「一週新聞」是一個每週要聞彙總欄目,我們將爲您篩選本週業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一週業界動態,並向您推薦本週最受讀者歡迎的深度好文。

  本週重要新聞:

  ▋《只狼》玩家超過10萬人,是今年Steam賣得最好的遊戲

  《只狼:影逝二度》發售後,儘管通關人數寥寥無幾,但是這並沒影響到玩家購買的熱情,根據Steam顯示的目前玩家數來看,《只狼》是目前爲止今年賣得最好的遊戲。

  值得一提的是,目前爲止,今年所有上架Steam的大作都來自日本開發商,而西方工作室推出的大作如《地鐵:離去》、《聖歌》和《全境封鎖2》都只能在其他商店獲取,如EA自己的商店Origin和Epic Games Store。

  但是《只狼》不只是比其他2019年上架Steam的大作成功,事實上,《只狼》也是Steam上銷量第3的日本遊戲,超過了《合金裝備5:幻痛》(這作遊戲的在線人數爲9.1萬),僅次於《怪物獵人:世界》和《黑暗之魂3》。

  去年8月《怪物獵人:世界》上線Steam,創下最好的日本遊戲記錄,最大同時在線玩家達到了20.7萬人,《怪物獵人:世界》也因此成爲2018年Steam上銷量最高的遊戲。而《黑暗之魂3》則與《只狼》同出From Software,發售日同時在線玩家達到12.9萬人。

  不過,《只狼》和《黑暗之魂》系列並不相似,它在某些方面可以說和《黑暗之魂》遊戲完全不同。雖然《只狼》並沒有它的前輩這麼受歡迎,人們還是願意在Steam上支持這部作品。

  ▋EA做出了一個艱難決定:將裁撤350名員工,裁員比例達4%

  遊戲葡萄3月27日消息,EA日前對外宣佈將會進行一輪大規模裁員,主要裁撤對象爲非開發人員,涉及營銷、出版和運營等超過350個崗位。

  首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在公開聲明中表示,EA目前擁有9000名員工。這意味着本輪裁員比例大約4%。受此影響,EA在日本和俄羅斯的業務也將會有一定縮減。

  EA首席執行官安德魯·威爾遜

  據悉,安德魯·威爾遜於2013年9月執掌EA,而本次裁員是他接任以來最大規模的一次人員調整。對於本輪裁員,安德魯·威爾遜表示是爲了應對機遇和挑戰。他在公開信中寫道:

  “作爲一家公司,我們在今天採取了一些重要措施來應對挑戰,併爲未來的機遇做好準備。面對周圍不斷變化的世界,我們顯然也必須適應改變。我們正在採取深思熟慮的行動,以確保更好地履行承諾,完善組織,並滿足玩家的需求。”

  其實早有跡象表明EA裁員潮的到來。就在上個月,該公司旗下工作室Firemonkeys已做出重組裁員的決定,受影響的人數預估在40-50人之間。而在本次的裁員計劃之中,EA還解僱了NBALIVE社區經理Thahoopgawd,他至少從2015年起就一直在EA工作。

  對於EA而言,裁員“是一個非常艱難的決定”。安德魯·威爾遜表示,”但這也不是輕率做出的選擇。因爲被裁員的不僅是我們的同事,同時也是朋友,EA非常感謝並珍惜每個人的貢獻。我們正在確保受影響員工能夠度過這段時期,幫助他們尋找下一個工作機會。目前,這是我們的頭等大事。”

  外媒venturebeat指出,EA股價不振是迫使其進行裁員、緊縮業務的誘因。這家公司的股價從2018年夏季的近150美元歷史高點,到了2018年底下跌至80美元以下,近期也只是在100美元上下徘徊,沒有明顯起色。

  EA股價趨勢

  EA的股價一直處於不穩定狀態,這與它沒能拿出強有力的產品有着莫大關係。《Apex英雄》是其近期最受歡迎的產品,上線首月就積累了5000萬名玩家,但在此之外,《FIFA 2019》已開始略顯頹勢;《戰地5》的銷量也比EA預期少了100萬份;目前《聖歌》的市場表現受負面口碑影響而不容樂觀;另在手遊市場中,相關產品也難以幫助EA取回優勢地位。

  在最近的財報會議上,EA表示《戰地5》的首發銷量低於預期

  CEO安德魯·威爾遜在聲明稱,公司正在經歷“艱難時刻”。但境況不好的老牌公司並不止EA。在今年2月份,動視暴雪裁撤了8%的員工,暴雪CEO J. Allen Brack稱,這是他職業生涯中五大至暗時刻之一;CDPR公司下屬的GOG解僱了大約十幾名員工,並宣佈中止GOG簡體中文版本的運營;另外V社也已經證實,他們在2月份裁掉了13位員工。

  大公司都在叫苦“日子不好過”了,看來遊戲產業整體步入了一個微妙階段。

  ▋EA關閉日本、俄羅斯辦事處,但不會停止遊戲服務

  遊戲葡萄3月28日消息,

  EA日前已對外宣佈裁員350人

  ,而作爲重組計劃的一部分,日本和俄羅斯的業務也將會有一定縮減。

  在官方聲明發布不久後,EA在日本與俄羅斯的分支辦事處,已證實受裁員決定影響而被一同關閉。

  日本遊戲媒體Fami通獲得了一份官方聲明的翻譯版,其中提到“作爲業務重組決定的一部分,我們宣佈關閉日本辦事處”。該聲明同時強調,“日本對我們來說是一個重要的市場,EA遊戲不會停止對日本玩家的服務與支持。”

  產業媒體GamesIndustry報道稱,EA俄羅斯辦事處也在面臨着被關閉的命運。據悉,駐莫斯科辦事處的部分員工正在被重新安置,由此將業務轉移到EA位於東歐的辦事處。與之前的聲明一樣,EA表示仍然計劃在俄羅斯發佈遊戲,同時也不會停止對玩家的服務。

  EA在聲明中沒有提到,兩個分支辦事處的關閉將影響多少名員工。根據最初的聲明來看,本次裁員計劃主要針對非開發人員,涉及營銷、出版和運營等崗位。

  ▋盛大遊戲更名“盛趣遊戲”,王佶:不再做單純的遊戲公司

  3月29日,盛大遊戲宣佈自2019年3月31日起統一使用“盛趣遊戲”作爲公司品牌,並啓用全新的品牌標識。今後,盛趣遊戲將作爲公司新的品牌主體,對外開展經營活動。

  盛趣遊戲品牌標識

  此次啓用新的品牌和標識,盛趣遊戲不僅繼承了盛大遊戲深耕遊戲產業20年積累的研發與運營底蘊,還將在保持行業領先地位的同時,持續探索極限科技,爲用戶帶來更爲極致的互動體驗。新品牌名強調的是“趣”字,代表着公司爲快樂而生、爲美好生活而生的願景。在世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶看來,盛趣遊戲將不再是一家單純的遊戲公司,而是一家深具價值的科技文化企業,未來將以科技爲骨、文化爲翼,用科技激活文化的精髓。

  盛趣遊戲揭牌儀式

  盛趣遊戲全新的品牌標識也與品牌名相呼應,抽象化的字母設計結合視覺上可平面、可立體的效果,體現出企業氣質上的年輕化與科技感,而整體的開口式設計,象徵着企業未來更加開放,擁有更廣闊的發展空間。值得一提的是,標識採用了四色線條的組合,紅色代表傳承,即對盛大遊戲精神的傳承;藍色代表科技,詮釋出企業對科技的追求,以科技賦能全球業務的拓展;綠色代表健康,不僅承載企業參與建設健康行業的希冀,還有企業搭建充滿活力的IP生態的渴望;橙色代表活力,體現企業充滿創造力,不斷對新文化產業生態進行探索。四種色塊疊加、交互又環環相扣,表達出盛趣遊戲對互動體驗、科技與文化產業全方位的追求。

  未來,盛趣遊戲將以全新的理念與姿態,探索極限科技,構建新文化產業的綠色生態,把優秀的中國文化帶向全球。

  ▋《Apex英雄》收入9200萬美元破紀錄,還是不如《堡壘之夜》

  遊戲葡萄3月25日消息,近日SuperData發佈了2月各平臺暢銷榜單。GamesIndustry解讀榜單時提到,Respawn旗下作品《Apex英雄》首月收入創下免費遊戲新高,爲9200萬美元。

  SuperData估計,這9200萬美元都是2月時玩家在遊戲內購項目的花費,且主要來自主機用戶。

  儘管SuperData尚未監測到在發售首月成績高於這個數字的免費遊戲,但是《Apex英雄》並沒有登上2月的PC和主機遊戲暢銷榜。同時,Epic旗下的戰術競技遊戲《堡壘之夜》排在《Apex英雄》之前。

  GDC大會上Epic提到,現在《堡壘之夜》在全平臺上共有2.5億玩家。

  雖然另一款遊戲《聖歌》(EA發行)發售於2月22日,但是其數字版收入則超過了1億美元,,成爲上個月賣得最好的數字版遊戲——遊戲本體銷售成爲收入的主要來源,因爲PC和主機上的遊戲內購收入僅有350萬美元。

  另外在總體數據上,上個月PC、主機和手遊總收入82億美元,年同比增長了2%。

  ▋獵豹移動2018財報:手遊收入9.25億,同比增長48.5%

  遊戲葡萄3月26日消息,獵豹移動於昨日公佈了截至2018年12月31日的全年財報。據財報顯示,獵豹移動2018年全年總營收達49.82億,同比增長2.2%,其中基於非美國通用會計準則(Non-GAAP)的股東淨利潤爲12.89億元,營業利潤爲5.52億元。

  在遊戲業務方面,獵豹移動2018年手遊營收爲9.25億元,同比增長48.5%,佔總營收的18.56%。

  獵豹移動在公告中透露,旗下游戲總下載量已超過20億,其中《磚塊消消消》位列美國iOS和GooglePlay下載榜前列。

  獵豹移動CFO姜震宇在當天的電話會議中表示,移動遊戲業務在總營收中的貢獻佔比呈增長趨勢,未來或將在營收中佔據更大的比重。獵豹移動目前儲備了十多款新遊等待上線,其中包括在中國市場大熱的《消滅病毒》,獵豹移動已拿到其海外獨家發行權。

  姜震宇同時指出,休閒遊戲的生命週期比他們預想中要長,《鋼琴塊2》上線3年多仍能給公司提供穩定的營收,部分遊戲已經發展成爲很多人熟知的知名IP。

  ▋《Sky光·遇》今日開啓App Store預訂,預計6月21日上線

  遊戲葡萄3月26日消息,由網易遊戲代理、華人遊戲設計師陳星漢的新作《Sky光·遇》今日在App Store開啓了預訂,預計將於6月21日發佈上線。

  《Sky光·遇》也是《雲》、《花》、《浮游世界》和《風之旅人》後陳星漢又一部備受期待的作品。2017年9月,《Sky光·遇》得到蘋果的青睞,亮相蘋果發佈會。也是在這個節點,網易遊戲宣佈與陳星漢達成合作,把這款遊戲引入國內。

  在2018年2月公佈的一批版號過審名單裏,《Sky光·遇》位列其中。

  《Sky光·遇》是一款打磨了五年的產品。它原計劃在2017年冬季上線,但未能如願。2018年3月,遊戲國內的首輪內測纔開啓,葡萄君也獲得了《Sky光·遇》的測試資格。很大程度上,這是一款幾乎“無法評測”的作品,但毫無疑問的是,該遊戲顛覆了傳統網遊的核心設計思路,也顛覆了玩家對遊戲樂趣的理解。

  如果你對這款產品非常感興趣,但因爲種種原因未能參與到測試中,不妨參考葡萄君此前的這份評測:《用5年做一款背離時代的產品:陳星漢新作《Sky光·遇》首測結束了,我無比想念它》。

  ▋《死亡細胞》銷量破百萬,主要來自PC玩家

  遊戲葡萄3月26日消息,roguelike遊戲《死亡細胞》銷量超過1百萬份,這一數據是由開發商Motion Twin爆料的。

  US Gamer報道,遊戲策劃Sebastian Benard在GDC會後爆出了這個消息,同時他還提到,有60%的銷量來自PC平臺。同時,Benard還表示Switch是遊戲銷量最好的主機平臺,超過了在PS4和Xbox One上的銷量總和。

  《死亡細胞》於2017年5月在Steam上線搶先體驗版,2018年8月才上線NS、PS4和Xbox One,是一款基於Roguelike玩法的“銀河惡魔城”品類遊戲。上線搶先體驗版後在Steam上收穫了95%以上的好評。

  ▋彭博社:蘋果將在本月公佈App Store付費遊戲訂閱服務

  遊戲葡萄3月25日消息,在官網新品發佈會預熱好幾天後,關於蒂姆·庫克下週一在史蒂夫·喬布斯劇院舉行的發佈會,有傳言表示,本次發佈會上會公佈謀劃已久的App Store遊戲合集訂閱服務。1月時Cheddar就有報道,提到過蘋果要發佈自己的訂閱服務,近日得到了彭博社知情人士的證實,稱蘋果打算在App Store加入遊戲訂閱服務,並正在同合作伙伴討論詳情。

  這次App Store遊戲訂閱服務的主旨是在iPhone和iPad上聚集不同開發商提供的付費遊戲,用戶可以每月付費訂閱遊戲合集。另有消息稱,在此基礎上,蘋果會根據用戶在玩遊戲時的時長與開發商分成,似乎蘋果正在考慮扶持App Store裏受歡迎的付費產品而壓制免費下載但通過內購收入的遊戲。目前,App Store上受歡迎的付費遊戲主要是微軟發行的《我的世界》和一些系列作品如《NBA 2K》和《GTA》。

  這一服務不會與雲遊戲服務如Google Stadia重複,而是更接近Xbox推出的Game Pass和EA開發的Origin Access Premier兩項服務,因爲這兩種服務也是遊戲合集,並且按月收費。

  彭博社在報道中評論道,這對庫克來說是個挑戰,因爲他此前從未接觸過此類事務,而另一方面,直播視頻和新聞訂閱服務的合作對象多爲好萊塢工作室、明星、報紙雜誌出版社,這些羣體不是對和科技公司合作比較謹慎,就是和競品如Netflix、亞馬遜等有約在先。

  “這對蘋果來說是一個關鍵的轉變,也是從iPhone於2007年發佈以來最大的戰略步驟。”Wedbush分析師Dan Ives表示,“要開始提供服務,讓直播內容成爲公司業績增長的關鍵,庫克和蘋果身上都揹負了很多壓力。”

  ▋電魂2018財報:營收4.48億,淨利潤9870.6萬

  3月27日,電魂網絡發佈2018年財報。2018年,電魂網絡實現營收4.48億元,同比下降10.19%;淨利潤爲9870.6萬元,同比下降37.75%。

  目前,電魂網絡的營收仍主要來源於端遊產品《夢三國》,這款產品自 2009 年12月上線以來已連續運營超過9年。手遊方面,電魂的自研手遊包括《光影對決》《野蠻人大作戰》等。

  《野蠻人大作戰》報告期內的平均月活躍用戶數量達到200多萬 ,目前該遊戲總註冊人數逾3700萬。

  另外電魂已儲備了多款遊戲產品,如《夢三國手遊》復刻版、《夢塔防手遊》、《Genesis》、《元能失控》、《冒險與推圖》、《召喚與合成》等,預計將在 2019 年上線運營。

  此外,電魂稱2016年起開始積極佈局 H5 遊戲,上線小遊戲平臺閃電玩平臺。報告期內,公司進一步加強閃電玩平臺管理,自研及代理運營多款H5小遊戲,目前閃電玩平臺現已上線100多款產品,其中10餘款爲自研產品。閃電玩H5遊戲平臺已同“車來了”、“同程藝龍”、“聊天寶”、“網易星球”等流量 APP 進行深入合作。平臺現累計註冊用戶突破2000萬,最高日活躍用戶突破100萬。

  ▋金山2018財報:網遊貢獻營收25.52億元,同比下滑18.2%

  3月26日,金山軟件發佈2018全年及第四季度財報,據財報顯示,截至2018年12月31日,金山軟件全年營收爲59.06億元,同比增長14%;母公司擁有人應佔溢利爲3.89億元,同比下滑88%。

  截至2017年12月31日,金山軟件確認了視作出售一間附屬公司的收益22.24億元,剔除這筆收益後,2018年母公司擁有人應佔溢利同比下滑60%。

  具體業務方面,網絡遊戲貢獻營收25.52億元,佔2018年總營收的43%,同比下滑18.2%,營收下滑主要由於現有遊戲收益減少所致,部分爲新手遊貢獻所抵消。

  財報顯示,在2018年第四季度,金山軟件旗下網絡遊戲每日平均最高同時在線用戶數爲70萬人,同比下降23%;每月平均付費賬戶數爲300萬,同比下降24%,主要因現有遊戲生命週期自然回落所致。

  金山軟件首席執行官鄒濤在財報中表示,受中國不斷變化的市場和監管環境影響,金山軟件的網絡遊戲業務2018年的表現承受壓力。儘管如此,《劍網3》在第四季度推出了新賽季,深受玩家喜愛。2018年西山居繼續舉辦了《劍網3》競技大師賽,進一步發展電競業務,該賽全平臺觀看人次超過1123萬。已上線的手遊《劍俠情緣1》表現良好,2018年發佈的新手遊《劍俠世界2》和《仙劍奇俠傳4》也取得了不錯的表現。未來,西山居將攜手騰訊重點發布手遊《劍網3:指尖江湖》和《劍俠情緣2》,堅持注重提升用戶體驗,推出精品內容。

  目前TapTap顯示,《劍網3:指尖江湖》預計在2019年第二季度上線,這款遊戲僅TapTap單渠道的預約人數就超過了36萬人;《劍俠情緣2:劍歌行》尚未公佈上線時間,但TapTap單渠道預約人數也超過了12萬人。

  ▋《閃亂神樂》開發商將與騰訊合作《牧場物語》手遊

  遊戲葡萄3月28日消息,今日Marvelous宣佈將與騰訊合作推出《牧場物語》手遊,目前雙方已締結合約,由Marvelous提供素材,騰訊負責開發、發行和運營,在手遊平臺上開發《牧場物語》IP。

  公告還提到,目前Marvelous正在積極擴張海外市場尤其是中國市場。目前,公司在中國市場已經合作發行了《閃亂神樂 NEW LINK》和《戰刻夜想曲》等遊戲,投資了娛樂設施景品遊戲《TRYPOD》,預備通過這次的合作進一步推廣IP,擴大公司的全球業務。

  Marvelous是一家綜合性公司,業務範圍包括遊戲、動漫和音樂。代表作有《牧場物語》、《符文工房》、《閃亂神樂》等,旗下《Fate/EXTELLA LINK》上週發佈PC版後登上Steam全球暢銷榜第8,好評率達到87%。

  《牧場物語》是Marvelous公司旗下的家用遊戲代表作之一。玩家在遊戲中可以經營一個牧場,體驗種植作物、照顧動物,也可以和遊戲裏的人物戀愛結婚。遊戲於1996年發行第一作,迄今爲止已有33部系列作品,在歐美以及亞太地區均有發行。

  ▋《Her Story》編劇新作互動影像遊戲《Telling Lies》放出預告

  曾擔任《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺:破碎的記憶》編劇的Sam Barlo新作互動電影遊戲《Telling Lies》近日放出了先行預告片。遊戲預計今年上架。

  Barlow曾負責《寂靜嶺》系列的編劇,但是他最出名的作品則是互動電影遊戲《Her Story》,這部遊戲通過警察局訪談錄像的形式,講述了一個女人有謀殺自己丈夫嫌疑的故事,在2015年獲得了許多獎項。

  在《Her Story》中,玩家需要通過關鍵詞檢索找到警察局的數據庫中的訪談錄像。如果檢索詞正確,玩家可以解鎖一段錄像,並獲得案件的線索。換句話說,原本線性敘事的主線故事被拆散成碎片形式,玩家需要重新拼湊起這些碎片,和用警察偵測的方式破案。在《Her Story》裏,敘事主語是一名叫做Hannah Smith的女性,由Viva Seifert飾演。

  但是這次,Barlow在《Telling Lies》裏編織了一個更混亂的網絡,主角有4人,出鏡演員26人。遊戲中的視頻場景主要圍繞着Logan Marshall-Green(參演《普羅米修斯》)、Alexandra Shipp(參演《X戰警:天啓》)、Kerry Bishé(參演《羅曼諾夫王朝》)以及Angela Sarafyan(參演《西部世界》)4位演員飾演的角色展開。昨日,開發商Annapurna放出了《Telling Lies》的先行預告片。

  VentureBeat記者上週GDC期間採訪了編劇Barlow,談到Barlow不想做《Her Story》的續集,但在製作《Telling Lies》時還是選擇了用許多錄像來講述遊戲中故事的形式。

  他的這一敘事形式帶動了整個題材的火爆,Netflix也曾拍攝過《黑鏡:潘達斯耐基》,在這部劇裏,觀衆可以選擇故事的走向。

  “因爲所有傳統視覺敘事遊戲的玩家都在見證世界的改變,所以事情變得更有意思了。”Barlow在採訪中說道,“作爲廣告業務的主要部門,Netflix電視作品中的主流敘事形式正在減少。我們在看Netflix作品時,也在被這些作品改編我們的觀賞習慣。Netflix也很擔憂,因爲他們看到孩子們現在在遊戲和社交媒體上花的時間越來越多,他們雖然看Netflix的節目,但是比例正在變化。他們利用媒體的方式和我們完全不同。”

  在《Telling Lies》的故事線裏,一名女性獲得了大量的數據,這些數據由美國國家安全局通過監視主角收集到的。玩家需要檢索大量的數據,還原出完整的故事,包括爲什麼人們受到監視。預告片顯示,玩家需要破解96條謊言,發現一個真相。

  ▋網龍2018年財報:營收超50億元,手遊收入同比增長49.3%

  遊戲葡萄消息,日前港股上市公司網龍發佈了2018年業績報告。

  報告揭示,網龍去年收入達50.375億元,同比增長30.2%;經營溢利爲人民幣5.264億元,而2017年經營虧損人民幣3000萬元;經營現金流入人民幣6.941萬元,同比增長105.9%。

  網龍的遊戲業務較去年有較大增長。報告顯示,2018年網龍的遊戲業務收入達到了23.67億元,同比增長41.5%,佔公司總收益的47%。其中,手遊是主要增長動力之一,收益達4.52 億,同比增長49.3%。此外,端遊收益19.15億元,同比增長39.8%,網龍表示這個數據創20年來歷史新高。

  《魔域》口袋版及《魔域手遊》是網龍在手遊業務方面的營收主力。報告稱,兩款產品去年下半年月均流水達到1億元人民幣。此外,遊戲的ARPU值在本年度達到665元,同比上升64.8%。

  新遊方面,報告稱網龍將於今年推出多個最近獲得版號審批的產品,其餘部分遊戲亦已遞交申請,待版號獲批後方會推出,包括一系列MOBA以及策略類遊戲等。

  ▋創夢天地2018遊戲收入20.88億,同比增長36%,超10款新遊已獲版號

  3月29日上午,創夢天地發佈了2018年財報,葡萄君也參加了其在香港舉辦的業績發佈會。

  財報指出,創夢天地2018年營收23.65億元,同比增長34.1%;經調整年度淨利潤4.44億元,同比增長86.1%。

  此外,創夢天地平均月活躍用戶自2017年的1.22億增長至1.29億,平均月付費用戶從2017年的600萬增長至670萬,月付費用戶平均收入從2017年的21.5元增長至24.5元。

  遊戲收入和信息服務收入是整體收入增長的主要驅動力。其中游戲收入20.88億元,佔比88.3%,同比增長36%。增長主要來自於兩款暢銷遊戲《五行天》和《夢幻花園》的穩定表現,以及新發行的《魔力寶貝手機版》、《全民冠軍足球》。

  除了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》和《夢幻花園》,創夢天地2018年還推出了《全民冠軍足球》、《魔力寶貝手機版》、《喵星大作戰》及《泰拉瑞亞》等新產品。截止到2018年12月31日,創夢天地共有59款遊戲,包括17款角色扮演類遊戲、8款休閒益智類遊戲、13款休閒競技遊戲、7款跑酷遊戲和14款其他遊戲。

  自去年年底國家新聞出版署恢復遊戲版號審批以來,截至2019年3月28日,共陸續發放10批遊戲版號,創夢天地累計有7個遊戲版號獲批通過,包括RPG、休閒競技、消除等品類。

  創夢天地表示,2019年將發行超過20款新遊戲,包括二次元卡牌遊戲《鎮魂街》、《路人超能100》、MMORPG《暗黑熱血》,多款自研遊戲如《夢工廠冒險》、《全球行動》等。其中超10款已獲得版號。

  此外,創夢天地今年自研會聚焦跑酷和消除兩個大的品類。2017年他們曾披露其自研收入約佔40%,而CFO雷俊文在會上稱,由於《魔力寶貝》和《全民冠軍足球》2款自研產品的表現都不錯,他們2018年的自研收入比例也有相應的提高。

  除了遊戲外,創夢天地在數字內容領域佈局了漫畫、動畫、電視劇和互動閱讀等業務,爲用戶提供多元化的IP內容。

  根據最新數據,創夢天地推出了原創漫畫《零一之道》,在騰訊動漫上的閱讀量近3億,同時開始與騰訊合作漫畫《我是大神仙》的動畫製作,第一季動畫作品計劃於今年8月在騰訊視頻播出。2018年,創夢天地與臺灣東立出版社確認合作《火鳳燎原》的動畫化開發,並與天津叮咚文化合拍電視劇《天真派西遊記》。創夢天地享有IP內容的遊戲及相關衍生的改編運營權,後續計劃通過遊戲來實現IP的商業化變現。

  同時,創夢天地稱互動閱讀會是一個新的發展方向,他們會加強IP孵化,將更多漫畫轉成互動閱讀內容。CTO關嵩也表示,他們已經完成了編輯器、閱讀器、分發平臺等方面的開發。

  數字娛樂服務方面,創夢天地還建立了IPG會員體系和一起玩APP,線下與騰訊合作開設了集影視、遊戲、電競、遊戲相關產品於一體的好時光影遊社,目前已有16家體驗店,對應的小程序會員上萬。

  總的來看,創夢天地財報的一大亮點在於,其利潤率上升比例要大幅超過收入。在發佈會上,創夢天地方面稱,這主要來自以下幾個原因:

  1. 收入確認方面,和騰訊的合作會把淨額確認爲收入,但其實創夢天地從用戶端收取的收入大於財報所顯示的收入;

  2. 第三方支付收入比例的增加。從2016年開始,創夢天地逐步提升了第三方支付,包括微信、支付寶的比例,這降低了營業成本;

  3. 幾款自研產品對CP的分成比例降低,使得自研收入有所上升。同時有幾款大作採用了買量的推廣模式,無需和渠道分成,這進一步提升了自研的利潤;

  4. 因爲考慮到員工的股權激勵、公司上市費用、金融資產公平值等是日常經營之外的成本,財務方面對淨利潤做了調整。

  ▋完美世界發佈2019 Q1業績預告:淨利潤增長24% - 35%

  今日,完美世界發佈2019年Q1業績預報。預報顯示,完美世界第一季度歸屬於上市公司股東的淨利潤爲4.45億元–4.85億元人民幣,同比增加23.57% - 34.67%。

  分析認爲,第一季度完美世界業績提升主要依靠遊戲和影視作品的表現。

  其中由完美世界研發、騰訊獨家代理的端遊經典IP轉手遊產品《完美世界》手遊於3月6日在全平臺上線;影視業務方面,3月24日,由趙寶剛導演執導的《青春鬥》在東方衛視、北京衛視及芒果TV、愛奇藝、優酷、騰訊等各大電視臺及視頻網站播出。

  除Q1推出的作品表現優異外,完美世界作品儲備豐富。預計在2019年推出的重要作品包括《雲夢四時歌》《夢間集天鵝座》《新笑傲江湖》《我的起源》等數款涵蓋MMORPG、二次元、沙盒、SLG、ARPG等多種遊戲類型的項目。

  ▋指尖悅動2018年營收10.86億元,6款新遊獲版號

  今日,《坦克前線》開發商指尖悅動發佈了2018年業績數據。

  報告期內,指尖悅動營收約爲10.86億元,同比下滑9.3%。年內盈利爲1.56億元,同比下降35.4%。

  指尖悅動表示,營收下降原因主要在於新網絡遊戲的發行審批暫停導致,因此指尖悅動對產品發行計劃作出了調整和部署,計劃在2018年推出的新遊戲進行綜合測試,以期遊戲於正式上線後在市場內能取得更爲亮麗的表現。

  此外,指尖悅動稱2019年第一季度已獲得6個帶版號的遊戲,爲公司後續發行新遊戲、持續開創新的收益點積蓄了充足動力。

  截至2018年12月31日,《坦克前線》年度平均每月總流水賬額超過人民幣3300萬元。另外,報告期內每名每月付費用戶的平均收益較去年同期上升11.0%至人民幣437元,累計註冊用戶總數達到150百萬名。

  ▋《異度神劍》開發商招聘公告明示了《塞爾達傳說》將出新作

  《異度神劍》、《塞爾達傳說:曠野之息》開發商Monolith Soft最近在Twitter上發佈了一則招聘公告,表示要招聘策劃、程序、技術美術和產品經理等職位。GamesIndustry報道,這次員工招聘主要是爲了開發新作《塞爾達傳說》。

  目前,尚不清楚現在開發的新作《塞爾達傳說》是否是《塞爾達傳說:曠野之息》續作,此外網站還顯示,除《塞爾達傳說》新作以外,Monolith Soft還在進行另一個項目,這款產品由《異度神劍》團隊開發。

  《塞爾達傳說:曠野之息》曾推動NS銷量增加,至今依然是NS平臺上銷量最高的遊戲之一。到去年底,《塞爾達傳說:曠野之息》總共賣出了1200萬份。

  Monolith Soft在日本有3家工作室,規模最大的一家分部位於東京,曾參與製作《塞爾達傳說:曠野之息》;在東京的另一家分部也曾參與製作任天堂遊戲,如《噴射戰士》和《動物之森》。

  ▋6年過去,《星際戰甲》有了5000萬鐵粉

  免費遊戲《星際戰甲》在PC、PS4、Switch和Xbox One上有了共5000萬註冊玩家。

  開發商Digital Extremes遊戲發售PC版6週年紀念活動上談到,這是一個里程碑。工作室表示,去年這個時候,遊戲中的註冊玩家爲1200萬。這樣一個成績並不令人意外,因爲《星際戰甲》曾出現在Steam 2018年暢銷榜榜首的位置。

  Eurogamer報道,Digital Extreme還追蹤了遊戲在去年的DAU和MAU峯值,這個數據並未公佈,但根據Steam在5個月前公佈的數據,遊戲現在的玩家至少有132201人。

  如果你認爲寫得好,不妨點個“在看”唄

相關文章