為了讓題主儘可能的讀懂我想表達的意思,我決定針對求生之路做一個簡單的陳述。可能我說的這些無法讓你學會在steam工坊製作MOD,但起碼可以給題主一個摸索的流程。這幾天沒在家,所以自己steam庫無法截取完美的截圖,儘力而為啦。

第一步,你要擁有正版的遊戲最新安裝包

比如你要做《求生之路2》的MOD,那麼你必須在steam平台安裝正版的遊戲安裝包,因為只有購買了遊戲,並更新了遊戲的最新版,你的steam庫中,才可以找到遊戲的開發組合包,這是提供創意工坊產品才會提供的附帶工具。盜版要是可以做的話需要更專業的理論知識,楓叔就說最簡單的開發思路。

第二步,安裝《求生之路2》的開發組合包

在steam庫里,點擊工具,可以如圖看到所有提供創意工坊開發組合包的產品,找到《求生之路2》的安裝即可,楓叔恐怖遊戲玩的十分少,所以沒買這款遊戲。它的開發工具包名字叫《Left 4 Dead 2 Authoring Tools》。

第三步,安裝免費3D製作工具《Blender》

在steam商城就可以找到,免費的工具,下載備用。

第四步,安裝《Blender》插件

在搜索引擎搜索「BlenderSourceTools」找到上圖頁面的官網即可,是steam官方域名下的插件頁面,可以更新第三步的工具,是其一個插件。

第五步,安裝插件到《Blender》

運行《Blender》,將剛才下載的插件在用戶設置面板里選擇插件後點左下方的安裝即可。截圖用的網上的,原工具頁面是英文,英文不好的小夥伴記得在庫里設置下中文。

第六步,安裝V社起源引擎開發工具包

V社遊戲都是起源引擎,所以擴展遊戲可能用的上引擎工具包,這個楓叔也沒下載,做簡單的皮膚類用不上,但要做的更深入這個工具就必不可少啦。

第七步,需要安裝的輔助工具

這裡涉及很多專業性知識了,知識開始想玩玩的小夥伴了解到這一步就可以放棄了哈……首先看上圖的工具。

第一個就是3DMAX,做室內設計或者3D動畫的同學估計不陌生,注意版本必須2012年的版本,高了V社不支持。而且安裝好的3DMAX還需要安裝一個SMD插件,作用是支持將V社模型SMD格式導入3DMAX。

第二個是CROWBAR。是一個編譯工具,也可以反編譯,你可以通過這個將V社模型分析出逆向形式,可以供你修改它原來的模型。這個工具steam上有個小模型組,可以找來下載。

第三個是GCFScape。用來解鎖VPK格式的一個工具,很多求生之路MOD都是VPK格式,用這個可以解開開別人的做法。熟悉遊戲安裝包的,肯定都知道有很多文件夾你打不開,這就是封包文件,V社的遊戲是VPK格式的,這個工具就是解這些封包的。

第四個是NOTEPAD++。這是開源編寫代碼的工具,這個老鳥也用記事本的,但新手最好用這個,這個不會老出現亂碼。

第五個是PHOTOSHOP。這個都知道了不多說了,CS6就夠。別用美圖這類,沒有渲染通道的圖帖進去會讓人吐的。

第六個是photozoom pro 7。神奇小工具,圖片質量放大器。找到的素材解析度太低,可以用這個工具放大解析度還保持畫面效果。

第七個是Pmxeditor。轉MMD文件格式的工具。

第八個是VTFetid。這個是編輯VTF貼圖的工具。起源引擎的貼圖格式是VTF的,要修改貼圖就要用到。

第八步,找模型或者做模型

製作MOD有兩種方式,一是完全自己製作的MMD模型,二是從網上找到別人的MMD模型修改,這些做法里第一種肯定沒得說啦,技術大牛,第二種一定注意版權意識,你如果自己玩無所謂,你要改了上傳steam創意工坊被發現的話,是有法律責任的。找到的MMD模型,解壓後要認清文件夾里的後綴名含義,哪些是貼圖,哪些是模型,都要知道對應上邊八個工具,能一一打開。上圖是用第七個工具打開的,查看模型的3D骨骼,畫面上沒有貼圖,這些知識楓叔沒法寫明白啦,到這一步還有興趣的可以找些專業教程和分享視頻去看看了。

以上就是基本的一個MOD認識流程,可以說很多MMD作者都會加密自己的內容,所以上述內容多數得自己去學習啦才能做人物模型。至於槍械模型,單純做出來貼圖還是不行的,還得做成動畫才能應用到遊戲里成為MOD,楓叔實在懶得打字了,網上教程口述都得四五十分鐘的。如果你還想學可以報名一些培訓機構,或者加入一些民間MOD群,有天賦半年可以掌握基礎知識,科班培訓這一領域也是3到5年不等的課程安排。


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