其實很多玩家都是被“困難”二字給嚇到了,《我的世界》困難模式真的是大佬專屬麼?憑啥老玩家都選這個模式,困難模式真的有那麼“難”麼?和普通模式比又差了多少?我們從下面4個方面對比,看出差距!

  一、怪物傷害對比

  首先我們來對比下,《我的世界》普通模式和困難模式的怪物傷害問題。很多玩家認爲困難模式下的Minecraft,怪物都擁有逆天的傷害。真實情況真的是這樣麼?

  殭屍:普通3,困難4,增長幅度33%;但也就高出1點傷害罷了!

  末影人:普通7,困難10,高出了3點傷害,增長率在43%;如果末影人持續輸出,這個傷害就有點可觀了;

  爬行者的爆炸 :普通49,困難73,增長幅度48%;實際測試發現,即使困難模式0距離,也無法秒殺史蒂夫;

  高壓爬行者的爆炸 :普通97,困難45,增長49%;這個是單次攻擊,造成傷害最多的怪物了吧;

  其實通過數據對比可以看出,困難模式的傷害也就比普通模式高出40%左右,由於怪物普遍傷害基數小,並沒有你想象的那麼誇張。而攻擊越高的生物,反而會越發的強大。但能秒殺“鐵套”的,也只有高壓苦力怕。

  二、怪物裝備對比

  從傷害對比能看出,《我的世界》困難模式下怪物傷害確實能有所加成。但史蒂夫身着鐵裝就輕鬆抗下絕大多數的致命傷害。那麼除了自身傷害,怪物們的裝備又有什麼變化呢?

  殭屍攜帶武器的概率有1%提升到了5%;

  生物攜帶的武器、盔甲更有可能是附魔裝備,甚至會出現罕見的全套鑽石裝;

  骷髏的弓箭,冷卻時間更短,也就是弓箭射擊會更密集;

  蜘蛛會攜帶隱身、傷害、等額外的藥水效果,所以偶爾你會看到鬼火,實際上是蜘蛛的眼睛;

  三、怪物AI及生成對比

  《我的世界》殭屍可以將門擼破,這點普通模式的殭屍就做不到;

  幾乎所有的怪物,生成的概率都有所提升,沼澤的史萊姆最爲明顯;

  村民被殭屍咬後100%轉換殭屍村民,而《我的世界》普通模式,這個機率只有50%,剩下的50%村民會直接死亡;

  所有怪物的發現半徑幾乎都會提升,這點殭屍最爲明顯;並且殭屍和骷髏幾乎可以100%撿起掉落在地上的武器和裝備;

  這點你可能沒發現,當你追殺動物的時候,困難模式,他們寧願摔死也要避開你的追殺;普通模式它們跳崖的意願就沒那麼強烈!

  四、更多的死亡因素對比

  首先我的世界困難模式下,你將會餓死!這點普通模式無論如何也做不到;

  雷暴天氣下,《我的世界》生成骷髏陷阱的概率幾何倍數的增加,你講更加頻繁的遇見“骷髏騎士”;

  例如屍殼、流浪者、洞穴蜘蛛、凋靈、凋靈骷髏等等,它們攜帶的毒素(負面效果)將會賦予在身上的時間翻倍!

  火焰蔓延的速度、時間、距離將會同步增加,可能普通模式只會燒燬一棵樹,到了困難可能就會燒燬整座森林;

  對比了這麼多的內容,你有沒有發現,其實《我的世界》困難模式並不是多麼“極致”難。反而從某些角度來說,你能看到更多,遇到更多普通模式無法見到的內容。這也是老玩家選擇的願意,所以,你玩過困難麼?

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