遊戲對人的意義到底是什麼?想着這個問題,我回憶了回憶自己的人生,我接觸遊戲大概有十四年了,從小時候的小霸王學習機到現在的PS4,一路上跌跌撞撞,這個問題想過,問過,但從來沒真正的找到答案。

  【屬於自己和朋友的互動世界】

  而今天,我看到了這麼一段話:"我之前製作的遊戲都很難通關。連我自己都在想,等我老了,這些遊戲對我來說都太難了!它們製作起來也非常困難。於是,我想做一些在讓我這個年齡段的人也能玩的遊戲——換句話說,就是人人都能玩。這是其中一個原因。另一個原因是,我總是回家很晚。我的家人也都玩遊戲,有時候,我到家了,家人還在玩。於是,我就想,他們在玩遊戲,我也在玩遊戲,但是我們卻沒有機會一起玩。如果能有這樣一種體驗:就算我們不在同一時間玩,也能相互分享什麼東西;就太好了。就是說,這種遊戲孩子們放學了會玩一會,然後我晚上到家了,再玩一會;這樣一來,就算我不在他們身邊,也能參與到他們在玩的內容之中。同樣的道理,他們玩的時候也能看到我都做了些什麼。總之,我當時的想法是想創造一個空間,能讓我的家庭和我自己有更多的互動——就算我們並不在同一時間段裏一起玩。"

  說這段話的人是江口勝業,是一位和宮本茂同級別才華的遊戲設計師,他曾經設計了《超級馬里奧兄弟3》、《星際火狐》等作品,這段話取自他36歲時的一次採訪。這時的江口勝業,剛剛製作完了承載他新的理念的《動物之森》。可以說,這是一款具有神奇魔力的遊戲,雖然由於各種各樣的原因,大陸上接觸到這款遊戲的玩家很少,但是這並不妨礙這款遊戲溫暖無數的心靈。

  【串聯親情的鑰匙】

  《動物之森》是一個沒有固定劇情的開放遊戲,這裏不會有數不清的任務和敵人,你可以在這裏認識並跟村莊裏的動物朋友打交道,並且通過幫助動物朋友完成任務,從而獲得友好度和賺取金幣,而且,隨着真實時間的變化,遊戲中也會發生各種有趣的事情,另外,通過網絡和信號,玩家與玩家之間可以住進同一所村莊,進行各種互動,說到這兒,給大家分享一個關於《動物之森》的小故事。

  男孩得到了一款《動物之森》,最開始的一個月,他和他的朋友玩的非常快樂,他們互相寫信、送禮物、一起做任務,但是孩子們眼中,從來不缺少新鮮玩意,他和他的朋友很快就厭倦了。偶然間,他建議自己的媽媽試試這個遊戲,她很快就上手了這款簡單的遊戲,然後沉迷了進去。

  男孩的媽媽從小就疾病纏身,除了去教堂作禮拜的時候,她都只會待在家裏,在《動物之森》出現後,她經常花一整天的時間坐在輪椅上玩這個遊戲,遊戲似乎很神奇的減輕了她的痛苦,在之後的日子裏,她幹完了遊戲中所有能幹的事情,可她仍然還在玩,直到她的情況越來越糟糕,糟糕的舉不動手柄的時候,她才放棄。

  之後,媽媽去世了,過了一年,孩子忽然想起來他好久沒有玩動物之森了,他打開遊戲,想看看和媽媽一起住的村子有什麼變化,操作着自己的人物,他漫步在村子中,他發現到處都是雜草,那些曾經的NPC也還是一樣,接着,他走到了自己的屋子門口,隨手點開了郵箱,裏面竟然塞滿了禮物和信件,這些都是媽媽送的。

  這款遊戲的魅力,就潛藏於上面提到的這種故事,可以說,《動物之森》是一個以社交爲核心設計的遊戲,是按照江口勝業的想法,打造出的一個分享和互動空間,在這裏,你能和自己的夥伴進行互動,這些互動會以信件、禮物、留言的形式存在,在這種交互中,傳達的是一種"就算不在同一時間段,大家也相互陪伴"的信念。

  【用遊戲傳遞信念】

  介紹完了《動物之森》,我們把話題回到遊戲的意義上來,細細回想一下,其實任天堂還有很多與《動物之森》相似的遊戲,像《塞爾達》、《馬里奧派對》、《精靈寶可夢》等等,這些遊戲無一例外的都是在傳達信念,關於冒險、友情,任天堂似乎一直在通過遊戲喚醒我們對生活的熱愛,這讓我想起了恩斯特·克萊恩在《玩家一號》結尾的那段話:"我一生都陷在恐懼之中,直到死期將至才意識到,現實縱然可怕,縱然痛苦,可它也是我們能獲得真正快樂的唯一地方,因爲那纔是真實。你明白嗎?"

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