喪屍大逃殺 消逝的光芒&壞血 https://www.zhihu.com/video/1037818302596227072

這期給大家帶來的是這幾年來一款出色的喪屍題材遊戲-消逝的光芒。以及它新出的大逃殺模式,壞血。

遊戲講述的是在一個虛構的哈蘭市發生了生化危機。裡面絕大部分人都變成了喪屍。而主角作為GRE全球救援組織的一個特工被空投到了這個城市進行調查和執行秘密任務。結果剛落地就被喪屍圍攻後感染。萬幸被城市中的倖存者救了下來。

整個遊戲就是玩家扮演主角執行任務,遊戲分主線劇情和支線任務。不但要對抗城市中的犯罪組織萊斯幫,也要協助倖存者生存,還要完成GRE的秘密指示。

作為一款沙盒類遊戲,能在數個巨大開放的區域裡面自由探索。作為遊戲最標誌性的元素之一就是跑酷,能夠在遊戲中自由的翻越攀爬,飛檐走壁。利用各種搜集和製作的武器來對抗喪屍,也能利用各種環境道具和陷阱來擺脫他們。並且在地圖探索中能遇到隨機空投,與萊斯幫爭搶空投物資,或者解救被圍困的倖存者等各種隨機事件。

玩家可以通過執行各種任務和參與戰鬥來獲得經驗值,學習更多的戰鬥技能。這些戰鬥技能非常有用,也讓可玩性大幅提升。如大風車,迴旋踢,設置陷阱等。並且在DLC裡面的地區,還能駕駛和改造載具,朝一群屍群撞上去特別帶感。也能搭載夥伴來一場極速狂飆。甚至還有彩蛋可以在裡面玩植物大戰殭屍。

武器種類繁多,從各種菜刀棍棒,弓弩飛刀,到後期獲得的槍械,等各類武器一應俱全,並且還能通過自己強化和改裝武器來增加更多的效果。這裡單純說一下,大家想必玩過更為出名的求生之路,我個人覺得求生之路很多地方做的不錯,就是喪屍的打擊感太差了,槍械射擊過去跟紙片人一樣,沒什麼感覺。而消逝的光芒無論近戰還是遠程打擊,手感都不錯。平時無聊不做任務,就在城市裡面毆打喪屍也是非常有意思的事。

遊戲中擁有非常重要的晝夜時間系統以及動態天氣。白天城市相對還要安全一點,利用矯健的身手能有效的避開屍群,但每次在外只要夕陽西下,趕緊回到安全屋,一刻都不敢逗留,只有老老實實通過睡覺快速度過夜晚。

因為夜晚會出現可怕的怪物—夜魔。他們畏光,在白天只會躲在陰暗的洞穴,下水道等地。而到了夜晚他們就會傾巢出動。遊戲中同一區域是不能傳送的,只能靠自己趕路,如果在做某個任務而疏忽了時間,在夜色降臨前沒有及時的回到安全屋,就有可能被夜魔追殺。

部分藝高人膽大的玩家可以去夜晚遊盪,夜晚將獲得雙倍的經驗和技能加成。但各種視野的受限和周圍不斷湧來的屍群夜魔使得夜晚的活動非常危險。

這款遊戲有著優秀的聯機功能。最多可以和3名同伴一起探索疫區。共同完成任務的機制也做得非 常不錯。多人組隊能更好的擊敗的野外精英BOSS。或者一起刷一些副本和挑戰。所以說這是一個非常適合自己玩,叫幾個朋友一起入坑也很不錯遊戲。

這遊戲另一大玩法就是入侵模式。玩家可以扮演遊戲中最為可怕的怪物,暗夜獵手。來入侵其他玩家的遊戲並追殺這些人類。暗夜獵手有另外一套升級和技能系統,並且能快速的飛躍各種障礙追擊人類。例如我現在就準備去獵殺這兩個傻叉玩家,他們不知道危險正在離他們越來越...誒..遠了。玩的好的獵手和玩的好的人類之間的戰鬥格外精彩。入侵的可玩性甚至超越了遊戲本身的內容。

但也就是到了夜晚在開啟入侵後,會被其他扮演怪物的玩家入侵來襲擊你。勝利的一方就能獲得豐厚的獎勵。當然如果你怕,也可以設置關閉,避免入侵。甚至有部分玩家就只玩入侵,每天去入侵和獵殺別的玩家也是非常有意思的事。

這個遊戲的主線劇情非常不錯,而且最終BOSS戰有一種挑戰黑暗之魂BOSS的感覺。有兩個最終結局,其中一個令人震驚和悲涼。這裡就不劇透了。另外說一說這個遊戲別的一些支線任務,這些支線任務並不像某些公式化沙盒重複度過高。

其中有個支線任務讓我印象深刻,一次在野外收到無線電,是一群孩子的呼救,當你到達那裡後卻被一隻巨型喪屍伏擊。沒想到那群熊孩子養了這隻巨型喪屍,利用無線電誘騙倖存者來給他餵食。並且在上面看你被毆打開心的不行。等完事後再悄悄拿走你的物資。

諸如受傷父親托你救他的孩子,結果孩子早已變成喪屍,你只有忍痛殺掉他的孩子,這種反應人性在末世中的支線任務,在遊戲中有很多,可見這款遊戲對於支線任務的用心。

說了這款遊戲那麼多優點,現在來說說它的缺點,遊戲由於偏跑酷性質,對於一些暈3D的玩家來說並不友好,最好關掉動態模糊,同時為了保證跑酷流程的幀數,所以對於玩家的電腦配置要求較高,畢竟誰也不想一頓騷操作後,一個丟幀和卡頓掉進屍群里。

現在說完了消失的光芒原版遊戲,那麼我們來說說最近新出的《消逝的光芒—壞血》。這款遊戲也是一款大逃殺類型作品。壞血並不包含在原作遊戲中,需要單獨購買。遊戲的模式很簡單,光這個載入畫面都給你安排的明明白白的。

一局遊戲由12名玩家參與。隨機分配到地圖的各個位置。開局尋找武器道具,然後在疫區中收集組織樣本。越大的樣本守衛的喪屍怪物越強。每個玩家有5個等級,在收集足夠數量樣本後會升級,提升攻擊力和生命上限。並回復全部生命值。獵殺別的玩家能獲得他們收集的樣本,更快的提升等級。

並且隨著遊戲的發展會隨機投放空投。空投里有寶貴的槍械和醫療包。有槍械的玩家能在交戰中獲得巨大的優勢。誰先收集樣本達到5級後,就可以呼叫撤離直升機。

而這名玩家的位置將暴露給剩下的所有玩家。大家必須阻止他在限定時間內抵達上機點。要是沒人阻止他,那名玩家就將在抵達上機點後在一定時間內不受干擾就能成功撤離,獲得本局遊戲的勝利。要是其他玩家趕來,那就是一場血戰,因為直升機只帶走收集足夠樣本的一人。哪怕你樣本不夠,在最後上機點幹掉別的玩家也能順利上位。這就是除了操作之外比智商的時候了,和大逃殺類型的遊戲一樣,你並不需要幹掉所有敵人,而只需要解決最關鍵的那個人就能獲得勝利。要是都沒上飛機,就會出現全體玩家失敗的結局。遊戲節奏明快,緊張刺激。死亡後不能復活,可以觀戰。

當然這個遊戲目前處於早期測試階段。問題也不少。首先,這個是一個基於消逝的光芒原作衍生出來的大逃殺作品。如果你玩過原作,那麼壞血可以嘗試一下。如果你沒有玩兒過原作。那麼建議你千萬別買。遊戲的新手教程完全沒有,只有一段介紹遊戲規則的動畫,而招式的施放鍵位基本依照原作沒有改變。導致原作玩家上手容易,而新手玩家上手極為困難。

另外就是壞血目前玩家人數較少,在高峰時期能很快開始遊戲,而其他空閑時間要開一局遊戲得等好一會兒。遊戲官方倒是用了一個很巧妙的方式解決了這一問題。就是在準備階段的素質廣場亂斗。這個準備階段的亂斗死了立馬復活。撿著武器立馬衝上去與別的玩家干架。能夠充分練習各種武器和招式。這就出現了一個很有趣的現象,準備階段甚至比遊戲本身還好玩。導致我時常在準備階段打的賊開心,反而遊戲突然開始了卻很不爽。但這設計並不能解決正常想開一局遊戲的玩家,等待過久的缺點。

同時這遊戲不能組隊,只能單排,另一個模式中可以組建房間邀請好友來競賽。

也可以自己去單獨進入遊戲熟悉整個環境和規則。剩下的就是什麼升級得箱子,開箱子賣皮膚之類的道具系統。

最後節目的結語就是,消逝的光芒非常推薦對喪屍沙盒動作之類遊戲感興趣的玩家嘗試。而且這遊戲是打折大戶,隔三差五就大幅度打折。千萬別原價購買。要買的話一定要DLC。DLC信徒包含了最終大結局和更多的遊戲地圖載具等內容,沒有DLC,遊戲是不完整滴。

至於壞血,你要是對遊戲中的PVP模式感興趣,可以去嘗試。要是原作都沒碰過,最好還是別買。哦對了,根據壞血的官方信息,你以為你買的是遊戲,其實你買的是預購禮包。就是送一些皮膚什麼的。而正式上線官方的意思是遊戲會免費。之前買的預購禮包會絕版。意思就是,以後為了吸引更多玩家加入而遊戲免費,盈利方式則變成了我剛才說的裡面賣點皮膚箱子之類的。所以感興趣的玩家可以關注一波,畢竟壞血本身質量還是不錯的,等他免費了大家再進去體驗也不遲。如果不是狂熱玩家,現在不用著急花這錢來買。


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