根據個人帶娃的經驗,談談孩子們選擇玩具的心裡。

孩子能自主選擇玩具大概是在過了3歲以後,開始男孩最喜歡的是各種各樣的工程車,不管是塑料的,合金的,還是能開著走的,都是來者不拒,他們可以把各種車放在一起,模仿工程師一樣施工,玩上半天也樂此不疲。再大點,他們就開始喜歡警車了,玩警車抓小偷的遊戲。

而這些車都不在益智玩具的範疇,確是孩子們最喜歡的玩具。5,6歲的時候,孩子們就喜歡玩拼裝玩具了,動手能力強的孩子可以花一天的時間拼裝出來一個需要1000多個零件的玩具,而這些玩具比較容易壞,零件丟了,就得重新賣,這可能是現在家長花在玩具上最多的錢。

孩子們自主選擇大人們給定義的益智玩具,好像並不多,可能是因為比較難,也可能是玩具開發的吸引力不夠。專門開一個益智玩具體驗店,我覺得孩子們的興趣不會太大,如果想盈利,可以和玩具廠商協商開發一套科學的課程,由專門的培訓師,指導孩子們玩,最好能增加競賽或是考級的課程,從單純靠賣玩具,轉變為靠培訓賺錢。如果單純靠賣玩具,孩子們可能只是第一次新鮮的嘗試玩,慢慢的就沒人了。


【大貓創業】只回答乾貨

1?? 單純的個人益智類玩具,線下店鋪並不好做,因為線上購買更方便,還能看到其他買家的評價曬單,這是線下店鋪做不到的,線上的價格可能也更有優勢

2?? 要考慮有競技性質的益智類玩具,比如軌道賽車,無人機F1,會有較強的護城河,線下店鋪吸引客戶,賽車玩具可以租賃,可以購買,另外依託省級,全國的京表示,定期組織比賽和訓練,店鋪客戶與店鋪會有高頻互動和消費,單個店鋪成熟後,可以在全市其他商城推廣,假設單個店鋪月純利1萬,算低的了,你全市或是周邊城市拓展10個連鎖店,月入10萬

3?? 品牌參考和前景:軌道賽車品牌有德國卡雷拉,無人機品牌有 drone racing league ,這兩個運動,都有全國性,全球性的賽事,智能競技也是未來的發展方向,希望您成功


益智玩具體驗最大的優勢是人流吸引力強,現場能夠持續火爆。因此體驗店的盈利模式應該是圍繞這羣人佈局消費品,以多產品的消費來盈利。

1.純靠賣益智玩具比較難,因為益智玩具體驗過後就不願再買,這類玩具都是玩新的,玩過後就沒吸引力了。

2.益智玩具體驗人羣很聚焦,而且時間長,所以可以圍繞這個核心,開發培訓,科技產品,消費產品的綜合體,充分把這羣人利用起來獲取收益。


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