人氣歷史模擬遊戲《三國志》系列最新作《三國志14》將於 2020 年 1 月 16 日發售,為了讓玩家更瞭解本作特色,製作人越後谷和廣為玩家剖析了本次開發團隊的開發重點,並實機展示了這次土地爭奪的核心玩法。


  越後谷和廣指出,本次開發團隊內有《三國志 7》、《三國志 9》、《三國志 11》、《三國志 13 》的開發人員參與,能將玩家讚譽有加的《三國志 9》、《三國志 11》讓此為基礎開發,對製作人觀點而言,最大優點就是將戰術與戰略結合在一張地圖上進行,而持續有他方勢力加入戰局,很接近真實的領土爭奪戰。



  考慮到核心是領土爭奪,本次武將的出戰部隊暫定無上限,但是依然需要消耗兵糧資源,既使玩家建立了補給線還是無法給予足夠的兵糧。出兵得要確保兵糧足夠使用。但玩家依然可以享受到一騎討的玩法,不過這次不會存在舌戰,而是採取評量雙方的武力值進行。

  越後谷先生表示,雖然舌戰能讓玩家參與選擇,但考慮到本次在純粹觀看武將對決,加入舌戰的意義並不大。但設計團隊知道「舌戰」在玩家中的人氣評價,未來考慮使用下載擴充內容追加。

  有鑑於《三國志 12》、《三國志 13》因為太簡單被系列玩家詬病 ,本作會與《三國志 9》、《三國志 11》難度相當,但更強調戰略運用,這次採用「塗色」要素,透過世界,會讓玩家有深入淺出的感覺,製作人希望玩家能以遊玩「初代」的心情,看似直觀但是有深度的情況下來遊玩。

  《三國志14》預計將登場眾多武將,在領土的防禦與進攻都很需要武將來處理,玩家得確保防線與補給線,進而確保勢力安全。擃展更多的武將。當玩家拓展勢力版圖或者攻打鄰國時,都需要武將協助,隨著玩家的領土追加,武將不會有冗員的情況出現。


  本作預定於 2020 年 1 月 16 日推出在 PS4/ PC 版,製作人預告這次玩家將有七個主要劇本可以體驗,目前開發團隊正加緊趕工為完善正式版本的內容,他特別提到希望為全亞洲的玩家製作全新的《三國志》,讓玩家展現自己的戰術運用,他個人非常期待正式版推出後玩家分享自己的經營成果。
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