色還可以積攢聲譽,所以你可以根據歷史讓關系密切的武將們協同作戰,這樣可以在戰鬥中取得最大的優勢。此外,地勢、士氣和地形都是決定戰爭勝負的關鍵,比如長槍兵可以剋制輕騎兵,而你的步兵還可以埋伏在草叢中襲擊對方的弓箭手,讓其失去遠程輸出的機會。

在以往的全戰遊戲裏,一旦某個勢力取得領先優勢,後續體驗就會變得非常無聊,但《全戰三國》則完美地避開了這個問題:一個武將的臨陣叛逃就可以讓你輸掉一場戰鬥,有時候你還要辨別哪些人是間諜,比如有些君主會把自己的武將故意放逐讓其他勢力吸納,如果運氣足夠好,他們可以做到很高的位置,然後掌控對方勢力的軍隊和城池,達到兵不血刃就能取勝的目的。當然,你也可以通過將領的過往履歷推演出他們的目的。

唯一美中不足的,可能是遊戲界面十分復雜,由於同一個屏幕要傳遞很多的信息,所以基本上無法做到簡潔明瞭。不過,和豐富有趣的玩法相比,這些也只能算是白璧微瑕。

“起來匡扶漢室”:解鎖一小時爆服、三小時同時在線人數破16萬

由於和古代中國的歷史相關,因此《全戰三國》很大一部分預定來自中國玩家,甚至在評論區裏,中文評價也遠遠多於其他所有語言之和,評論裏出現最多的,可能就是“起來匡扶漢室”:

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由於短時間內湧入的玩家數太多,《全戰三國》在發布一小時內就出現了爆服現象,目前絕大多數的差評都是因為無法進入遊戲。當然,即便如此,仍有大量玩家選擇了等待,據Gamelook瞭解,遊戲正式解鎖三小時之後,Steam在線人數就已經超過了10萬人,足見該遊戲的受歡迎度之高。

除了興奮之外,也有少數玩家希望Creative Assemble把更多的中國歷史做成全戰系列,比如有玩家評論稱,“看主播玩了這麼久,終於能玩到了!nice!希望全戰三國能大賣,這樣CA以後在做全戰系列時也會考慮出其他的華夏系列。(畢竟在很大程度上,只有利潤才會吸引廠商的注意力)”。

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