聽人說強襲在G系列五部機體中是最強機體?我是沒有看出來。我一直覺得是基拉天賦碾壓。

但是作者把強襲賦予基拉總有他的特殊用意吧,總不會是因為恰巧強襲的配色是藍白官方配色吧?


強襲的戰績主要是沾了基拉(當時還不是基神)和劇本的光。seed前半段的劇本基本照搬0079,而0079元祖在前半段受最大的損傷也就是被蘭巴劈了駕駛艙蓋和鴨妹偷開高達被削了腳板。

相比0079,seed為了塑造緊張感,加大了副本難度:白色基地回收了一號機給二號機當備用零件,GAT系高達雖有五架但四架被搶,缺少零件,基拉要麼無傷要麼團滅;白色基地除了騾子還有凱、隼人、龍桑、鴨妹、某金髮美少年等戰力,他們也在不斷成長,其中不少人能開高達,除了高達還有鋼加農、鋼坦克和幾架核心機,大天使號除了強襲只有莫比烏斯和空中霸王這種核心機水平的戰機,強襲只有調整者基拉能開,其他人除了穆叔都難堪大用,基拉的同學們作戰等級都慘遭鎖死;追殺木馬的夏亞手裡只有一臺紅扎古幾臺綠扎古,追殺長腿的克隊手裡卻有四臺高達、一臺希古和若干金恩;蘭巴追殺木馬時夏亞因為算計了卡爾瑪退場,克隊卻沒有算計阿斯蘭,還讓四小強幫老虎;聯合的友軍比聯邦坑得多,扎夫特的友軍比吉翁還靠譜;元祖核能,強襲動不動沒電。

如此種種,逼得基拉還要按劇本演,長期2v4,1v4甚至1vN,還不讓機體有大損傷,能不顯得強襲nb嗎?

再分析一下GAT系列五機性能:

強襲:可以換裝空/劍/炮裝。空裝為高機動中距離型;劍裝為近距離格鬥型缺少射擊武裝;炮裝為遠距離炮擊型,無格鬥武裝且機動力低;攻擊方式多樣但戰鬥中很難換裝(與脈衝相比)。

決鬥:照搬元祖武裝的原型機,中距離,加裝屍裝後為中近距離火力強化型。

暴風:遠距離炮擊型,無格鬥武裝。

迅雷:近距離特化型,有射擊武裝,可光學隱身,擅長潛入偷襲。

聖盾:萬能型,近戰四把刀能夾人,遠程有步槍和粒子炮,高機動可變型,還能2887,面面俱到但除了機動力都不拔尖。

強襲相當於空強+劍更長但不能隱身的迅雷+弱化版暴風。在戰術合理有配合的情況下選對揹包可以佔據優勢,但每次都一打四贏就只能歸功於基拉和劇本了。選錯揹包的下場可以參考穆叔開炮強被克隊開蓋茨(中近距離型)瘋狂貼臉輸出被逼到丟揹包掏小刀最後還是輸,痛失唯一一次戰勝克隊的機會。

而CE各陣營的開發系譜也證明瞭,換裝型只是技術不夠高時期的權宜之計,最終還是會被特化型和全能型取代。全能型的兩大技術難題是能量消耗過大和重量過重,而這些在CE73年(種命和觀星者劇情發生年份)得到解決,能耗通過開源(命運的混合動力)節流(IWSP裝的實彈能武混合、VPS裝甲)改善,而重量通過把多種揹包精簡整合成一個揹包(IWSP、命運脈衝)而大輻減輕。從此換裝型的設計思路逐漸被中高端機體所拋棄。但是由於成本不高而且可以模塊化生產一機多用,聯合的105短劍、威達和扎夫特的扎古等中低端量產機都採用了換裝設計。種系的量產機嘛,你懂的。事實證明沒有主角光環,能換裝也只能成為兼用卡里被擊墜/人棍的那個。

聯合:強襲高達——完美強襲高達(全揹包搭載)——強襲高達IWSP裝(多功能揹包一體化)——漆黑強襲高達(簡化揹包,更傾向於中近距離)

扎夫特:聖約高達——脈衝高達(可以快速換裝)——命運脈衝(多功能揹包一體化)——命運高達(整機化)

奧布:嫣紅強襲——嫣紅強襲IWSP裝(多功能揹包一體化)——嫣紅強襲鳳裝


光從設計來說,強襲確實是前五臺機裏最強的,這並沒有什麼問題。

GATX中細分為通常的1系(X100),特殊的2系和可變的3系,這個是直接體現在編號上的,也就是前五臺試作機裏決鬥,暴風,強襲是1系,迅雷2系,聖盾3系。

2、3系其實都定位於特殊用途,迅雷和聖盾的試驗性質很重,實際問題比較多。而100的三臺,決鬥是最早的設計,也是後面幾臺的基礎。其定位於泛用,不需要更換主體裝備就能夠適應大部分戰場,能力均衡,武器也比較簡單,整體上就顯得比較平庸。而暴風則作為炮擊特化機又過於極端了。

強襲是前期5臺中最晚完成的。本體+揹包的模式與其說是泛用,倒不如說是萬能向。強襲能夠通過更換揹包換裝來適應各種作戰需求,除了原先三種,新的更強的特殊揹包還在不斷增加。所以71年後期甚至直到73年依然有裝備了各種新型的揹包的強襲活躍在戰場上,而GATX系的其他幾個放到73年,性能上早就已經落伍了。

另外一個,GATX系都是電池機,作戰續航有限,但只有強襲能夠利用在戰場更換揹包這種作死行為來解決這個問題。

所以聯合最後量產的GAT系列雖然對X系各機都作了量產化試驗,但主線還是以強襲線的GAT01到01A,最後還開發出了GAT04這種傑作機。

但是強襲的問題是,直到G搶奪事件的時候,它還沒完成。比起其他被搶走的四臺G,強襲的OS因為各種揹包適配的需要只會比前4臺更複雜,與MS作戰已經很成熟的扎夫特比,聯合還沒有任何運作MS的經驗……這些幾乎都是依賴基拉一點一點搞完的。


本來泛用機設定是決鬥……強襲為什麼強的話……因為人家是主角啊。你是沒看機戰梗裏都怎麼黑雞的吧?

雞:這臺強襲可以根據不同情況換裝不同揹包應對。

蓋塔隊:像這樣?

破嵐萬丈:像這樣?

雞:這臺自由用了核能,是半永久機械。

EVA三人組:我們是沒有這麼好的東西啦。

鴨:跟我的一樣嗎?

騾:大概是吧。(埋頭研究中)

有德:戰艦檢修,電力供應不足,暫停雷達用新人類代替。雞你來值第一班。其他人抓緊時間睡覺。

十分鐘後紅有三炸了木馬。

一眾高達機師為爭第一比武。UC系卡繆勝出,對陣雞。倆人進了模擬機之後不到一分鐘出來了,雞傻了。眾人問卡瘋子咋回事,卡瘋子一臉懵逼說我也不知道啊,我就給他看了個紅衣服女人他就這樣了……


其實說實話這個問題真不用深究那麼多,這5臺機如果擺在一起,很明顯就會發現這個系列問題大大的有

一臺臺來看的話

決鬥:第一臺實驗性機體,性能最平庸也最綜合,沒什麼好說的

風暴:炮擊型特化機

迅雷:偵查型特化機

神盾:可變式特化機

.....

強襲:可以根據情況換裝應對的萬能機

是不是覺得少了點什麼?近戰型特化機或者說中近距離戰的特化機內心無數的媽賣批

換句話說,其實從設計的角度來說強襲應該是最先被設計好思路的(也就是主角機所需要的功能)

然後在這個基礎上設定的敵人

從敵人的角度來說,決鬥是綜合性的,神盾也是綜合性的,所以經常和主角正面衝突

風暴這種炮擊型的敵人, 只要打不中就沒有意義

迅雷是屬於強襲難解的一種敵人,所以總是被劇情安排偷大天使號去了

所以其實從結果上來說,另外兩個裝備都只是為了賣模型而出的裝備,巨劍強襲沒有對手(沒人陪他對砍),炮擊強襲對著擼炮打都沒那麼精彩,而從實際劇情來說這兩個裝備出場次數也確實都很少


巧了,你說對了,就是因為是官方配色

而且你也說對了,確實就是基拉的天賦碾壓

雖然因為年代久遠早已忘記了具體當年年少時期研究的那些具體數據

但是沒記錯的話,決鬥高達是作為試做機開發的,他是系列的原點,在這個基礎上開發出來的迅雷、暴風、神盾都是很明顯的特機,即對應特殊情況有特殊發揮的專用機

而強襲則是如其名,是可以針對不同情況進行換裝的「萬能型」機體

說實話你說特殊用意,我覺得除了配色接近以外沒有任何的價值

強襲的揹包需要搭配大天使號食用

就結果而言的話,如果第一集的劇情是搶走了強襲,留下了決鬥的話,劇情不會有任何改變,強襲的揹包(沒記錯的話)不需要修改就能直接裝上去

而被搶走的強襲則會被扎夫特那邊改造加上屍裝

而如果替換主角的機體,如風暴高達的話,那主角就只能全程縮射,這貨連光束軍刀都沒有...

如果是迅雷,不知道的還以為是阿哥1飛雀型呢

如果是神盾,這個倒是也不是不可以,畢竟是唯一一個可變形的機體,所以他也就給了男二嘛

最最關鍵的是,多揹包的主角機,賣膠比較划算呀!!!


強襲……很強……嗎?

PSP的GVGNP裡面倒是還湊合啦

空戰裝備有三連射+格,就是輸出不夠

炮戰裝備遠程牽制還湊合,就是主射被躲開會被抓連招

劍裝連招猛輸出高,就是橫向格鬥容易被敵人打斷

所以就要換裝打

然而換裝有硬直

2000級別的機體算是不過不失,比較考驗手法和對換裝時機的把握

一直不知道有沒有換裝連續技


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