GDC 2019已經拉開序幕,讓我們瀏覽一下首日有哪些看點吧。

  北京時間今天凌晨,GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會) 2019正式在美國舊金山拉開帷幕,讓我們看看大會的第一天有哪些新聞吧。

  1.Unity宣佈與騰訊、英偉達合作

  在今天的Unity GDC 2019發佈會上,Unity Technologies公司的CEO John Riccitiello宣佈在今年晚些時候,將基於騰訊雲與騰訊公司進行合作。Riccitiello指出,這一舉措將有效地幫助Unity的開發者們進入中國這一世界上最大的遊戲市場。由於政策原因,在中國銷售遊戲通常需要與本土公司合作(如騰訊),這是他們合作的一大原因。同時,Unity還透露正在幫助騰訊使用Unity引擎來開發《使命召喚》手遊。

  該公司還正式宣佈和英偉達緊密合作,通過自家的Unity引擎實現基於RTX的光線追蹤技術。目前面向內容創作者的搶先體驗版已經在今天推出,面向普通消費者、優化更好的方案將在今年下半年推出。

  發佈會現場還展示了一個和寶馬公司合作的技術Demo,大家可以通過這個Demo一覽Unity引擎的實時光線追蹤效果如何。

  技術Dmeo中的車型爲2019款BMW 8系列Coupe,視頻中有現實版本和使用光追渲染的虛擬版本。

  視頻可能不太清楚,一起看一下高清截圖,留意下車身表面的反射效果:

  此外,《Adam》和《Book of the Dead》Demo的創作小組有了新的作品《The Heretic(異端)》,來展示Unity引擎的技術效果,Unity在其官推上配文稱這個演示短片是一個“對下一階段渲染技術和如何創建一個更加逼真的人像的探索”。而在其Youtube視頻頁面的介紹中,除了簡單介紹了短片的創作者之外,還聲稱“這個演示視頻採用實時渲染,在一臺中等配置的電腦上就能達到30fps,1440P的水準”。

  《奇異世界:靈魂風暴》(Oddworld: Soulstorm)在也2019年GDC(遊戲開發者大會)的Unity主題演講中亮相,官方發佈了遊戲預告,展示了遊戲中類似於電影鏡頭的畫面。

  2.《掘地求升》結局公佈

  《和班尼特福迪一起攻克難關》(俗稱掘地求升)在2017年推出後由於其變態的難度和無釐頭的主角設計火爆全球,甚至擊敗過當時如日中天的《絕地求生大逃殺》登頂Steam銷量周榜,而見證過其通關後的真正祕密結局的玩家更是屈指可數。

  在今天GDC 2019的一場演講中,遊戲開發者班尼特福迪在臺上向所有在場的觀衆分享了這個祕密,於是現場的觀衆將其記錄了下來po上了推特:

  正如上圖,那些成功通關“掘地求升”的玩家會被邀請至作者班尼特·福迪主持的聊天室,而作者會接到邀請上線親自恭喜玩家,十分呼應遊戲“與班尼特福迪一起”的主題。

  而在解鎖這個真結局之前,遊戲會詢問玩家時候正在進行直播、錄像等活動,只有回答否才能進入聊天室。而到如今遊戲的結局沒有被大規模的曝光,看來通關的玩家們還是十分遵守與開發者的約定的。

  3.英偉達公佈《雷神之錘2》RTX效果圖和《獵龍》演示視頻

  在今天晚報中,我們已經報道了英偉達表示將會爲10系顯卡增加光線追蹤效果,在GDC 2019上英偉達公開了一系列支持RTX光追效果的遊戲,其中就包括了經典的FPS遊戲《雷神之錘2》,併發布了幾張《雷神之錘2》RTX效果細節圖,大家一起來欣賞一下。

  《雷神之錘2》RTX效果圖:

  今年一月,一名德國的博士生爲《雷神之錘2》製作了一款支持光線追蹤的Mod,這也讓《雷神之錘2》成爲了第一款有光線追蹤效果和實時全動態照明的遊戲。英偉達於今天推出的版本,就是在這個Mod的基礎上製作的。搭載了RTX效果的《雷神之錘2》,將擁有完全實時的動態日照時間,陽光的直接與間接照射都近乎於真實,照在水面和玻璃上的效果都被很好地製作出來;地圖中的山脈、雲朵、天空,都會因爲光照的變化而發生改變;同時,RTX還爲遊戲的武器外觀和射擊細節添加了效果,《雷神之錘2》就好像變成了一個新的遊戲。

  同時,英偉達和韓國Nexon公司宣佈將會在Nexon的最新端遊《獵龍》中採用光追技術來提升遊戲中的光影效果。爲了展示運用光追技術後的效果,英偉達還放出了一段展示視頻。

  視頻截圖:

  4.Remedy展示新遊《控制》

  以《心靈殺手》、《量子破碎》等遊戲聞名的芬蘭工作室Remedy向我們展示了即將到來的新遊戲《控制》所使用光線追蹤技術帶來的新效果。

  Remedy透露,這段視頻是用在2019年遊戲開發者大會上進行展示的,使用來自Nvidia的GeForce RTX技術,我們能夠看到各種實時光線追蹤技術,比如光線追蹤間接漫射、光線追蹤間接鏡面和光線追蹤接觸陰影。特別是視頻最後女主角投擲檯燈的場面,光影效果非常驚豔。

  在《控制》中,玩家扮演名爲Jesse Fadens的女角色,她是“控制局”的新總監,這一組織是對抗各種超自然敵人的前線組織。遊戲中包含很多支線任務和祕密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題。《控制》預計在2019年夏季登陸PC、PS4和XboxOne。

  4.《王國之心3》Critical Mode即將推出

  在今天開幕的GDC遊戲開發者大會上,《王國之心3》的製作人野村哲也向媒體宣佈,老玩家們熱切期待的高難度模式(Critical Mode),馬上就將在本作中與大家見面了。

  野村哲也表示,《王國之心3》的高難度模式將非常具有挑戰性,非常考驗硬核動作遊戲玩家們的技術水平,同時野村也說,在這個模式玩家們將要使用與以前完全不同的遊戲方式,纔可以順利過關。《王國之心》系列的高難度模式(Critical Mode),一直是系列忠實粉絲證明自己實力的好地方,《王國之心》的老玩家一直將把高難度模式通關,視爲真正打通了這款遊戲。《王國之心3》的高難度模式並沒有隨着遊戲一同發售,現在官方已經親口證實了Critical Mode的迴歸,相信新老玩家已經迫不及待,想去證明自己的實力了吧。

  5.《網絡奇兵3》發佈預告

  GDC 2019正在火熱展開中,而OtherSide Entertainment也在此次大會上發佈了系列續作《網絡奇兵3》的相關信息並放出了預告片。

  視頻截圖:

  從預告中不難看出本作在畫面表現上較之前兩作有了非常顯著的提升,畢竟就算是2代的作品都已經是上個年代的作品了。

  《網絡奇兵》是當年獲得媒體一致好評的FPS/RPG賽博朋克經典神作,誕生於FPS剛剛誕生不久後的1994年3月26日,是世界上第一款有着全3D自由視角的第一人稱設計遊戲。遊戲的故事背景設定在高度人工智能化的二十二世紀,講述一名外太空航運公司的員工在一次星際旅行中從一架被人工智能“SHODAN”所控制的飛船中逃出生天的故事。

  關於遊戲的其他信息並未放出,該預告片也非常着重的表示了採用Unity引擎技術,畢竟這也是GDC上的一個重頭戲。

  除此之外,GDC 2019上不乏一些獨立遊戲的發佈,有興趣的玩家也可以多多關注我們主站的新聞。

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