“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

  當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

  竇宇萌:《無光之海》(Steam)

  關鍵詞:劇情、冒險、Roguelike、奇妙氣氛

  一句話概括:地底、海洋的生存探險搭配完整而獨特的世界觀設計。

  我是後知後覺地聽聞出了玩家漢化包纔去體驗這款遊戲的,比起正經名字,或許它的別名更加廣爲人知——“雅思之海”。

  《無光之海》(Sunless Sea)製作組曾製作過一款交互式頁遊《失落的倫敦》(Fallen London),《無光之海》延續了前作的世界觀,倫敦墜入地下,黑暗蔓延地底。玩家扮演一位船長從倫敦出海,探索廣闊而神祕的海域,停泊在不同的港口,交易貨品或情報。

  港口的交互界面有點兒像桌面跑團。如果揹包內存有對應物品,玩家就可以在一系列選項中選擇與之相對的分支

   遊戲中,玩家可以在港口購買船員,這些船員相當便宜——考慮到食物補給和船隻燃料的價格都不怎麼友好,任勞任怨,一次購買即可服務終身的船員堪稱性價比極高。

  一名船員只要5點回響,而一箱補給卻要足足20點

  船員們會因爲各種各樣的原因離開船隻,通常情況下,這也意味着他們同時失去了生命。我就經歷過海上風暴、城市鬥毆等等,聽說在沒有補給的情況下強制航行,還會出現船員互食的情況。

  船員們在倫敦附近的海域遠望家鄉

  鑑於它相對隱晦的文字敘述,並不算友好的難度設置,以及慢得讓人想開加速器的船隻移動速度,我並不想向所有人推薦這款遊戲,但如果你剛好是古典RPG玩家、熱愛英倫維多利亞時代、喜歡洛式敘事風格,或以上都不符合,但我就是想玩,我還是認爲《無光之海》能夠幫助你打發週末的時光。以一款遊戲的角度,它可能不是最好玩的,但有一種獨特又相當優雅的氣質,你很難在其他遊戲中找到類似的氛圍。

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  熊宇:《無主之地2》(Steam)

  關鍵詞:第一人稱射擊、劇情優秀、多職業、裝備收集

  一句話概括:3代終於公佈了,等待中不妨重溫一下前作吧。

  3月29日,Gearbox Software公佈了已經開發了5年的遊戲《無主之地3》,這絕對是一個好消息。

  一個遊戲的“好玩”和“劇情好”往往被分開討論,對絕大多數遊戲來說,玩法或故事,能做好其中的一個就可以稱得上是優秀的遊戲了,2012年發售的《無主之地2》(Borderlands 2)卻能得兼二者。

  以現在的標準來看,畫面已經有些過於簡陋,不過風格依然獨特

  “無主之地”更多以“能刷裝備的射擊遊戲”而聞名,有些時候容易被忽略的是,它也提供了一個(些)不錯的故事。

  “無主之地”的一代、二代與前傳講述了一個比較連貫的異星故事,反派角色帥傑克(Handsome Jack)給玩家留下了極其深刻的印象。故事在潘多拉星球展開,在一代、二代中,玩家將扮演身手不凡的探險者進行探險,尋找祕藏並對抗反派的活動——單聽這個描述,故事似乎很單調乏味,但真正使得劇情成功的是故事的講述方式,以及它鮮明的風格。

  反派人物時常會有放肆的發言,不過不用在意,你的隊友也好不到哪兒去

  《無主之地2》的畫面並不算精緻,反而很隨意,帶有一種粗獷感。粗獷的畫面下,在遊戲中登場的角色各具特色,卻都具有一種相似的狂亂感(並始終伴隨着各種黑色幽默)。玩家可能覺得,遊戲中登場的角色都是亡命之徒、瘋子,他們不講道理,語言隨意而狂放。並且,由於這個世界中絕大多數人都有點這種感覺,這個世界也因此有了這種色彩。

  這種狂放不羈的總體風格使得玩家能從遊戲中獲得自己想要的:你不想要劇情,好吧,拼命點擊鼠標左鍵,也能陷入一種瘋狂的快感中;你想仔細看看這個世界,也不難發現許多瘋癲的人背後都有現實的、清晰的邏輯支撐。

  誇張的形象當然也有,不過“瘋狂”更多指的是性格

  單說這個故事,巧妙構思沒有,波瀾起伏也算不上,但它將這樣一個特別的世界呈現在了玩家眼前。

  拋開故事,《無主之地2》的玩法同樣成功。裝備驅動的刷刷刷遊戲曾一度被認爲很難應用到FPS中,直到《無主之地2》證明瞭也可以這樣做。不同類型的槍械、不同稀有度的掉落、隨機的詞條、多個不同職業和技能系統,刷了幾百上千小時的大有人在。“命運”和“全境封鎖”系列應該感謝“無主之地”在這方面的探索。

  刷武器的樂趣說是說不清楚的,要站在酒吧的老虎機前纔會明白

  雖然遊戲已經發售了7年,但在現在看來,這個遊戲並不過時,尤其是3代即將到來,無論是重溫還是初次遊玩都是一個不錯的選擇。目前,二代的年度版在Steam上打折,售價27元(相比年度版,普通版售價更低,但這個遊戲毫無疑問是更推薦年度版的)。

  此外,除了《無主之地3》的消息外,開發商Gearbox表示《無主之地》一代將有重製版,更重要的是Steam中擁有一代的玩家將免費贈送重製版。因此,有興趣的玩家也可以試試畫面更新後的初代作品。

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  牛旭:《武裝捲餅車》(Android、iOS、Steam)

  關鍵詞:橫版射擊、暴力、重口味、模擬經營、鍛鍊記憶力

  一句話概括:儘管它有荒誕畫風,但經營一輛捲餅車是件很認真的事。

  每個清晨,當我們走出擁擠的地鐵,揉搓着睏倦的雙眼,趕向那飄着油香的雞蛋灌餅攤時,面對賜予我們食物和希望的攤主,我們說出的不是感恩和祝福,而是“不要辣椒”“不要生菜”還有“多放點肉”跟“再加兩根腸”!

  這一點都不友好,我們從來不考慮攤主的感受,人們只關心自己。

  可如果玩過《武裝捲餅車》,你也許會開始理解攤主的不容易,甚至可能學着點攤主推薦的搭配,而不是在早餐選擇上濫用自己對世間萬物的支配欲。

  墨西哥捲餅,香香的口味,你喫過沒

  《武裝捲餅車》(Gunman Taco Truck)有着荒誕的美術風格,十分洗腦的墨西哥風情背景音樂,但它的內在卻並非一款2D橫版射擊遊戲那麼簡單,在爽快戰鬥的表面下,模擬經營的內核尤爲重要。

  在遊戲中,玩家要扮演一名繼承家族生意的捲餅車老闆,穿越經歷核彈危機導致末日的美國大陸,前往加拿大安置新的生意。由於核輻射的影響,美國大陸上變異生物橫行,沒有政府管控的武裝力量也在四處尋找目標,如何一邊販賣捲餅賺錢,一邊保證自己能活着跨越邊境,成了玩家的最終目標。

  美國又被“核平”啦,爲什麼要說又呢?

  《武裝捲餅車》的地圖不算大,想要通過直線距離前往加拿大卻難上加難,玩家需要在高速公路服務站擺攤賺錢,補給物資,不然冒昧闖進一些難度較高的地區就很容易失敗。

  捲餅車是玩家的住所和交通工具,也是移動商店和武裝堡壘,玩家的性命也和這輛大塊頭綁定在一起。通過地圖上有維修點的服務站,玩家可以給車輛進行維修升級和改造,保持油料充足和較高的戰鬥力纔是在公路上生存的竅門。

  不同的車輛有不同風格,主旨當然還是賣捲餅啦

  販賣捲餅是玩家最重要的經濟來源,也是遊戲中最考驗經營能力的地方。除了玉米餅可以無限補給,蔬菜和醬汁等配料都要玩家自己花錢去購買,盲目囤貨不是最合適的選擇,合理計算成本和盈餘才能讓玩家避免“賠本賺吆喝”。

  在《武裝捲餅車》的世界裏,飽受輻射折磨的美洲大陸上依舊“遍地是寶”,除了奶牛和雞肉等相對正常的食材,那些變異的昆蟲、野獸甚至殭屍肉都可以被捲進熱騰騰的玉米餅裏,當成倖存者們的盤中餐。想要收穫這些天然的食材,就需要玩家開着捲餅車四處射殺和收集。而怪獸們自然也不會坐以待斃,想要順暢前行,就需要玩家有足夠快的反應能力。

  我猜倖存者們也鍛煉出了一個強大的胃

  就算到了末日,顧客們依舊挑剔。在擺攤過程中,如果服務周到,倖存者就會給玩家一個大大的好評;如果上菜太慢,或者缺斤少兩,顧客們就會要求全額退款。不僅如此,就算玩家給顧客多放了食材,對方也一樣會跑回來退款,然後徹底遠離你的捲餅車,不再回來消費。在充滿饑荒和死亡的時代還保持“不食嗟來之食”的態度,實在是讓人佩服。

  總有些善於提出刁鑽需求的顧客

  《武裝捲餅車》在難度上並不親和,就算是最簡單的難度下,如果玩家沒有精打細算的準備,也會在旅途中陷入財政危機。沒有錢在和平年代尚無法生存,在末日裏自然也會更加困苦,如果不想對着貨架空流淚,或者被輸油車拋棄在荒野,玩家不光需要較好的槍法,也需要合理運用每一分錢。

  死亡的話,一切都要重頭開始

  需要注意的是,《武裝捲餅車》目前不支持中文,好在複雜的詞句不多,玩家如果有一定英語基礎的話,就不會太影響遊戲體驗。分清楚食材,避免被顧客“甩”一臉差評纔是“末日的生存之道”。這也是少有的出現“美食”元素,卻無法激起食慾的遊戲。

  本作是約翰·羅梅羅兒子的手遊習作,目前有移動平臺和Steam版本。

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  陳靜:《神摺紙2》(Android、iOS)

  關鍵詞:治癒、色彩、創意、解謎

  一句話點評:本質休閒,文藝解謎。

  由於最近左手食指扣手柄L2鍵不小心弄斷了指甲(請不要問我玩的是哪個遊戲),我不得不暫時放下主機,找一點輕鬆愉快、令人心情舒暢——至少不會讓我受傷——的遊戲來玩。

  《神摺紙2》(KAMI 2)是一款美術風格絕佳的益智解謎遊戲,開發者是曾經拿過英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)的State of Play Games。他們的代表作《爺爺的城市》(Lumino City)以及《INKS》都是體量不算大、藝術風格獨特的優秀遊戲,其中鮮豔而豐富的色彩設計及演出更是成爲工作室的一大特色。

  風格鮮豔明快的《神摺紙2》

  《神摺紙2》的玩法十分簡單,其實和摺紙關係不太大,反而更像是填色——玩家每一步可以選擇一種顏色,在限定步數內將整個畫面填充爲一種顏色即可。實際遊戲過程中,你或許會很容易地聯想起繪圖軟件裏的“油漆桶”,抑或是“四色問題”一類的玩法。

  每個章節都有不同的主題,但整體風格都偏向現代藝術

  看上去不難,但在限定步數之內過關也不太容易

  隨着關卡的推進,解題思路也會變得越來越清晰:先找到那些能夠連接多種顏色的關鍵色塊,利用它們將相同色塊的覆蓋面積逐漸擴大,直到只剩下2種顏色,即可一發“油漆桶”通關。

  色塊填充的過程是用“摺紙”的風格表現的

  遊戲的“旅程”模式提供了19章,共計114個關卡供玩家挑戰,每通關一章即可解鎖下一章,完成指定章節還有成就獎勵。在旅程模式之外,還有天梯模式“挑戰”、每天更新的玩家自創高難關卡“每日”和供玩家創建並上傳自制關卡的“探險”可供選擇。玩家自制關卡有不少是高手向,類似“馬車”裏的毒圖,即使你已經通關旅程模式,面對每日挑戰也未必都能輕鬆完成。

  沒有任何技術含量的自創圖

  《神摺紙2》基本上免費,卡關的玩家可以花錢購買提示包(買任意提示包都可以免廣告)。但總體而言,遊戲的難度適中,需要用到提示的地方實在不多,即使暫時卡關,遊戲的畫面、演出和音效也有一定的治癒力,不會讓你太過暴躁。作爲休閒解謎,這樣的平衡性也算是相當不錯了。

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