提到故宮,大家可能會想到其數以萬計的館藏文物、精美的文創周邊,以及它新增加的網紅身份,但故宮畢竟不僅僅是一座博物館,作爲明清兩代的皇家宮殿,高牆深宮不只見證了歷史事實,也蘊含了很多傳說故事。

傳說在清乾隆三十一年,宮中有一位御用畫師故去了,留下了一本晦澀難懂的遺作,這部遺作看似無用,但卻據說隱藏着皇宮內琳琅寶藏的下落之謎,更牽扯到複雜的宮廷鬥爭,而這部遺作就是《謎宮·如意琳琅圖籍》。

其實《謎宮·如意琳琅圖籍》並不是什麼真正的古書遺作,而是故宮推出的一本創意互動解謎書籍,但這部書籍不僅僅是用來看的,更是一部可以玩起來的解謎遊戲。

書中融入了18件玄機道具、30餘款謎題任務、200個故宮冷知識於其中,以傳統古籍形式承載,述故宮歷史故事,解中國文化謎題。作爲真正的「中國風燒腦」之作,突破了「紙質書+手機端+實地遊」的腦洞體驗。

這款遊戲的誕生,來自與故宮出版社的一個嶄新、好玩的念頭:「既然故宮本身就是座藏着諸多未解之謎的「謎」宮,何不用解謎遊戲的方式,進行更深一層的探索?」

玩家們在這部遊戲中會以宮廷畫師周本的身份穿越回乾隆時代的皇宮,依靠這本《如意琳琅圖籍》來完成一場坎坷離奇的尋寶之旅。

在完成本書遊戲的全過程中,你會通過查考,瞭解並收穫200多個歷史知識,從清代人物畫像到建築服飾,從白描線條到粉黛顏色。不只是文化知識,還是一本紮實的皇家美學圖鑑。

44 個子目錄,包含了一些你需要了解的故宮文化:

· 屋脊獸有什麼象徵意義?

· 文官服和武官服有什麼區別?

· 真實的漱芳齋、慈寧宮以及現在不對外開放的故宮區域是怎樣的?

· 爲何說香妃引發了一場戰爭?

· 專門用來透光的窗戶是如何設計的?

你還能看到清代的官府機構「造辦處」和「內務府」,也可以看到「斷虹橋」和「御花園」。它們與其說是歷史,更不如說是娓娓道來的故事。有不少講傳統文化的書都是板着面孔的,但這本《謎宮·如意琳琅圖籍》卻有着嫺雅溫暖的氣質。

這本書很有趣,因爲它突破了傳統紙質書的形式,讓你可以「玩」起來。 主創團隊故宮出版社的初心,是以中國傳統古籍的形式,講述故宮的歷史故事,破解純正的中國文化元素謎題。

除了圖書,隨書還附有18件藏有玄機的附件:毛筆、抄經帖、書籤、灑金信箋、剪紙、紫禁城全圖、寶泉局乾隆通寶等等,每一樣器物都是破解謎題的關鍵。 許多故宮館藏的珍貴歷史文化資料融入了書籍,使得文化與遊戲融爲一體。

如果你喜歡追謎索驥,這是一本好玩到「停不下來」的書。如果你不是密室逃脫或尋寶遊戲及福爾摩斯的愛好者,把它當作一本有趣的歷史故事書讀下來也是可以的。

你會一邊看書一邊尋寶。如其中的一條線索是:

「找到天河中的一支箭,順氣方向挪動北斗所在,即爲寶落之處。」

在遊戲過程中,你將感受到緊張、刺激、挑戰,在遇到困難時迷茫不安,而當克服困難,闖關成功時,又會感到痛快、成就感,大呼過癮。

遊戲模式不是千篇一律的流程,而是有千變萬化的可能,30個謎題環環相扣,你的選擇會直接左右劇情,結局多達 11 種,而主人公的命運也變幻莫測。在線上+線下的解謎過程中,你還有機會開啓一個隱藏篇章,獲得少數人纔能有的妙趣。

遊戲的整體時長約6~8小時,獨自一人挑戰可慢慢享受燒腦過程,完成解謎後可獲得無與倫比的成就感,還可以邀請好友一起參與,獲取不同角度解題思路,隱藏關卡或許就開啓於不經意間。

玩家在拿到《謎宮·如意琳琅圖籍》後,先清點包裹內道具與線索,掃描神祕來信中的二維碼,登錄線上迷宮系統,然後依照依照劇情指引,在包裹中找到相應線索,開啓破解圖籍之旅。發現答案時,可在線上謎宮系統中驗證是否正確,逐層深入,直至最終真相。

遊戲中的任務設置難易得當,低齡玩家可在家長陪同下體驗,其中滲透的禮儀、孝道、家風等傳統文化,亦在潛移默化中影響着彼此。

雖然《謎宮·如意琳琅圖籍》只是一部遊戲,但卻以「尊重歷史史實」爲創作基本原則,梳理參考大量故宮院藏文獻檔案,撰寫12版故事大綱,最終確定一版最佳方案。涉及的諸多乾隆年間器物,還原自清彩繪本《皇朝禮器圖式》,提取衆多難得一見的文物細節信息。

使用的「乾隆通寶」道具,根據乾隆三十六年北京地區流通的“寶泉局乾隆通寶”實物,進行一比一仿製。

爲重現中國古籍原貌,紙質書採用四孔線裝書仿古工藝,需工匠手工穿針引線,輔以絹布包裹書角,每本都獨一無二。

純手工製作的道具宣紙,名叫「雁皮古法金宣紙」,通體透亮,薄如蟬翼。團隊在全國各地幾經輾轉,才尋到手工宣紙彩色印刷技術,實現水墨暈染之感。

如此高品質的保證,得益於背後強大的團隊,項目資深專家顧問苑洪琪,曾任故宮博物院宮廷部副主任,從事宮廷文物與宮廷史的研究和展覽工作。

核心項目組成員:

王志偉

故宮出版社宮廷歷史編輯室主任,從事有關清代宮廷歷史方面的研究、編輯與出版工作。多部作品獲選“全國十佳文博圖書”稱號。

徐奧林

奧祕之家創始人、主策劃,解密遊戲瘋狂愛好者。主持設計奧祕之家近30款實景密室解謎遊戲。

陳振

奧祕之家聯合創始人,參與設計一系列創新互動解謎遊戲內容。

李慧婷

線路設計師,曾設計多款廣受歡迎的CITYWALK路線。文章散見於《世界遺產地理》《中國國家地理》等。

18件玄機附件 30多款謎題任務 100餘個故宮冷知識,環環相扣的關卡設置,融衆多故宮院藏珍貴資料入書,將歷史文化知識與遊戲過程匯爲一體。

紙質書+手機端+實地遊的互動體驗打破傳統遊戲形式,在選擇中左右劇情,決定主人公命運,亦可移步紫禁城,探訪情節中的真實場景。破解真正的「中國風」謎題。

穿越回到乾隆時代的故宮

踏上充滿神祕與波折的尋寶之旅

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