微軟官方爆了一堆猛料,確認了下一代Xbox Series X主機多項看點,12TFLOPS性能、硬件光追,還有最受期待的兼容性,可以向下兼容四代Xbox遊戲。

  不論SonyPS5還是微軟Xbox Series X,新一代主機越來越像高端遊戲PC了,這兩款主機到底能強到什麼程度?首先肯定是性能,從當前這一代開始就轉向X86架構體繫了,新一代則會超級強大。

  根據微軟所說,Xbox Series X主機使用了“新一代定製處理器”,其實不用細說大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架構GPU核心了,GPU性能達到了12TFLOPS(12萬億次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍——提醒下,RX 5700 XT性能不過10TFLOPS。

  此外,Xbox Series X的GPU還支援VRS可變幀率技術,這是微軟已經納入DX12規範的3D渲染技術了,簡單來說就是根據需要動態調整畫質或者幀率,開發者可以在基本不影響畫質的情況下降低渲染質量,提高遊戲性能。

  GPU上的另一個重點就是基於硬件加速的DX光追,這也是為什麼確定是RNDA2架構的原因,現在的RDNA一代架構是沒有硬件加速光追的,只能說AMD對Sony、微軟這樣的大客戶太好了,好東西都緊著他們用,自家顯卡先不升級都不著急。

  其他硬件方面,Xbox Series X會用上SSD硬盤(而且還應該是NVMe技術的SSD),玩過PC遊戲的都知道上了SSD硬盤有什麼好處,載入時間大大降低,響應速度快多了。

  其他還有快速暫停/恢復、DLI動態輸入延遲、HDMI 2.1接口、120fps幀速等等,不一一列舉了。

  除了硬件級別的新技術之外,微軟還確認了一些更值得關注的體驗上的變化,那就是Xbox Series X支援“四代Xbox遊戲”——什麼意思呢,就是向下兼容之前的Xbox主機的遊戲,包括之前的Xbox 360到Xbox One。

  不僅僅是兼容,微軟還承諾這些遊戲會有更穩定的幀數、更快的載入時間、載入時間、更清晰的畫質、更高的解像度等等,而且無需開發商更改額外的代碼。

  還有一項技術就是智能分發,它可以讓玩家不管使用什麼主機都能快速獲得所需的遊戲版本,購買一次就能在各個Xbox主機上暢玩。

  最後,微軟的XGP(Xbox Game Pass)也會繼續在新一代主機上發揚光大,這是必須的。

  本文來自快科技

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