《最終幻想14》從1.0逆襲至2.0

最終幻想14的「傳奇」經歷要從它最初版本1.0開篇,作為冷門遊戲1.0發售就面臨危機,不僅國內玩家一致差評,外媒玩家一樣差評如潮,在遊戲媒體評分中更是隻有5.5分,GAMESPOT(世界IT資訊媒體巨頭、全球著名專業遊戲資訊站點)曾評價:「如果你是個智慧的人,請遠離這遊戲。」

就這樣一款差評遊戲又是如何演變成為現在的傳奇呢,還要從《最終幻想11》也就是《FF11》談起,FF11的亮相在全球發售時因為正趕上「單機轉變網遊」的年代,FF11的發售恰逢其時瞬間廣為好評,在之後由史克威爾與艾尼克斯合併造就後來的SE,重組後的SE迫切需要再次證明這項「重組項目」是正確的,隨即推出了一款網遊來延續FF11,於是傳奇《最終幻想14》開啟了,英文名「RAPTURE。」

憑藉最終幻想11的成功,最終幻想14的研發當仁不讓採用了原班FF11的人馬,而這項舉措為遊戲帶來了「致命性毀滅」,FF11的製作團隊「因聲而自大」,自以為自己技術都是業界頂尖,各自閉門造車,自認「我們設計出的遊戲,同行無法超越,也做不出這麼高的遊戲」;FF14的進程就在這種缺乏溝通交流的情況下研製出了,沿用FF11的老套路以及新創意後,最終導致FF14遊戲崩盤。

(圖:最終幻想14主城地圖,內置不完善導致莫名其妙掉幀、卡頓、甚至崩潰彈出)

遊戲盆栽的花盆包含上千截面以及材質編碼,每一個等同於一個玩家的截面與編碼,導致玩家在主城出現卡頓甚至掉幀,技術的研發不夠新遊戲的「創意」,無法單獨運算每個地圖的編碼,情況嚴重時直接因為遊戲報錯而彈出遊戲。

這項「負數據」也讓開發團隊意識到了錯誤,在後續FF14隨即做出調整套用腳本的方式最終實現遊戲功能的研製,幾乎每個功能都是採用「腳本」技術來實現,由於沒有新代碼支持,腳本的套用也導致遊戲面臨新問題,那就是,遊戲某些功能打開時花費的時長變長了;簡言意駭,技術毀了基礎。

最終幻想14就在這樣的一個環境中孕育而出,除開技術的「毀滅」,還有背景的毀滅延續,玩網遊的玩家應該知道,WOW面臨滿級後,都會開放新等級,新高難度的副本,或者開放其它系統,而FF14確是滿級了什麼都沒更新後續,滿級唯一需要做的事情就是無聊「理符、理符、理符。」


吉田開發團隊接手《最終幻想14》開啟從冷門到熱門的傳奇之路

1.0的失敗,導致開發團隊不斷在遊戲中補丁,不斷補丁的後果就是這窟窿怎麼補都補不上,反而越補越大,最後FF14(最終幻想14)的遊戲製作人田中弘道宣佈願意承擔遊戲失敗的全部責任,後續據報道調離回家養老了;此次的擔責,也讓FF14迎來傳奇轉機。

吉田直樹,《勇者鬥惡龍》系列製作人,最終幻想系列資深粉絲,但遺憾的是從未經手最終系列的研發,等他接手《最終幻想14》時發發現這個爛攤子被補出了天大窟窿,在怎麼從原版調整都彌補不了先天基礎缺陷,隨即這位製作人做了一項堪稱「破釜沉舟」的決定,在保持原FF14更新的狀態下,重做FF14,不是版本更替,而是重做!

(圖:讓最終幻想14從冷門變熱門的男人-吉田直樹)

吉田接手後頂著巨大的壓力,親手編織傳奇,修改升級系統、副本系統、轉職系統、包括飛行系統、甚至還將遊戲免費開放幾個月,就在這樣人氣開始回暖,在不斷的更新完善下,吉田重做的FF142.0上線,開始玩家都不知道FF14重做,以為只是新資料片,以為只是版本的更替,殊不知,這是1.0版本的「最後狂歡夜」也是傳奇的開始。

2.0的開啟以「衛月」這顆紅色星體塑造鳳凰涅槃,玩家在最後一次更新版本里經歷了一次前所未有的「跳躍」,上線觸發劇情提示世界末日噩夢,所有玩家均死亡,而且滿圖屍體,而故事主角中的自己也會被1.0版本BOSS一擊必殺,後知後覺的玩家才發現這個遊戲將有大事情發生,一時間網路風起雲湧;後續官方纔「遲遲」宣佈,你們的《最終幻想14》重做了,這項遲遲的「欺騙」最終沒讓玩家反感,反而讓玩家有一種玩網遊的新體驗,這種「關服」重開的手法史無前例,只因代入感超強,超真實。

(圖:傳奇的最後見證者)

2.0的名字叫《重生之境》,玩家從2.0的CG宣傳上終於知道這顆紅色星體是什麼了,故事的銜接讓體驗這款遊戲的老玩家毫無違約感,強烈的代入感在當時的網遊堪稱奇蹟,FF14歐美本土負責人曾言:「這確實是個傳說。」

《最終幻想14》2.0的發售破除1.0的5.5評分,高達8.6;而且各大遊戲媒體一改1.0差評給出了2.0好評;讓最終幻想14真正意義上從獲新生,這不僅僅是遊戲的新生,更是重組後SE公司的重生,以及吉田的一次重生,後續版本《蒼穹的禁城》、《紅蓮的狂潮》等一系列版本更是將最終幻想14推向遊戲金字塔,成就了世界第二大MMORPG遊戲。

隨著遊戲的口碑越發醇厚,最終幻想14的活躍人數保持在了均80萬上下,算上中國等其它外服活躍玩家堪稱百萬大軍,這個成績較之同類只有《魔獸世界》才能堪比,個人點評,重生的FF14作為MMORPG遊戲歷經的轉變,堪稱傳奇,也是最終幻想14從冷門轉變到熱門的傳奇轉變。

文/電競小老哥

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