電子競技本身是一將功成萬骨枯枯的,快樂總歸不及痛苦的萬分之一。如果你指的是平常打打電競遊戲,那就是過於頻繁的平衡性調整。電競遊戲的平衡性調整面向電競比賽。然而普通人根本沒有職業選手那種練習量和適應能力。往往一種打法還沒學會就被削了,這樣的挫敗感會使參與電競遊戲的意願降低。


快樂來源從來都是陪你玩的那些朋友,而不是一個遊戲。遊戲只會讓你覺得有趣有意思,但是快樂除非3a別的也就是弟中弟。更何況電競本來就是競技為主,文無第一武無第二,你只有滿足成就感。


和朋友組排,插科打諢還是很有趣的。

單排的話,當然是操作帶來快樂了


現在的遊戲都變成社交工具了


電子競技不需要愛情也不需要快樂 能在找快樂的是娛樂。


電子競技是競技,玩是玩……


和朋友一起嘻嘻哈哈,那叫社交不是電競。凡是競技,菜是原罪。


以前有人陪你快樂,現在大家都各奔東西了,很少有時間一起快樂了。


因為長大了,做事的目的性也就更強了


電子競技的快樂?你以為你在玩疾風孤兒,孤兒院之主?當你選擇了排位賽,你就應該知道這是一場競賽,一個體育競技,電子競技不是網癮的藉口,當你們說出這四個字的時候,就要負責任。而不是剛剛說出這四個字,就幹背道而馳的事情。快樂,一般是在匹配裡面可以體現出來,疾風孤兒,孤兒院之主,殘疾孤兒,孤兒獵手,這些都是孤兒。你會發現他們都沉浸在一種快樂之中,疾風孤兒每死一次,一般心裡都在咒罵打野,為什麼不來幫他。孤兒院之主們特別喜歡殘血放大,然後落地去世,估計想學精彩集錦想瘋了。這種沒有任何積分的機制,稱不上競技,雙方在這種地方以快樂為主。 排位賽,當你點進去,你就要承擔這個責任,當你的隊友像李相赫一樣為了贏可以選加里奧來配合隊友的時候,你卻顧著自己的耍帥,中二病秒選疾風孤兒,然後無視陣容的自信拿出戰士英雄。從這一刻起,這個人不配提這四個字。


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