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如題主所說爐石傳說想做出桌游實卡然後保持原本的樂趣這個是不可能的。

先不說遊戲,從盈利本質來說。爐石傳說就是一個偽朋友互動的遊戲。不能交易的體制讓遊戲卡片的收集只能通過氪或者肝。而實體卡片後想玩就少了一個入門條件,本質上已經在提升入門的門檻。

其次也就是爐石傳說一直讓人關注的隨機性。玩過實體卡牌的都知道,實體里的隨機要麼像VG卡牌通過翻牌判定,要麼像狼人殺里的星月事件,再要麼像大富翁里的隨機卡牌。

而爐石里有大量的隨機卡牌,這些都是不可能通過這種形式體現出隨機到樂趣性,更無法操作。不說傻龍和牙尖爪利。光薩滿的一個進化或者盜賊的剽竊這兩張卡就能讓設計者放棄實體的可能性。

想要保持爐石傳說的本質和樂趣出實體卡片的想法暴雪也有過(魔獸世界的卡牌可以了解一下),最終沒出成的原因很可能沒辦法解決以上幾個例子而放棄的。


可以是可以,但是太過麻煩,像奧數飛彈這類的有隨機性的機制還原起來太麻煩,淘寶上有賣全套的桌游,奧數飛彈的判定方法是看對方有幾個角色,擲骰子決定,例如對方場上一個水元素,一個英雄,擲骰子擲出偶數就代表打到了英雄,擲出奇數就代表打水元素,當然還有其他麻煩的地方,如果樓主有想法,倒是可以試試。


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