哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。幾個月前,以《刀塔2》爲素材製作的遊戲MOD《Dota自走棋》火爆網絡。憑藉着有趣的玩法與千變萬化的套路搭配,再加上各類遊戲主播們的熱心宣傳,《Dota自走棋》以病毒般的速度迅速躥紅網絡,甚至成功幫助母體《刀塔2》登頂steam遊戲在線人數榜。

  《Dota自走棋》在剛剛爆紅時被相當多網友評價爲“一時的跟風,不可能火過一兩個月”,如今它卻用事實證明了自己的成功並非一時熱度,打了不少人的臉。但和許多揚名立萬的遊戲不同,《Dota自走棋》的成功之路卻走得異常坎坷。

  《Dota自走棋》的製作方巨鳥多多先是公佈遭遇了各種各樣的攻擊,這其中有來自玩家使用惡性BUG的行爲,也有黑客直接攻擊服務器的狀況。接下來,否定了各界傳聞的與V社或鵝廠合作,巨鳥多多宣佈由工作室自己打造官方手遊,徹底與V社和《刀塔2》決裂,卻在官網剛剛開始預約的階段就遭遇了黑客攻擊,導致大量玩家無法正常預約,有的玩家甚至連續刷了幾十次也是預約失敗。

  最近,“09自走棋”的事件又在遊戲圈鬧了個沸沸揚揚。對於巨鳥多多強調的遊戲“抄襲”問題,可謂是仁者見仁智者見智。

  不可否認,當下被爆出的各類五花八門的“自走棋”遊戲的誕生必然是基於《Dota自走棋》的火爆,各類廠商都想試水以蹭熱度,說不定趕上一波風口就能上天。但是,玩法相同實在很難被判定爲抄襲,否則,市面上的FPS、RTS、MOBA等遊戲大類恐怕都要盡絕。就連《Dota自走棋》的玩法本身也並非巨鳥多多工作室原創,多年前的《戰三國》就有類似玩法。

  其實,類似《Dota自走棋》的成功與各類遊戲紛紛“趕風口”的現象實在太多。早些年由於《潛伏》的火爆,一時間電視上全是諜戰類電視劇;共享經濟的火熱又帶動大量共享單車企業一個城市一個城市地廝殺。如今,諜戰劇早已淡出我們的眼球,共享單車也結束了百團大戰。正應了那句話,“退潮之時,方知誰在裸泳”。

  可以預見,如果自走棋類玩法繼續火爆,那麼各種“類自走棋”遊戲必然會接二連三地出現在市場上,畢竟面對如此龐大的市場,羣狼競逐纔是常態。巨鳥多多指望以“玩法抄襲”的名義去打擊其它“類自走棋”遊戲,其實並不現實。對於巨鳥多多而言,真正需要的是在“自走棋”這一遊戲類型的熱度淡去之前,以最快速度完成手遊的製作,趕在他人之前搶奪市場。

  由於巨鳥多多已經宣佈獨立,基於《刀塔2》的《Dota自走棋》必然會在相當快的速度裏衰落,畢竟官方工作室已經將精力全部轉到了自家《自走棋》的研發工作中。無論是遊戲的維護還是更新都會被放在一邊。這一情況將意味着玩家們很快會從這個名副其實的“dead game”中抽離出來,其他各“自走棋”也會第一時間搶奪這些玩家構成的市場。

  巨鳥多多想要讓它的《自走棋》“親兒子”在這場市場份額的廝殺中“吃雞”,不僅需要趕在其他自走棋瓜分掉市場前先一步搶佔市場,還需要以更卓越的遊戲品質博得玩家認同。畢竟,手遊《自走棋》必須完全和《刀塔2》的模型撇棄關係,這意味着手遊《自走棋》雖然爲官方工作室製作,但完全無法在遊戲內容中體現自己纔是“正宗”的特點,稍有不慎,李鬼也會殺了李逵。

  巨鳥多多進行的手遊預約活動與steam賬號綁定活動正是爲了應對這一點。如果官方原創毫無優勢,就必須想辦法將既有用戶羣體轉移到新遊戲當中。《Dota自走棋》必然隨着手遊《自走棋》的問世而土崩瓦解,能夠爭取到這一大批用戶羣,是手遊《自走棋》活下來的關鍵,也是其搶佔市場的唯一優勢。

  在那之後,巨鳥多多就必須和時間賽跑,趕在自走棋熱度完全褪去之前建立穩定的用戶羣,以新穎的內容和玩法吸引新玩家或是促成老玩家迴流,這樣纔是長久之計。否則,浪潮褪去之下的市場會第一個將巨鳥多多打回原形。

  面對自走棋坎坷的吃雞之路,各位玩家認爲巨鳥多多能夠走得多遠呢?

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