陰陽師如何配御魂(總體)?
1.御魂怎麼配?看情報中的哪些屬性?
2.裝御魂看主屬性還是副屬性?
3.如何評判該御魂是好御魂還是棄用?
4.怎樣算一套完整的御魂?
5.低星御魂餵給高星御魂時需要注意什麼?
先謝謝各位大佬了!!!因為對於陰陽師配御魂真的是一知半解,所以請求各位大佬慷慨相助!!!
謝邀。這個問題找我,就算問對人了。目前38個六星式神,有3套速度御魂(散件命中閻魔273、散件鐮鼬267、招財鐮鼬257),6套爆傷250+,N套抵抗或命中150+,鬥技長期2400+,所在松之蒼區排名第一陰陽寮「清水悠」。
先解答題主的幾個基本問題:
1、4星和5星御魂差距很小,在前期完全可以用4星御魂。
2、前期刷到的6星御魂通通不要丟,哪怕是副屬性只有2條,到後期可以根據情況賣掉一些。尤其是2號位的速度、4號位的抵抗和命中、6號位的暴擊和暴傷,都要先留著,指不定哪天就用得上。如果不小心喫掉了,幾天之內通過客服是可以找回來的。
3、怎樣算好御魂?一個好的六星御魂,要先天帶有4個副屬性,並且其中有1個是我們想升級的副屬性,這種御魂我們稱之為「胚子」,比如速度胚子、暴擊胚子等等,如果刷到這樣的胚子御魂,一定要鎖定留存。比如下圖左邊就是一個速度胚子,右邊則是一個速度已經升滿的頂級御魂。只要是胚子就都是好御魂,沒有絕對的好壞,比如左邊這個火靈如果速度加滿,對於鐮鼬來說是個絕好的御魂,對於兵俑也算不錯,但是對於玉藻前、鬼切來說就沒什麼鳥用,所以關鍵看你的搭配。
4、升級御魂是有玄學的,漲哪一條副屬性,並不是完全隨機。根據我的經驗,在某一小段時間內(一般也就是10分鐘內),可能有80%的概率優先漲速度,或者優先漲攻擊加成等等。所以強六星胚子的時候,可以先找幾個沒用的御魂做測試,比如說你想強一個針女暴擊胚子,那麼可以先選一個帶暴擊副屬性的樹妖做實驗,升到9級(也就是漲3次副屬性),如果3次裡面有1次漲了暴擊、1次漲了生命加成、1次漲了速度,說明現在不是一個強御魂的好時候,升級是比較隨機的;但是如果3次全部漲到暴擊上,那麼恭喜你,你可能剛好處於暴擊優先的時間段,這時候不要退出御魂界面,緊接著就開始強你的針女,注意要3級3級的強,不要一次性強到15級。如果強到6級還沒有漲到理想的副屬性就放棄,這個御魂只能當狗糧餵了。這種「好時候」非常少,可遇不可求,只能等待機會。所以不要一口氣蠻幹把所有的好胚子都給升完。
以下說具體配置思路。要配御魂,先要搞清楚目的。PVE(對戰電腦)和PVP(對戰真人)的御魂配置思路,是完全不一樣的。
1、第一階段:刷副本和魂十
對於萌新來說,式神首要的任務是刷副本、覺醒、魂十,暫時不要考慮鬥技,去了也是送死。如果不是刻意壓級,50級之前都不需要刻意為了鬥技而配御魂,所以本階段的御魂配置,應該圍繞著培養核心輸出式神開展。
首要任務:
培養1個核心輸出式神。這裡有兩種思路,第一種是多段輸出,首選大天狗,次選姑獲鳥、鬼切、妖刀姬,實在不行犬神也可以,御魂必選針女;第二種是單段輸出,首選茨木、玉藻前,御魂必選破勢。以上兩種方案都可以,根據你有什麼式神而定。無論哪種方案,2號位攻擊、4號位攻擊、6號位暴擊,盡量達到暴擊100%,副屬性堆暴傷,速度盡量控制在120-128之間,低於晴明的速度,確保可以喫到晴明的星/滅BUFF。
次要任務:
培養輔助式神山兔、座敷童子,主要是為了刷魂十。萌新組隊刷魂十的隊伍標配:速度165以上招財四星山兔、128晴明(帶星和盾)、117-127的滿暴輸出式神3個、火靈四星座敷童子的速度盡量卡在第1和第2個輸出之間。以上配置出去組隊刷,纔不會被隊友嫌棄。
山兔速度控制在165以上,四星即可,2/3技能必須滿級,御魂盡量配招財貓4件套。2號位速度、4號和6號位生命或防禦均可,副屬性無所謂,在速度合格的基礎上盡量堆生命或防禦。
座敷童子速度一般在118-124,四星即可,2/3技能必須滿級,御魂必備火靈4件套,速度要卡在第1個和第2個輸出之間,確保不斷火。副屬性無所謂,在速度合格的基礎上盡量堆生命或防禦。
目前大部分高手刷魂十陣容:165+破勢食發鬼、128+超星暴傷破勢茨木、128晴明、120-125醜女、118-124暴傷破勢玉藻前、尾速火靈座敷,21-22秒可以打完一局。萌新們努力吧~
2、第二階段:鬥技新手
能夠組隊刷魂十之後,就可以慢慢組建鬥技隊伍了。鬥技的思路千變萬化,主要根據自己手頭的式神來定,這裡我只介紹怎麼配御魂。
(1)速度式神,主要目的是搶先手。首選鐮鼬,次選面靈氣,如果兩個都沒有,就老老實實打後手流,山兔和蜜桃在鬥技場是沒有前途的。御魂不需要配套裝,散件即可,能多快就多快。另外還有一個套路,如果對自己的一速沒信心,還可以用閻魔(默認速度127天下第一)控制對方的拉條,也是用散件即可,但是4號位如果條件允許則盡量帶效果命中。
(2)輸出式神,前面已經介紹過了,首先要滿暴擊,其次副屬性堆暴擊傷害,越高越好,當然速度也不能太慢,盡量接近128(配合晴明星)或者128以上(配合神樂疾風)。目前最流行的輸出式神是鬼切。另外,酒吞是沒有前途的。
(3)奶媽,首選花鳥卷,御魂必備針女,246號位分別為速度、生命、暴擊,盡量滿暴,副屬性堆速度和暴擊傷害。其他還可以選日和坊、桃花妖,御魂帶鏡姬、薙魂或者地藏,246號位分別為速度、生命、暴擊,盡量滿暴,副屬性堆速度和暴擊傷害,要注意暴擊和暴擊傷害不只是對輸出的傷害量有效,對加血量或者盾的厚度也同樣有效!如果用惠比壽,御魂帶薙魂、招財貓、地藏均可,246號位分別為速度、生命、生命,是唯一不需要滿暴的奶媽,缺點是不能主動回血。
(4)打火機,首選輝夜姬,如果對一速沒信心就帶蚌精(246號位分別為生生暴,盡量滿暴),對一速有信心就帶薙魂、木魅、招財貓、地藏均可(246號位帶兩個生命一個攻擊,不需要滿暴)。次選追月神、座敷童子,帶火靈或招財貓。目前版本青行燈不穩定,不推薦。
(5)控制式神,萌新首選兵俑,容易滿技能,但注意最好配合鐮鼬使用, 否則速度太慢,帶火靈或者返魂香均可。2號位速度,4號位效果命中,6號位生命,副屬性優先堆速度和效果命中。除了兵俑之外,還可用彼岸花(帶媚妖或反枕,被般若剋制)、食夢貘(被椒圖剋制)、小松丸、雪女、鳳凰火(搭配雨女或鳩使用)、大天狗(帶魍魎),注意控制式神除了彼岸花之外,其他的配置都是2號速度、4號效果命中、6號生命或防禦。
(6)解控式神,首選雨女,帶招財貓或者鏡姬,2號位速度,4號位抵抗,6號位生命,副屬性速度越快越好。目前版本數珠不是很好用,但是對戰鬼切隊有奇效,魍魎或媚妖均可,2/4/6分別速度、抵抗、生命,副屬性堆個30+命中。
(7)其他,只說幾個主要的,椒圖速抗生薙魂、蚌精或地藏(被雪童子剋制),般若速命生媚妖,御饌津先手隊攻攻暴木魅或破勢,御饌津後手隊攻抗生木魅或返魂香。
3、第三階段:鬥技2400+
不具體展開,只說幾個要點。
(1)一速要求:一速鐮鼬要求至少260+(閻魔則是270+),最好達到265+,如果沒有就老老實實打後手隊。目前版本而言,先手隊主要陣容是閻魔、兵俑、鬼切,後手隊包括驢豬、鹿豬、雙驢、雙噴(金魚姬+數珠)等等,雨火流後手先手都有。白藏主實戰效果還要繼續檢驗。
(2)控制要求:所有的控制式神,速度至少180+,盡量達到190,同時命中至少140+,盡量達到150。
(3)抵抗要求:所有的解控和大部分輔助式神,包括雨女、數珠、椒圖、輝夜姬、後手御饌津等,抵抗都至少140+,盡量達到150。
(4)輸出要求:高段位除了爆傷針女鬼切之外,一般都不帶純輸出式神,輸出主要靠針女花鳥或者御饌津。
最後就展示一下我的六星吧,有興趣的同區小夥伴可以在遊戲裏找我切磋~
更新正堆爆傷反堆爆傷的差異。
更新命中計算公式,多段和單段,更新進度條計算公式,可以依據公式計算陣容配送及控制式神的選擇。
萌新向
御魂搭配整體要考慮幾個關鍵性式神
首先是魂十體系
【食茨玉陣容/醜火】
魂十是陰陽師最重肝的玩法,打造一套魂十御魂是必不可少的。火尾速即可,玉藻前配置要根據實際情況搭配,速度不能低於116,食茨要求為能一圈前兩關。
食發鬼要求:破勢
速度超過椒圖,即速度&>163,傷害面板要求(6200&茨木要求:破勢速度&<128,茨木攻擊*爆傷&>20307-0.5578*(食發鬼攻擊*爆傷)
單超食次面板及玉藻前面板,搭配荒骷髏醜女無技能且無命中醜女,穩定21秒
大佬帖子有更詳細的數據,移步&>&>
http://ngabbs.com/read.php?tid=14886982amp;_fu=39563911,2amp;rand=402?ngabbs.com
醜女要求:荒骷髏+心眼
速度:茨木&>醜女&>玉藻前,速度介於茨木玉藻前之間即可,技能551,命中150。因為速度要求較低,命中不是很難,即便命中不夠也可以用。
困難26狗糧體系
刷狗糧關鍵式神
超星(速度&>128)要求:玉藻前,破勢,面板要求:總攻擊力*暴擊傷害&>19607
喫星(速度&<128)要求:玉藻前,破勢,面板要求:總攻擊力*暴擊傷害&>15082
超星困難26玉藻前面板,豐年時使用。
大佬帖子有更詳細的數據,移步&>&>
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13317533amp;rand=633?bbs.nga.cn搬運工工作結束。
——————————————————補充————————————————
御魂屬性須知:
傷害計算公式
傷害=[攻擊力x(1-(對方防禦力/(400+對方防禦力)))]x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)
備註:以常見的3200左右初始攻擊的輸出式神來計算的話,每一點攻擊加成與一點暴擊傷害所帶來的提升幾乎均等,但是暴擊傷害的強化收益是攻擊加成的4/3,可以依據具體數值進行取捨,不必強求高爆傷。
控制計算公式(單段控制)
控制率=[技能(御魂)基礎命中*(1+效果命中)]/(1+對面效果抵抗)
備註:通過假設數值進行帶入計算,可以得出,命中的每百分比提升的增益對比抵抗每百分比提升的增益要高。所以命中可以堆高。但是抵抗可以適當堆,以提高速度提高脫控能力為主。
多段控制計算
控制率=1-[(1-技能(御魂)基礎命中)的(攻擊段數次方)]/例如,酒吞攻擊5段配合魅妖控制0抵抗的控制概率為1-(1-0.25)^5=0.7626
1-抵抗概率即等於命中概率
拉條及進度條機制
首先每場比賽都有一個進度條,進度條的長度為場上的一速。舉例:如果場上的一速是一隻200的鐮鼬,那麼場上的進度條可以看成一條200碼的跑道。式神行動的順序由當前進度條的位置(碼數)高低決定。與速度無關每回合前進速度:式神速度/行動條長度*固定數值,辣條直接提高30%行動條,即鐮鼬開始辣條,即200*(1-30%)=140,此時140速度的式神直接位於進度條的頂部。而後每回合式神依據每回合前進速度後的進度條位置判斷。例如:100速度的式神A在被辣條後,前進到進度條的142碼的位置。然後每出手一個式神,即算作一個回合,每回合前進式神前進速度的碼數,如果當前位於進度條第一位,即可行動。
結論:速度隻影響每回合前進距離碼數,碼數決定進度條排序。
酒吞五段下爆傷與暴擊的取捨,同樣可以為金魚姬的取捨公式
酒吞假設攻擊次數5
未滿暴擊 傷害計算為=總攻擊力*爆傷*[1-(1-暴擊值)^5]假設7000攻擊,250爆傷,95暴擊,單段傷害為16940滿暴擊 傷害計算為=總攻擊力*爆傷假設7000攻擊,200爆傷,100暴擊,單段傷害為14000
整體御魂存留須知:
整體御魂以重要度來做劃分,可依據此重要度排序做刷御魂的壽司投入選擇,也可依據此項做賭御魂的選擇,當然優先賭3缺1的御魂
攻擊類:
針女/破勢&>猙&>網切/心眼&>鎮魂獸&>輪入道&>骰子鬼&>...逢魔:
荒骷髏&>蜃氣樓&>...控制類:魅妖&>魍魎/雪幽魂(雨女搭配雪幽魂可以進入第一梯度控制)&>日女&>反枕(彼岸花)&>返魂香輔助類:招財&>木魅=滿爆蚌精&>地藏&>薙魂&>其他
御魂4+2搭配推薦:
輸出:
【破事/針女/網切/鎮墓獸】4件且6號位暴擊+2荒骷髏套&>2攻擊加成套&>2暴擊加成套
御魂副屬性取捨:爆傷&>速度&>攻擊加成&>暴擊【破事/針女/網切/鎮墓獸】4件且6號位爆傷+2荒骷髏套&>2暴擊加成套 御魂副屬性取捨:暴擊&>速度&>爆傷&>攻擊加成
適用絕大部分輸出式神,多段針女,單段高速破事,且四件套為暴擊類套裝
【猙/招財/輪入道/心眼/地藏】四件且6號位暴擊+2荒骷髏套&>2暴擊加成套&>2攻擊加成套
御魂副屬性取捨:暴擊傷害&>暴擊&>速度&>攻擊加成【猙/招財/輪入道/心眼/地藏】四件且6號位爆傷+2荒骷髏套&>2暴擊加成套&>2攻擊加成套 御魂副屬性取捨:暴擊&>速度&>暴擊傷害&>攻擊加成
適用式神:反擊類式神,鬥雞向面靈氣輸出,高速鴆,酒吞祕聞開荒,道館反打輸出,及其他需要雙輸出陣容的副輸出式神(心眼奕等)。猙套實用最大,必須要湊出套裝,其他套裝看個人需求。
【暴擊2件套*2】6號位爆傷+2荒骷髏套&>2暴擊加成套
御魂副屬性取捨:爆傷&>暴擊&>速度&>攻擊加成
控制:
【火靈/招財/返魂香】四件且四號位命中+逢魔單件命中*2&>2命中
御魂副屬性取捨:速度=命中&>生命加成(6號位生命加成&>其他)
適用於各類技能基礎概率高控制觸發單段的式神,包括但不限於炎魔、睡豬、鳳凰火、雪童子、兵勇、般若、小松丸、蜘蛛、孟婆、火風車等,百目鬼鬥雞向偏向於速抗生,反堆命中。
【魍魎/魅妖/雪幽魂/反枕/鍾靈】四件且四號位命中+逢魔單件命中*2&>2命中
御魂副屬性取捨:速度=命中&>生命加成(6號位生命加成&>其他)
除反枕外,適用於各類多段攻擊式神以及其他自身不帶控制技能卻擁有反擊能力的式神,羣體3段以上,包括但不限於大天狗、雪女、姑獲鳥、山童、小白、清姬等,也適用於煙煙羅點控,數珠反擊,彼岸花間接控制,御饌津反擊控制等。
【日女】適用於單體多段技能以及羣體多段,如果式神自身擁有控制技能,如雪女,山童、煙煙羅等,可以速命生,如果大天狗等自身無控制式神可以速生生或速攻爆等。
輔助
【木魅/地藏/剃魂/三昧/返魂香/火靈/蚌精/☆招財☆】四件套
鬥雞向4號位抵抗+逢魔抵抗/兩件套抵抗禦魂副屬性取捨:速度&>抵抗&>生命加成(6號位生命加成&>其他)
適用於對面羣攻多段,控制,及高輸出下本隊伍增加一名對應的輔助,例如對面如果是大天狗針女,針對性的可選擇地藏,木魅,蚌精之類。對面如果是鬼切荒川之類的單秒,針對性的可選擇剃魂,蚌精。如果對面是速控,可選擇高速抵抗招財雨女,如果是御魂控制,可上蚌精防禦。如果自身是進攻方,就可針對自身陣容,選擇火靈及招財確保鬼火補給,以及蚌精防控制彼岸花。
盾/奶
【地藏/剃魂/招財/蚌精/珍珠/針女(花鳥卷)】四件套且6號位暴擊(惠比壽除外,6號位生命)+2暴擊套&>2生命加成套
御魂副屬性取捨:暴擊&>速度&>生命加成&>抵抗
因為盾奶都是喫暴擊的,所以滿爆的奶盾系式神搭配蚌精或地藏像或珍珠,在奶和盾方面收益不低,但是考慮鬥雞的話,供火也比較重要,可以選擇招財。
爆傷正堆反堆差異
正堆反堆爆傷差異(6號位爆傷滿爆,通常稱為正堆,即其他部位副屬性主堆暴擊;6號位暴擊,且爆傷超過240,俗稱反堆,即其他部位副屬性追求暴擊傷害)
還是代入數學計算來衡量,每三點暴擊和每四點暴擊傷害都可以計算為一次收益。那麼55暴擊帶來的收益即為55/3=18次收益,而89爆傷帶來的收益為89/4=22次收益。可以看出正堆爆傷的極限屬性可以比反堆爆傷高4次加成。
御魂主屬性稀缺程度:
6號位暴擊/爆傷&>2號位速度&>4號位抵抗/命中【暴擊為最稀缺屬性,需求式神類型:輸出、奶(惠比壽除外)、盾(被動及御魂盾也是,例如彼岸花,匣中少女,地藏像,珍珠,蚌精);其次為速度,速度御魂的產出不低,但是雙速稀缺,取捨部分詳說;最後命中/抵抗,同上,雙命中,雙抵抗稀缺,抵抗主屬性副屬性命中也很稀缺(需求式神:御饌津,雨女,鬥雞百目鬼等,如果是魅妖魍魎等控制套裝,數珠需求)】
其次,246號位置屬性稀缺排序為:攻擊&>生命&>防禦,依據不同的套裝,不同取捨。詳見下文。
御魂副屬性稀缺程度:
速度&>暴擊/爆傷&>抵抗/命中&>攻擊加成
具體衡量方法為:
攻擊式神——&>
速度,暴擊,爆傷,三條屬性可以分別計算為1次加成,攻擊加成記為0.75次加成,為方便計算,其他屬性不計加成。(3.75分為初始滿屬性)
例如針女一號位,副屬性分別為速度+3,攻擊加成+3,暴擊+3,暴擊傷害+4(意淫一下)。即為3.75初始滿分,如果御魂強化15為,速度+3,攻擊加成+18,暴擊+3,暴擊傷害+4,即為7.5分,要低於速度+3,攻擊加成+18,暴擊+3,暴擊傷害+24,這個的分數為8.75。
控制式神——&>
速度,命中可以計算為1次加成,為方便計算,其他屬性不計加成。(2分為初始滿屬性)
抵抗式神同上
知乎首答獻給癢癢鼠
我這是寫給萌新的!寫給萌新的!寫給萌新的!
重要的事情說三遍!
輸出類御魂(目前版本較強):
1、針女
暴擊時有40%對目標造成其最大生命10%的傷害,最高造成自身攻擊的120%的傷害。
用於多段式神,如姑獲鳥、大天狗、妖刀姬之類。
2、破勢
對生命高於70%的單位造成額外40%的傷害。
用於單段式神,如茨團、玉藻前、鬼使黑、鬼女紅葉等等
其實以上兩種御魂已經涵蓋了現在版本大多輸出的御魂,並且萌新的話,其他御魂現在也不必過於鑽研所以其他御魂我就不寫了(懶)
基本所有輸出御魂都按照攻攻暴(二號位攻擊,四號位攻擊,六號位暴擊)形式來堆。
所以,在追求暴傷之前,先堆滿暴擊!
暴傷和暴擊有什麼區別?
暴擊大家都懂得,就是式神攻擊時有一定概率打出原本攻擊力的多少多少倍。
這個概率是多少呢?看式神錄裏式神的暴擊指數。
所謂滿暴,就是指暴擊指數達到100%及以上。
而所謂暴傷,就是你暴擊時的傷害倍數。
幾乎每個式神都是初始150%的暴傷(大舅子之類不算),意思就是說暴擊時可以打出原攻擊150%的傷害(我就不信這都聽不懂)。
針女傷害是什麼?
在裝備了針女御魂之後,往往我們會發現,為什麼會有兩種不同顏色的傷害?
1)當白字傷害比黃字傷害小時,白字傷害是沒有暴擊的普通傷害,而黃字傷害是暴擊傷害。
2)當白字傷害比黃字傷害大很多,且兩個為一對同時出現時,我們把白字傷害稱為針女傷害。(針女傷害額外計算)
針女傷害喫暴傷嗎?
只有暴擊傷害(黃字傷害)喫暴傷,白字傷害(針女傷害)不喫。
輔助御魂:
1、火靈
重點講的輔助御魂。
作用是開局(回目也算)時獲得3個鬼火。
講到火靈,自然要講打火機。
打火機,指的是打火式神,某些情況指座敷童子。
打火機有三隻:座敷童子、追月神、輝夜姬(非夜姬)。
其中,座敷童子是萌新畢練!!
首先看技能,二技能滿級自帶火靈,三技能滿級可以賣血打火。
(這也是賣血梗的來源)
而且,另外兩隻打火機的超長動畫,使得她們在如魂十等等追求速度副本打下神壇。
所以,技能的優越使得座敷童子成為短期打火的No.1。
尤其作為一名萌新,抱大腿的時候應該替大腿上一個火靈座敷童子(最好技能滿級),說不定大佬看你順眼多帶你幾盤呢?
當然這話也不是說輝夜姬和追月神不好(別誤解),在中後期,她們兩個是必備的。
在祕聞、結突等等本,輝夜姬的減傷防禦使得她在這個本必加青睞。
而在逢魔、超鬼王等等本,追月神的加攻使得她更顯優越。
2、地藏像
剋制一切堆暴擊的輸出。
酒吞童子、惠比壽、一目連、椒圖、雨女等堆生命的輔助式神與半肉輸出。地藏像桃花妖有奇效。(這段摘選於百度百科)
3、蚌精
戰鬥(包括回目)開始時,為全體友方單位生成一個吸收自身生命值10%傷害的護盾。
(雙拉抗第一波彼岸花)
4、薙魂
攜帶者有50%的概率使友方單位受到的單體攻擊傷害減免20%,並分擔此次傷害的50%。
肉流必備,適合獨眼小僧、一目連、老頭子等等。
5、招財
抱大腿、魂十兔火司機必備
速度要求配置是165帶招財(最好技能滿級)
當然,平常打結突鬥技之類的pvp都是帶速度散
當然,陰陽師中還有許許多多的御魂,這裡不再多說(跑題了我)
回歸主題:
一.御魂怎麼配?看情報中的哪些屬性?
輸出式神帶針女或破勢四件套外加暴擊兩件套;輔助式神帶輔助四件套外加生命兩件套。(個別需要暴擊暴傷的輔助式神帶暴擊兩件套,如書翁)
關於具體屬性:
輸出基本帶攻攻暴(上文提到過)
猙類反擊式神既可以帶攻攻暴,有條件的,也可以帶攻攻暴傷副屬性堆滿暴擊
輔助分許多種:
椒圖一類需要速度的帶速生生
既需要速度又怕控制的帶速抵生
般若一類需要高命中來控制的帶速命生
奶媽(惠比壽不喫暴擊)一類需要暴擊的帶速生暴(大部分奶媽需要堆速度)
書翁一類需要暴擊暴傷的帶生生暴,生生暴傷更加適合人面樹退治和御靈副本
關於逢魔御魂:
荒骷髏:唯一被動,對怪物造成的傷害提升10%,若在本次行動前受到過攻擊,該效果提升至25%。
在pve中十分實用的御魂,如果有屬性不錯的荒骷髏的話,可以帶輸出四件套+荒骷髏兩件套
心眼改版後,醜女帶心眼四件套外加荒骷髏兩件套要比原來帶破勢收益要高的多(具體自行百度)
關於醜女:
抱大腿、魂十醜火司機必備
御魂要求心眼四件套+荒骷髏兩件套(最好速命生)
速度要求:比輸出快大概5-8點速度剛好,至少125+
蜃氣樓:怪物戰鬥(即pve)開始時,生成1個可抵擋一次控制效果(眩暈,沉默,冰凍,混亂等等)的護盾,該護盾消失5回合後再次生成。
適合給怕控制的式神用
土蜘蛛:攻擊怪物時,施加一個降低10%速度的蛛毒標記,使其在回合結束後受到額外25%的毒傷,該標記最多疊加3層。
適合給多段aoe使用。
地震鯰:怪物戰鬥開始時,攜帶者有60%傷害減免,每次受到攻擊會使6%傷害減免轉換為1.5%傷害增益。(多段攻擊只觸發一次)。
適合需要時間成型的輸出,如祕聞中的跳跳弟弟
朧車:受到怪物攻擊時,攜帶者有50%幾率增加30%的行動條。(多段攻擊只觸發一次。)
適合給花鳥之類出手就能奶的式神
(帶朧車容易亂速,個別副本別帶了)
要點:
1、重複的首領御魂效果不重複,比如說荒骷髏四件套只有一個兩件套效果
2、御魂搭配可以多樣:如多個首領御魂2+2+2或傳統4+2
二.裝御魂看主屬性還是副屬性?
在無條件的情況下,看主屬性;在有條件的情況下,選擇副屬性更好的御魂。
三.如何評判該御魂是好御魂還是棄用?
從星數上:星數越多越好
從屬性上:輸出御魂上攻擊、暴擊、暴傷屬性越多越好;輔助御魂上生命命中抵抗等等屬性越好(當然,也有個例,這裡不多說)
關於棄用御魂:
我自己的習慣是1~3星御魂棄用,4~6星御魂保留
棄用主要看個人習慣和擁有的御魂,部分御魂可以留著,比如火靈之類的,習慣不強求
四.怎樣算一套完整的御魂?
個人認為御魂其實沒有「完整」一說。
有句話叫「沒有最好,只有更好」
五.低星御魂餵給高星御魂時需要注意什麼?
個人感覺……還真沒什麼注意的地方。
網上大多是玄學,聽聽就好
最後,不點贊不評論只收藏的都是大豬蹄子!
多段輸出用針女
單段輸出用破勢
穩定偷雞用心眼
拼臉反擊猙骰子
坑死茨木我薙魂
輔助地藏和鏡姬
控制魍魎和魅妖
後手防花蚌精盾
萬物皆可上招財
先劃重點:泥潭大法好。
沒邀請,聽朋友說yys居然上紙糊熱榜了,來湊個熱鬧。
題主好像是真萌新啊……
給個建議的話,還是不要在zh問這種問題,紙糊的社區模式決定了它不是適合討論遊戲的地方,起碼不是適合討論yys的地方……雲玩家和優越黨真的太多。
如果是認真想學習瞭解這個遊戲的話建議去泥潭(nga,yys板塊),想湊熱鬧的話貼吧可能更好。
舉例的話,前面的幾篇高贊都出現了嚴重的事實性錯誤……有興趣的可以看一下這篇帖子(剛剛整理的)
http://ngabbs.com/read.php?tid=15273390?ngabbs.com防無關回答摺疊,貼一下自己去年寫的貼吧精品貼,大概可以回答一下題主的問題。(萌新向,長文警告)
【圖片】【寫給真萌新的大型攻略】陰陽師這辣雞遊戲到底該怎麼玩(緩更)【網易陰陽師吧】_百度貼吧?tieba.baidu.com不過我也退吧挺久了……這帖子大約有小半年沒更新過,如果想了解最新風向的話還是安利一波nga(怎麼聽著這麼像營銷號啊233)
我的貼吧ID:譜尼第8封印
我的泥潭ID:輝夜姬的小夥伴
我的遊戲ID:水水是隻倉鼠呀(深情厚誼區,不輕易加好友)
歡迎真萌新免費諮詢(誤),我看到都會回復的。
最後防槓,貼一張上個賽季的排名圖
——你們見過抵抗招財才248的jio本怪嗎?
推薦閱讀: