騰訊公司 視覺中國 資料圖

  3月21日,騰訊控股有限公司(00700.HK)公佈2018年第四季度及2018年全年業績。

  財報顯示,2018年第四季度,騰訊控股收入爲848.96億元(人民幣,下同),同比(較上年同期)增長28%,超出分析師預期。按非通用會計準則,期內盈利爲202.40億元,同比增長10%;淨利潤率由上年同期的28%下降至24%。

  2018年全年,騰訊總收入爲3126.94億元,同比增長32%。按非通用會計準則,年度盈利爲802.92億元人民幣,同比增長21%。

  這其中,騰訊的智能手機遊戲業務在2018年錄得778億元收入,同比增長 24%。行業監管機構暫停辦理遊戲商業化許可證(版號)的審批9個月後,於2018年12月重啓審批,至今共有8款騰訊遊戲獲批。

  個人計算機客戶端遊戲業務方面,騰訊在2018年錄得約506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約爲人民幣112億元,同比下降13%,原因是用戶繼續將時間轉移至手機遊戲。

  整個2018年,騰訊的網絡遊戲收入增長6%,至1040億元,相當於每天收入2.85億元,該項增長主要反映騰訊現有智能手機遊戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》)以及新遊戲(如《奇蹟MU:覺醒》與《QQ炫舞手遊》)收入的增長。這也意味着,騰訊來自網絡遊戲的收入佔到總收入的1/3,這較2015年網絡遊戲收入佔總收入近60%的比例已大幅下降。

  遊戲之外,騰訊2018年的網絡廣告業務收入同比增長44%至580.79億元。其中,社交及其他廣告收入增長55%至397.73億元。該項增長主要反映來自微信朋友圈、小程序以及移動廣告聯盟的廣告收入增加。

  騰訊在財報中稱,其投資了逾700家公司,超過100家公司的每家估值達到10億美元,其中包含了60多家已經上市的公司。騰訊稱,“投資各行業最優秀的公司,令我們可以將管理層注意力及公司資源集中於我們自身的核心平臺,同時通過投資公司把握相關垂直領域的新機遇。”

  值得一提的是,騰訊在去年四季度的盈利有所下降。

  2018年第四季度,騰訊權益持有人應占盈利爲142.29億元人民幣,同比下跌32%,低於分析師預期。騰訊解釋,該項減少主要是因爲2018年第四季度附屬公司集資的相關非現金支出,以及若干投資公司於2017年第四季度的資本活動(如易鑫、SEA及搜狗的首次公開招股)有關的大額視同處置收益所致。按非通用會計準則計算的本公司權益持有人應占盈利增加13%至197.30億元。

  騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,2018年,公司進行了戰略升級,繼續提升在消費互聯網領域的服務,亦加強把握產業互聯網新機遇的舉措,同時保持穩健的財務指標。微信小程序深受用戶及企業採用,現在已建立成爲中國規模最大及最具有活力的小程序生態系統。我們已擴大在全球的手機遊戲發行業務,並擴展了在中國的數字內容實力。我們增強了移動支付領域的領先地位,並豐富了金融科技服務的產品。

  分析稱,由於受到去年國內遊戲版號凍結的因素,再加上投入巨資於雲計算和移動支付等新業務,拖累了季度利潤。

  按月活躍賬戶數計算,騰訊的社交通信平臺微信及QQ是中國最大的社區。截至2018年底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數增至約10.98億。微信進一步提高了低線城市的滲透率,覆蓋更廣泛的用戶年齡層。每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發帖。

  小程序現已爲微信用戶及企業廣泛採用,奠定了連接在線用戶與線下場景的行業趨勢。日活躍賬戶數增長迅速,用戶日均訪問量同比增長54%。小程序覆蓋超過200個服務行業,通過多方渠道與用戶連接,包括聊天界面的快捷方式、微信應用內的搜索功能及線下小程序二維碼。

  騰訊已建立了一個涵蓋網絡遊戲、文學、視頻、音樂、新聞及漫畫的內容生態系統。

  騰訊擴大了移動支付市場的領先地位,商業支付佔支付交易量的一半以上,而在其迅速增長的帶動下,騰訊在2018年的日均總支付交易量超過10億次。2018年,騰訊的商業支付收入同比增長逾一倍。騰訊的支付平臺與數以千萬計的商戶連接,於2018年第四季度,月活躍商戶同比增長逾80%。

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