日本線下體驗店VRZONE(新宿店)將於本月停止營業;Magic Leap公佈第一批Creator計劃獲獎者名單;VR沙盒遊戲《Boneworks》將於年內正式發佈……更多精彩內容,請繼續關注99VR視界“今日圈內事”。

日本線下體驗店VRZONE(新宿店)將於本月停止營業

近日,日本線下體驗店VRZONE(新宿店)宣佈將於3月31日停止營業,原因爲租期到期。

VRZONE(新宿店)於2017年7月份開始運營,根據去年一年的運營情況統計數據顯示,截止目前,這家體驗店總接待人數達50萬人,人均消費5500日元(約326元人民幣),日客流量最高達到2000人。

VR ZONE項目隸屬於萬代南夢宮的娛樂設施業務,即AM事業部。而VR ZONE新宿店是目前日本最大的線下VR體驗店,兩層樓的虛擬樂園裏一共有 15 個遊樂設施。

此外,VR ZONE SHINJUKU還將開展多項活動,從2月1日到3月20日,將有優惠門票放出。售價220日元。目前對於設備和員工的處理,官方還未透露細節。

Magic Leap公佈第一批Creator計劃獲獎者名單

去年伴隨着Magic Leap One的發佈,Magic Leap同時推出了一個開發者計劃。該計劃有一個“8位數”的預算,旨在爲從事遊戲、娛樂、協作、生產力等領域的App開發商提供資金。

Magic Leap在官網上發佈了一篇博文,公佈了第一批開發者計劃的獲獎者。同時他們表示,下面的列表並不全面,因爲部分獲獎開發者還處於保密階段,將在稍後公佈他們的項目。

VR沙盒遊戲《Boneworks》將於年內正式發佈

《Boneworks》是由Hover Junkers和Duck Season、Stress Level Zero聯合製作的一款使用高級實驗物理力學的敘事性VR沙盒遊戲。在一年前的GDC上,開發者曾經發布過這款遊戲的一個演示短片,現在他們正在準備正式發佈這款遊戲。

在遊戲中,玩家可以體驗動態瀏覽環境,參與重型物理戰鬥甚至創造性物理謎題,遊戲中特別的物理機制鼓勵玩家創造出想要的虛擬世界互動並與之互動。《Boneworks》是一款看起來很特別的VR遊戲——至少《Boneworks》交互性和響應性的水平在現有的VR遊戲中是無與倫比的。

目前還沒有得到確切的發佈日期,但《Boneworks》將在今年登陸Rift、Vive和Windows VR。

專利顯示AMD或爲帶來GPU帶來可變速率着色VRS技術

美國專利商標局日前公佈了一份AMD於2017年8月提交的專利,讓我們看到AMD正在爲下一代的GPU探索可變速率着色(variable rate shading;VRS)技術。儘管專利不一定代表着一定能夠成爲現實,但AMD很有可能會爲即將到來的Navi顯卡帶來這項技術,畢竟英偉達已經在最新的圖靈架構顯卡集成了VRS技術

隨着顯示器,電視和虛擬現實頭顯的分辨率不斷提高,這對顯卡提出了非常大的壓力。4K/UHD分辨率的像素是1080P分辨率的四倍,而8K的像素是4K的四倍。與此同時,每一代顯卡的性能年均增長率僅爲20-30%。

對於運行4K遊戲的GPU而言,如果其他變量保持恆定,它們通常需要比運行1080p遊戲時增加至少四倍的性能。然而,VRS技術給遊戲開發者帶來了便利,允許其在超高分辨率下顯著提高性能。

Valve公佈2月份Steam硬件調查:Rift和WindowsVR佔有率持續增長

來自Valve的Steam調查的最新數據顯示,本月連接到Steam的頭顯中,Rift和Windows VR頭顯的佔有率持續提升。

與1月相比,2月份平臺上的VR頭顯佔比有所下降,從Steam總人口的0.91%降至0.89%。至於平臺上不同頭顯的市場份額,Rift和Windows VR略有增長。

Rift連續第三個月增長,達到48.21%(+ 1.18%),略低於2018年3月創下的48.92%的歷史最高點;Windows VR現已連續第十個月增長,平臺上的頭顯份額達到9.96%(+ 1.02%),這也再次刷新了頭顯的歷史最高水平。

這些成果主要是以Vive和Vive Pro爲代價的。Vive份額下跌至39.36%( - 1.26%),而Vive Pro下跌至1.82%( - 0.78%)。在考慮兩款頭顯的份額時,HTC在Steam上的頭顯總體份額一直在穩步下降,從去年2月份的45.38%降至現在的41.18%。

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