凱爾和莫甘娜是英雄聯盟最近剛完成重做的兩個英雄,這對天使姐妹花過去幾年的整體表現並不算糟糕,兩者的勝率都差不多,而且可以擔任多個位置。莫甘娜常常在職業賽場上出現,但自從S4賽季後,凱爾就不太受歡迎,她的玩法沒有讓人覺得興奮。儘管她的勝率穩定而且操作簡單,但在路人局的人氣也是下滑了很多,設計師希望重做後的她能夠迎來新生。

凱爾目前勝率比較高

而天使姐妹花的重做已經在正式服實裝了,這兩個英雄迎來了新的高峯,尤其是凱爾堪稱大逆轉。在目前國服掌盟的數據統計中,上單凱爾的勝率已經來到了55%,而在op.gg上凱爾也是T2級別的英雄。在數據統計網站champion.gg中,上單凱爾出場率接近7%,勝率卻是超過了51%。數據是不會說謊的,顯然,凱爾的重做相當成功,至少比只會推雪球的努努成功。

在過去一年,英雄團隊重做了很多項目,亞托克斯、艾瑞莉婭和阿卡麗都非常有趣,但他們的機制過於強勢,導致幾番削弱後依然是職業賽場上最受歡迎的英雄。伊澤瑞爾的小修小補也讓他繼續在下路擁有超高的人氣,至於努努則是安心去玩雪球。去年的重做項目都拯救了那些冷門了一段時間的英雄,這次凱爾的重做也是如此,她多個位置的出場率有了明顯的提高。

去年的凱爾一直保持50%勝率,是排位賽中最強的上單英雄之一,卻被大部分的玩家忽略。主要是原因還是凱爾玩起來很無聊,她的技能組非常簡單,每場遊戲基本上都是相同的出裝和符文,堆起攻速和法強後,然後加速AAA及時給自己套個大招。她是一個數值決定勝率的英雄,一旦數值強了那就像S4賽季那樣直接爆炸,所以設計師基本上不敢輕易改動凱爾。

凱爾擁有很強節目效果

如今的凱爾則是有着各種的出裝思路和符文搭配,可以選擇無盡暴擊流、可以選擇帽子法強流、可以選擇破敗攻速流,甚至能夠帶偷錢符文,或者走輔助位置。事實上,凱爾目前還沒有明確的打法,玩家都在測試和研究,這也使得在國內外的直播平臺中,選擇凱爾成爲了一種吸引人氣的噱頭。基本上,每天都有人在討論,凱爾的哪種打法更好,新老玩家都在不斷的嘗試。

對於英雄團隊而言,這是一件好事情,他們終於創造了一個普通玩家和專精玩家都感興趣的英雄,而凱爾目前的表現也在合理的強度中。當然,關於凱爾的抱怨從未停止,她的前期對線能力有些弱,然後16級後又相當強。而這種成長型的曲線,也是大家嘗試凱爾的原因之一,每個人都希望自己後期一打五,成爲整局遊戲的焦點,像S4賽季的凱爾那樣有接管比賽的能力。

在上週早些時候的直播中,外國人氣極高的主播imaqtpie在直播中了玩了一天的下路凱爾,他最初的時候1/5的戰績,被對手打到沒有反抗的餘地,但最終收穫五殺贏下比賽。這種強烈的反差,讓凱爾在直播中有很強的節目效果,而我們熟悉Doinb在最近幾天的直播中,也是常常選擇凱爾,他在峽谷之巔的高端局也能夠打出carry效果,自己刷到16級時己方的ADC才11級。

凱爾的重做稱得上成功

如果在得到打野的幫助下,凱爾是比較容易度過真空期,Doinb目前的凱爾戰績都非常好,打到了王者1000分。由於凱爾在9.5比賽服默認被禁用,所在在最近的比賽中,我們無法看到她立即在職業賽場上使用。而且當前比賽的節奏還是很快,凱爾需要太多發育時間的缺點,有可能會導致隊伍的敗北。不過,凱爾在16級後的恐怖輸出能力,或許還是會吸引在職業隊伍進行研究,從而建立合理的陣容。

從長遠的角度來看,凱爾可能還是需要一些小幅的調整,比如削弱她的後期carry能力,讓她的前期能力進一步加強,基礎屬性和成長屬性的平衡。但這就要看設計師的具體想法了,畢竟,現在卡薩丁、卡莎、圖奇這種真核英雄的前期作戰能力也不弱了。凱爾的技能組其實也有一些可以優化的地方,比如W和E技能的施法僵直,以及帶腐敗藥水出門的自適應加成。

即使是在凱爾重做中最受批評的皮膚方面,皮膚團隊在9.6版本中也進行了一些後續的工作,讓凱爾變得更加性感和時尚,能夠讓廣大玩家得到滿意的認可。英雄團隊選擇了一個缺乏魅力的英雄,重新讓她引發了潮流,或許隨着時間推移,凱爾的熱度會有所下降。但考慮她重做後的定位和機制,她應該不會像以往那樣繼續沉寂,可以說是一個非常成功的重做案例了。

結語

英雄設計是千人千面的東西,英雄團隊也很難做到讓每個玩家都滿意,但凱爾不再是無人問津的英雄,這就是一件好事情。作爲一個S3和S4賽季的凱爾專精玩家,事實上我已經有幾年沒有選擇這個英雄了,隨着時間推移,凱爾的機制在新英雄面前顯得十分單調,玩起來的趣味性也不足。新版凱爾的玩法有很大的探索空間,極端的成長性讓人更有成就感,皮膚和背景故事的更新也不錯,可能不太滿意的就是部分原畫和建模的品質了,但這個安心等新皮膚就好了。

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