足不出户揽新知,尽知王者天下事,大家好,我是苏音。

  众所周知,王者荣耀作为手游moba与隔壁老大哥英雄联盟的一大差异体现在地图上,与英雄联盟地图不同的地方在于,王者荣耀的匹配地图是“镜像模式”。

  镜像模式的一大特点是:在你的视角里,你永远只能是“蓝色方”,对面在你的视角里是红色方。反之,对于敌方来说也是这样。

  同样的特点还体现在地图的资源和环境上。比如对你而言下路是射手所要走的位置,但在对方看来你的下路就是他们的上路,你的上单路就是他们的下路;你的红buff对你而言是在下半区,而对于敌人来说则是上半区……

  不过,有一个例外,那就是在王者荣耀3v3的模式中,你会发现这款游戏中并非只有镜像的地图。

  这是王者荣耀中唯一一款完全对称式的地图,地图以左右横向展开,在正常的匹配中你既可能匹配在左侧的蓝色方,也可能匹配到右侧的红色方。

  那么,你知道为什么3v3的地图与5v5地图会产生这种不同的差异吗?

  回答这个问题,苏音想先说一下5v5中的镜像地图,天美把王者荣耀的5v5改成镜像模式的想法并非空穴来风,实际上是相当合理的。

  作为一款moba手游,“技能键区域”和“方向键”区域是必备的两大要素,通常情况下我们站在地图的左下角向右上方丢技能时可以很好的预判敌人的位置,但是如果站在右上方向左下方丢技能,你就会发现你的技能指示器完全被左手的拇指给挡住了。

  此外,还有一个问题,见下图。

  由于手机本身提供的视野过小,还有王者荣耀是以2.5D视角为主的这样的一款游戏,当你站在同一个位置沿“中路中线”分别向前方和后方释放技能时,你会发现两者技能视距上的差距。前者视野大,后者视野明显不足。

  回过头再来说一下3v3的地图,为什么它没有采用镜像的模式。

  首先要明确的一点是:王者荣耀是以3v3模式的“长平攻防战”地图起家,也就是说3v3的地图的产生时间要早于5v5地图。而且3v3本来做的就是对称式,到现在一直没改过,所以这本身就是它的一大特点,尤其是后来5v5兴起这个模式反而人气降了下来,所以就一直保留了。

  第二个原因是前面提到的视角问题,3v3的地图虽然不大,但是主路又窄又狭长,如果考虑手机给到的视野契合度那就必须把暴君所在的下半野区分别划到左下角和右上角,但由于3v3里只有一个暴君,改成镜像后无论是在上方还是在下方,对其中一个队伍都非常不公平,总不能把暴君上边一半下边一半吧……

  所以考虑到地图资源的配置,3v3若想改成镜像的话就必须删除暴君或者再加一个其他的大型资源。

  所以如果大家是在玩3v3的话,尽量避免选择干将、墨子、百里守约这种手长又需要预判的英雄,不然一旦被安排到右侧,那就会很难受了哦~

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