Steam的評價系統歷來是玩家們在Steam平臺上“喜加一”所看重的關鍵指標,遊玩過某款遊戲的玩家可以在遊戲評論區暢所欲言,毫無保留的說出自己對遊戲的各種看法,還可以通過推薦或是不推薦表明自己對這款遊戲的態度,後來者也可以根據遊戲的各個評論和總體評價決定要不要打開腰包。可以說Steam評價系統爲玩家挑選遊戲提供了很大的便利,而“好評”與“差評”的二元化評判方式也顯得足夠簡單直觀。

但是,簡單也有簡單的壞處,畢竟很多感受不能只能用簡單的好評與差評表示。

例如原價購買後看見折扣價的心碎:

對沉迷於遊戲的痛恨:

以及游完之後深刻的人生感悟(誤):

可以看到,有許多差評並不是在評價這款遊戲是否差、是否好玩或是是否值得購買。

除此之外,給遊戲刷差評是衆多玩家向遊戲廠商宣泄自己不滿的主要方式之一。例如大量Steam玩家不滿於《隱形守護者》不能同步更新終章,便在Steam社區瘋狂給其刷差評,最終導致這個紅極一時的遊戲突然暴斃,遊戲製作團隊也宣佈解散(

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)。

面對這一現狀,V社針對玩家惡意刷差評的行爲宣佈將調整Steam的遊戲評分系統,使玩家更加直觀地瞭解遊戲的評價情況。

V社表示這次改動的內容主要是將那些與遊戲本身無關的差評從評分中移除。他們將使用基於圖標的檢測系統進行異常評測行爲的檢測。如果V社確定差評轟炸行爲存在,那麼這個時間段的評測將不會進入遊戲評分當中,包括這個時間段的正常評測。V社解釋這會使基於評分反映出來的遊戲品質更加準確。

但是有趣的是,V社並沒有詳細說明會如何處理這些異常評測,此外,V社將玩家對遊戲DRM(數字版權管理)和EULA(用戶許可協議)變更而發表的評測被判定爲異常。對此V社給出的理由是“一般”玩家不會在意這個問題,所以評分不包含這些因素的話就會準確很多。當然,V社也認識到版權的重要性,表示會保留這方面的評測。

那麼,你對V社這次遊戲評分系統的改動持什麼意見呢?歡迎在評論裏留下你的看法。

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