11.09更新貼吧討論截圖:


聽說古劍3的成本在4000-5000萬rmb之間,我們按照4500萬計算,我們就考慮比較優化(實際可能比這個還要低)的情況,一份賣出去可以有70%拿到手,按照100rmb一份計算,那麼古劍3需要賣出4500/70=64萬套左右才能回本。

我們假設古劍3能賣100萬套,一般來說這已經是不錯的銷量了,那麼他的純利潤也只有36萬x70=2520萬rmb,還不足以支持下一作的開發。。。

大家有興趣的可以看看網上燭龍工作室招聘信息,看看對比起大廠來,他們的待遇,平均來說只有大廠的一半,所以說這真的不是一個在躺著賺錢的行業,在這種成本下交出這樣的答卷真的不容易。

我們舉幾個國外遊戲的例子,真正的aaa,有些玩家經常用來和國產aaa對比,覺得國產還算不上aaa,大家從這幾點考慮這個問題:

1: 製作成本,古劍3是4500萬rmb,不包含宣傳,類似cod這種國外aaa開發成本起碼是5000萬美金起。這其中還有開發人員水平差距等其他因素,但是開發成本就相差7倍起碼。

2: 售價,國外的aaa大作基本都是60美金,古劍3是100rmb,成本相差起碼7倍的時候,售價相差420rmb(60美金)/100rmb=4.2倍。有人可能要說了,為什麼售價不也相差7倍?應該是60rmb啊,賣100是不是貴了?那麼就看看市場,這是第三點。

3: 市場,國外的aaa,現在基本大型的如果賣不到300萬左右都很難回本,但是國外的主力消費人羣是主機遊戲,cod,戰地這些基本都能賣到500-1000萬份(cod上2000萬套都可以),他們的市場非常良好,現在歐美的遊戲行業運行非常良好。但是反觀國內的單機市場呢?消費力遠遠不足和歐美比起來,古劍3我粗略估計能賣到200萬套都已經很難了,國產的遊戲特別是單機大家看看有幾個能賣到500萬份的?所以他們這樣定價其實是真的不算貴的,畢竟我們單機市場的土壤不夠肥沃,有情懷和經濟能力的朋友們願意支持,這對行業真的是非常有幫助,經濟真的有點跟不上的朋友也可以通過直播,等打折等活動享受到遊戲的樂趣,玩家和廠商互相理解慢慢促進這個行業的發展對大家都有很大的好處。


朋友們,討論得太淺了!

就像 @劉心 老師說的,古劍奇譚3,乃至現階段的國產單機武俠遊戲,受眾有問題。

依靠傳統的情懷起家的國產三劍,真的在羣眾中鋪開IP其實是近期的影視劇,所以現在大部分受眾其實是不怎麼玩遊戲的年輕人。真實從95仙劍玩過來的老玩家,經過這麼多年的大浪淘沙早已所剩無幾,基本上對國產遊戲持觀望態度,真要支持也形成不了什麼話語權了。

而這些由影視劇入坑的年輕人,對於遊戲好在哪裡,製作困難在哪裡,沒有什麼太大概念。幾位老炮在這裡分析成本,討論遊戲系統,分析巫師3低價的原因,我敢說,那些會認為99太貴的羣眾,根本一個字都聽不懂。最後只會陷入互噴的尷尬境地。

老炮們明顯感覺出來古劍3這次的誠意了,但這遊戲最終還是套在一個仙俠故事的外殼裡,並且比之前的任何一個故事,更加,更加「殺馬特」了。那些從黑魂黑深殘故事中「陶冶」出來的核心玩家,這時你再給他一個比當年仙劍1仙劍4還要網文化的仙俠劇本,怎麼喫也喫不下去。而網文化仙俠的主要受眾呢?怕是根本看不懂做出來這一套arpg系統要比傳統回合制難在哪裡,這個新引擎造出來的畫面成本究竟得有多少。

噴古劍3定價99,表面上看是一羣不明就裡的小白髮言,不值一提,實際上是國產大型單機遊戲一個嚴重的現實困境。假如古劍3這次也回不了本,未來又該如何是好呢?


最新消息!

疊紙公司推出週年慶劇情卡片,海報如下

從以往的卡片推測,這張卡片內含15分鐘左右的劇情和幾張CG。

猜猜這張卡售價多少?

人民幣388元

去做個大保健都綽綽有餘了╮( ̄▽ ̄)╭

臥槽女人的錢真好賺(╯‵□′)╯︵┴─┴

388擱島國可以買好幾個乙女單機遊戲了好伐,拿去橙光買花籃也能玩好幾個乙女遊戲了,絕對不比《錢與野男人》差呀?·°(???﹏???)°·?

我不行了,給我一根煙我要冷靜一下

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原答案:

我只想說,知足吧各位。

你們猜猜下面這套服裝多少錢?(PS:就是個純外觀套裝,沒聲音沒劇情不能放技能,只能給遊戲角色換個衣服擺個靜態姿勢,套裝和帳號綁定不能轉讓)

128元人民幣一套,驚喜不驚喜意外不意外?

這個價格和質量一樣感人的套裝出自疊紙公司,就是前段時間超火的《錢與野男人》啊呸!《戀與製作人》的製作公司。

看到這裡你還覺得99貴嗎?!嗎?!


說明還處於文化產業初級階段。

二十塊一杯的奶茶喝喝喝,三十塊的電影票買買買,十塊錢一包的煙抽抽抽,三四十的皮膚送送送。開箱子十幾二十塊抽著跟不要錢似的,打賞主播幾百塊跟吹的一樣。

你現在跟我說不想花99玩遊戲?

手遊已經開發出了一整套完整的圈養套路,處處存在著引導讓你花錢,你花了。

各路優惠活動讓你剁手花時間,你進坑了。

現在跟我說,你不肯99買個遊戲?

講真,我之前以為無機黨說主機貴,還算可以理解。一兩千塊不是小數字。

現在你告訴我他們其實99都不想掏,而且真的掏不起(光看截圖)

10年那會兒遊戲的激活碼才五十,我都沒見過這麼多人比比的。

國產遊戲想要發展,沒有錢怎麼行?就非要國產遊戲跟盜版大作似的又好又不要錢?

懶得說了,不想買就不要買,沒人逼著你。

畢竟下沉是真的下沉。


說個別的事

燭龍的母公司網元聖唐很聰明,至少能做的都做到了。

我們回到3年前,仙劍6發售,惡評如潮,但有個小插曲,面對玩家的反饋,姚壯憲去了貼吧進行一些說明。

其中有一些信息點,按姚壯憲所說仙劍6投資2000萬且虧損很多錢,下一部投資翻倍的話,那就給4000萬了,但即使虧損也要做

這裡存在不少質疑聲音,除了質疑仙劍6的2000萬製作成本有水分,很多人更是不削,都賣了上百萬,都是50激活碼算也有4000多萬入賬,怎麼虧本呢。

當時仙劍5有139萬(14年中旬官宣),加上前傳到現在至少240萬+。怎麼可能仙劍5小賺,仙劍5前傳持平,仙劍6賠本呢?(仙劍6最後官宣79萬)

仙劍5當時數字版50,精裝79,豪華299,仙劍6價格比這稍高,60/99/299

在這裡我們姑且暫時放下對仙劍6和姚壯憲的成見,假設姚壯憲確實沒說謊,那問題出在哪了?

出在分成上了。

不要說實體版,就連數字版錢都不是全收的。

數字版和經銷商七三開,實體版八二開。

拿7成也不少了是不是?

但是,大宇拿的是後面那個數字。

當時真的把我震驚了。實在是太少了,少到我感覺不可思議,我從來沒想到會這麼少。

就是國外3a作品實體一般能拿到3成,如果數字版,在steam上能拿到7成。

但是國內單機環境比國外竟然還嚴峻。

我知道很多人不相信這個事,還是那句話,我們前提是假設姚壯憲沒有說謊,畢竟這確實和很多人想法差的太遠。我當時在第三方那裡買的仙劍5和前作,5是60多買的,前傳是78買的,當然都是第三方也就是渠道那裡買到的。渠道比官方有吸引力的多,價格比官方便宜,包郵、有的還有小贈品滑鼠墊啥的。按姚壯憲的說法,扣除成本,我買的標準版實際大宇到手的未必有10塊錢。

我們考慮到,大家搜索淘寶仙劍商品,大部分都是渠道在賣。按這個分賬比例,假設仙劍6確實投資了2000萬,那仙劍5小賺,前傳持平,6虧本是有可能的。

也就是說,即使我們僅算毛利,仙劍7數字版就算漲到80元一份,拿3成也就24。4000萬回本就給賣200萬份左右,恕我直言幾乎是不可能的。沒有國產單機在賣80元不打折的情況下賣到200萬。

但不是沒解決的辦法,我當時想法就是:

1、自己搭建的平臺或者去類似steam上賣,就算g胖拿走3成,那也比渠道強啊。

2、取消掉百元內精(簡)裝版,事實上這個版本銷量頗高,但是實際收益還不如50的數字版。直接就是數字和200+以上的豪華。

3、簡單粗暴——漲價

可能有朋友高瞻遠矚,開闊海外市場啥的,但個人認為上面三點是最直接也最容易辦到的。

然後你會發現網元聖唐就是這樣乾的。

自己有平臺、別的平臺例如wegame延後一星期。

淘寶也有買激活碼的,但銷量都不高,可以無視

限定的實體版,就199這一個。這個只有官方渠道能賣到,極少的線下,沒有經銷商。

最後也是最簡單明瞭的,漲價,數字版從50提到了99

我的意思很簡單,99元的定價只是一部分,目的是這個錢已經最大化的進入了公司腰包了。

但就算這樣,如高票所說,仍然需要60多萬才能回本。在不打折情況下賣到60多萬,壓力不小。畢竟雖然古2前三天賣了57萬,但數字和簡裝版是大多數。目前來看古3前3天銷量絕對沒這麼高。

無可置疑,99元數字版已經是國產單機目前我所知的最高售價。嫌貴也好,觀望也罷都無可厚非。但僅代表我個人意見,不考慮其他回本方法,99元已經是較為有壓力的售價。當然我們並不強迫,如果暫時沒時間玩古3,不遠的元旦乃至春節必然會有打折,即使網元聖唐沒有,wegame也會有,觀望也無可厚非。

只是希望在可以的情況下,儘可能的從官網購買數字版。


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