在國內玩遊戲最不能得罪的人就是策劃。得罪了策劃:福利減半、職業削弱那都是家常便飯的事了。以至於後來的我們常常幻想自己變成策劃,設計屬於自己的技能、設計自己的外觀…再後來,同樣有這樣想法的人進了遊戲公司,“玩家設計”才得以實現。但不去抱大R,真正去實踐玩家想法的遊戲卻少之又少。這次非人學園做到了,偏偏就把玩家設計的英雄上線了!

  去年《非人學園》首屆腦洞創意大賽“龍宮101”開啓後,遊戲收到了很多畫師、設計師還有普通玩家們的投稿,各種腦洞和創意根本停不下來,經過人氣PK和評委團打分,最受歡迎的就是這個“蝦餅蟹醬”作品。英雄不僅細節表現能力出色,創意更是滿分,讓每個接觸過飯圈文化的人都能會心一笑,太像自己了!

  蝦餅蟹醬原型是一對飯圈姐弟,姐姐蟹醬扎着雙馬尾,隨身攜帶着愛豆的海報,當自己的愛豆被Diss的時候,她就會捲起海報對別人進行毆打,弟弟蝦餅不愛說話,是個喫貨。除了人物個性鮮明以外,英雄的技能也是非常貼靠飯圈,比如蝦餅蟹醬的二技能是在指定位置形成“飯圈”領域,在飯圈領域內,蝦餅蟹醬獲得氣勢加成等等。

  這一系列看似非常“荒唐”的設計其實非常具有生活儀式感,英雄的每一個動作、身上每一個元素都足以體現作者認真生活的態度。其次就是這樣一個天馬行空的英雄也不是每個遊戲都可以100%實現的,與之相匹配的也必須是100%接納玩家文化的遊戲。採納玩家想法、融入玩家生活這句話不只是廣告營銷上的核心詞彙,身體力行纔是給予玩家最好的反饋。

  據說除了英雄人物全部採用玩家設計之外,就連玩家自己畫的皮膚非人官方也100%本色還原到遊戲裏。給玩家足夠的“權利”同時也給足玩家相應尊重:尊重原創、尊重作者,這是最起碼的遊戲準則。

  讓玩家融入遊戲文化和讓遊戲融入玩家生活其實沒有那麼困難,不是嗎?遊戲公司不是高高在上,玩家們也不是平平無奇,這明明是可以很出彩的,爲什麼只有非人學園做到了?這的確值得其他遊戲好好思考。目前這對飯圈的活寶蝦餅蟹醬現如今已經在非人學園C位出道,再怎麼樣也要支持打Call一下玩家自己的英雄!

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