最近遊戲圈裏面有幾款遊戲非常火爆,比如:王者榮耀,刺激戰場,MC,明日之後等等。刺激戰場和明日之後雖然是兩款不同的遊戲,但是淵源頗深。

  18年11月份,明日之後經過四輪內測後終於開始了公測,當時公測的時候吸引了很多的刺激戰場玩家。明日之後和刺激戰場本是兩款完全不同的遊戲,爲什麼會互相吸引呢?這一點說起來就有非常有趣兒了,當初明日之後在宣傳的時候重點突出了三個詞:末日,生存和喪屍。很多吃雞玩家看到末日和生存後第一個想法就是“哇塞,這原來是一款吃雞新遊戲呀”,所以在明日之後剛公測那會兒,甚至有玩家給這款遊戲定義爲吃雞版3.0,現在想想真是有些好笑。

  如果說末日和生存對吃雞玩家來說非常的有誘惑力,那麼“喪屍”這個詞直接把吃雞玩家變成了小呆瓜,爲什麼呢?因爲很多刺激戰場玩家都在期盼喪屍模式的到來,但是左等右等那個人人喊打的喪屍愣是沒有出現,反而這時候隔壁的明日大陸出現了喪屍,於是乎~很多吃雞玩家紛紛開始了“肝帝”之路。

  玩着玩着,玩家發現明日之後根本不是吃雞遊戲呀,一些對吃雞題材非常“忠誠”的玩家退出了明日大陸。當然也有一些玩家覺得明日大陸也不錯,沒事兒偷偷家,砍砍柴,建一建莊園,打一打喪屍,刷一刷BOSS,美滋滋~於是留了下來開始保衛快樂101,開始捍衛自由者貿易聯盟。

  玩過“豬場”遊戲的玩家都清楚,豬場的遊戲火的很快,明日之後公測首日排隊的人數達到了幾十萬,有的玩家“擠”了一天都沒有擠進去。同時豬場的遊戲涼的也快,比如:荒野,第五人格,陰陽師等等。明日之後也未能逃過這個魔咒,剛開始玩家肝樹肝石頭瘋狂升級莊園,但是達到莊園上限後突然空虛了,沒有了目標。剛開始玩家偷家偷得不亦樂乎,但是後來官方直接修改了偷家玩法的核心規則,明日之後變成了明日無賊。剛開始玩家打沙石堡BOSS累的夠嗆,七八十人的小團瞬間被團滅,雖然很難但是非常有挑戰性,但是後來隨着玩家裝備的升級,BOSS都變成了“小菜一碟”,越來越無趣。明日之後這款遊戲的玩法很多但是都不夠精專,漸漸地明日之後退坑的玩家越來越多。

  當初英雄聯盟S7全球總決賽的時候,LPL又被稱爲最有希望的一年,但是LPL戰隊紛紛折戟在鳥巢之外,反而兩支韓國戰隊在鳥巢打了總決賽,當時LPL粉絲悲慟不已,而遊戲圈裏面也誕生了一個“LOL難民”的梗。現在明日之後退坑的越來越多,誰能接收明日“難民”呢?

  說來也巧,刺激戰場測試服在最新版本中加入了一個極寒模式,極寒模式是怎麼玩的呢?在極寒模式的雪地裏面會出現暴風雪,暴風雪來臨的時候玩家必須躲在房子裏面烤火才能倖存下來。同時遊戲中人物多了一個體溫槽,體溫越低掉血的速度越快,另外玩家可以在遊戲中擊殺小鹿和母雞然後做成烤肉,吃烤肉可以恢復玩家的體溫。

  沒想到呀,吃雞圈裏面也迎來了暴風雪。一些玩家看到極寒模式後調侃“明日刺激?”“刺激明日?”“維寒迪承諾接收明日難民?”等等,筆者認爲刺激戰場裏面的極寒模式確實很像明日之後裏面的白樹高地,但是極寒模式的出現絕對不僅僅是爲了接受明日“難民”。

  從之前的神獸活動到現在極寒模式,可以看出策劃已經開始重新定義吃雞遊戲了,下面筆者拋磚引玉妄加揣測一下:以前聊到吃雞我們聊的最多的就是絕地求生,就是電競,就是公平。當初在絕地求生最火的時候有一個話題非常流行,這個話題就是:絕地求生裏面的運氣成分會不會影響電競的公平?後來Faze戰隊的出現讓這個疑問不攻自破,在絕對的實力面前,在連續的循環賽機制裏面,運氣對結果的影響微乎其微。絕地求生的電競化之路開始了,各大直播平臺的比賽,各大世界級比賽紛紛出現。前面有絕地求生做鋪墊了,那麼刺激戰場是否可以走電競化的路線呢?答案是:太難了!手遊的操作上限和端遊確實不是一個等級的,既然如此不如反其道而行之,乾脆把刺激戰場變成一個純娛樂的遊戲,我們不談電競,不談公平,一切以玩家的體驗爲主,說不定可以開創吃雞遊戲的另一片新天地。

  最後,樹欲靜而風不止,維寒迪即將迎來暴風雪,其實,遊戲圈裏的暴風雪一直都沒有停止過。

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