前言

在.Net程序開發過程中,我們經常會遇到如下場景:

編寫WinForm程序客戶端,需要查詢資料庫獲取數據,於是我們根據需求寫好了代碼後,點擊查詢,發現界面卡死,無法響應。經過調試,發現查詢資料庫這一步執行了很久,在此過程中,UI被阻塞,無法響應任何操作。

如何解決此問題?我們需要分析問題成因:在WinForm窗體運行時,只有一個主線程,即為UI線程,UI線程在此過程中既負責渲染界面,又負責查詢數據,因此在大量耗時的操作中,UI線程無法及時響應導致出現問題。此時我們需要將耗時操作放入非同步操作,使主線程繼續響應用戶的操作,這樣可以大大提升用戶體驗。

直接編寫非同步編程也許不是一件輕鬆的事,和同步編程不同的是,非同步代碼並不是始終按照寫好的步驟執行,且如何在非同步執行完通知前序步驟也是其中一個問題,因此會帶來一系列的考驗。

幸運的是,在.Net Framework中,提供了多種非同步編程模型以及相關的API,這些模型的存在使得編寫非同步程序變得容易上手。隨著Framework的不斷升級,相應的模型也在不斷改進,下面我們一起來回顧一下.Net非同步編程的前世今生。

第一個非同步編程模型:APM

概述

APM,全稱Asynchronous Programing Model,顧名思義,它即為非同步編程模型,最早出現於.Net Framework 1.x中。

它使用IAsyncResult設計模式的非同步操作,一般由BeginOperationName和EndOperationName兩個方法實現,這兩個方法分別用於開始和結束非同步操作,例如FileStream類中提供了BeginRead和EndRead來對文件進行非同步位元組讀取操作。

使用

在程序運行過程中,直接調用BeginOperationName後,會將所包含的方法放入非同步操作,並返回一個IAsyncResult結果,同時非同步操作在另外一個線程中執行。

每次在調用BeginOperationName方法後,還應調用EndOperationName方法,來獲取非同步執行的結果,下面我們一起來看一個示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace APMTest
{
class Program
{
public delegate void ConsoleDelegate();

static void Main(string[] args)
{
ConsoleDelegate consoleDelegate = new ConsoleDelegate(ConsoleToUI);
Thread.CurrentThread.Name = "主線程Thread";
IAsyncResult ar = consoleDelegate.BeginInvoke(null, null);
consoleDelegate.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("我是同步輸出,我的名字是:" + Thread.CurrentThread.Name);
Console.Read();
}

public static void ConsoleToUI()
{
if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)
{
Thread.CurrentThread.Name = "線程池Thread";
}
else
{
Thread.CurrentThread.Name = "普通Thread";
}
Thread.Sleep(3000); //模擬耗時操作
Console.WriteLine("我是非同步輸出,我的名字是:" + Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}

在這段示例中,我們定義了一個委託來使用其BeginInvoke/EndInvoke方法用於我們自定義方法的非同步執行,同時將線程名稱列印出來,用於區分主線程與非同步線程。

如代碼中所示,在調用BeginInvoke之後,立即調用了EndInvoke獲取結果,那麼會發生什麼呢?

如下圖所示:

看到這裡大家也許會比較詫異:為什麼同步操作會在非同步操作之後輸出呢?這樣不是和同步就一樣了嗎?

原因是這樣的:EndInvoke方法會阻塞調用線程,直到非同步調用結束,由於我們在非同步操作中模擬了3s耗時操作,所以它會一直等待到3s結束後輸出非同步信息,此時才完成了非同步操作,進而進行下一步的同步操作。

同時在BeginInvoke返回的IAynscResult中,包含如下屬性:

通過輪詢IsCompleted屬性或使用AsyncWaitHandle屬性,均可以獲取非同步操作是否完成,從而進行下一步操作,相關代碼如下所示:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace APMTest
{
class Program
{
public delegate void ConsoleDelegate();

static void Main(string[] args)
{
ConsoleDelegate consoleDelegate = new ConsoleDelegate(ConsoleToUI);
Thread.CurrentThread.Name = "主線程Thread";
IAsyncResult ar = consoleDelegate.BeginInvoke(null, null);
//此處改為了輪詢IsCompleted屬性,AsyncWaitHandle屬性同理
while (!ar.IsCompleted)
{
Console.WriteLine("等待執行...");
}
consoleDelegate.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("我是同步輸出,我的名字是:" + Thread.CurrentThread.Name);
Console.Read();
}

public static void ConsoleToUI()
{
if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)
{
Thread.CurrentThread.Name = "線程池Thread";
}
else
{
Thread.CurrentThread.Name = "普通Thread";
}
Thread.Sleep(3000); //模擬耗時操作
Console.WriteLine("我是非同步輸出,我的名字是:" + Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}

運行後結果如下:

可以發現,在輪詢屬性時,程序仍然會等待非同步操作完成,進而進行下一步的同步輸出,無法達到我們需要的效果,那麼究竟有沒有辦法解決呢?

此時我們需要引入一個新方法:使用回調。

在之前的操作中,使用BeginInvoke方法,兩個參數總傳入的為null。若要使用回調機制,則需傳入一個類型為AsyncCallback的回調函數,並在最後一個參數中,傳入需要使用的參數,如以下代碼所示:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace APMTest
{
class Program
{
public delegate void ConsoleDelegate();

static void Main(string[] args)
{
ConsoleDelegate consoleDelegate = new ConsoleDelegate(ConsoleToUI);
Thread.CurrentThread.Name = "主線程Thread";
//此處傳入AsyncCallback類型的回調函數,並傳入需要使用的參數
consoleDelegate.BeginInvoke(CallBack, consoleDelegate);
//IAsyncResult ar = consoleDelegate.BeginInvoke(null, null);
////此處改為了輪詢IsCompleted屬性,AsyncWaitHandle屬性同理
//while (!ar.IsCompleted)
//{
// Console.WriteLine("等待執行...");
//}
//consoleDelegate.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("我是同步輸出,我的名字是:" + Thread.CurrentThread.Name);
Console.Read();
}

public static void ConsoleToUI()
{
if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)
{
Thread.CurrentThread.Name = "線程池Thread";
}
else
{
Thread.CurrentThread.Name = "普通Thread";
}
Thread.Sleep(3000); //模擬耗時操作
Console.WriteLine("我是非同步輸出,我的名字是:" + Thread.CurrentThread.Name);
}

public static void CallBack(IAsyncResult ar)
{
//使用IAsyncResult的AsyncState獲取BeginInvoke中的參數,並用於執行EndInvoke
ConsoleDelegate callBackDelegate = ar.AsyncState as ConsoleDelegate;
callBackDelegate.EndInvoke(ar);
}
}
}

運行後結果如下:

此時可以看出,使用回調的方式已經實現了我們需要的效果。在同步執行時,將耗時操作放入非同步操作,從而不影響同步操作的繼續執行,在非同步操作完成後,回調返回相應的結果。

小結

APM模型的引入,使得編寫非同步程序變的如此簡單,只需定義委託,將要執行的方法包含其中,並調用Begin/End方法對,即可實現非同步編程。在一些基礎類庫中,也已經提供了非同步操作的方法,直接調用即可。

同時我們可以看到,BeginInvoke方法,實際上是調用了線程池中的線程進行操作,因此APM模型也應屬於多線程程序,同時包含主線程與線程池線程。

但是APM模型也存在一些缺點:

1、若不使用回調機制,則需等待非同步操作完成後才能繼續執行,此時未達到非同步操作的效果。

2、在非同步操作的過程中,無法取消,也無法得知操作進度。

3、若編寫GUI程序,非同步操作內容與主線程未在同一線程,操作控制項時會引起線程安全問題。

為了解決這些缺陷,微軟推出了其他的非同步模式,預知後事如何,且聽下回分解。

下集預告

淺談.Net非同步編程的前世今生----EAP篇

本文發佈於我的博客:淺談.Net非同步編程的前世今生----APM篇-Wackysoft-博客園,謝絕轉載

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