其實並不是「首輪反賊不應該開aoe」,而是「首輪反賊不建議開南蠻入侵」、「首輪反賊建議開萬箭齊發」,這幾乎已經是《三國殺》中約定俗成的規矩了,但排除萌新(其實《三國殺》現在萌新蠻少的,現在還在的「殺友」幾乎都是硬核玩家,哈哈)。

那麼為什麼「首輪反賊不建議開南蠻入侵」、「首輪反賊建議開萬箭齊發」呢!所以我下面著重為大家解開這個疑惑。

首先默認軍八模式(這個不必解釋,軍八玩的人數比軍五多,新版中甚至是直接取消了軍五模式),再然後我們默認八位武將全是白板(沒有技能的士兵),並且無視藤甲。

在這樣的假設下,如何產出傷害收益呢!那麼只有殺、決鬥、火攻、南蠻入侵、萬箭齊發。在這五類進攻牌中,殺是最穩定最易拿到的,殺作為反賊手中最有利最穩定的輸出手段,想要穩定有效地進攻主忠,不說多,當然是反賊人手至少一張殺。

打出南蠻入侵是需要每一位玩家(除南蠻入侵使用者)打出殺進行響應,這樣就會消耗反賊大量的殺,看似造成了傷害收益,但卻是削弱了接下來將要造成傷害的量。

打出萬箭齊發是需要每一位玩家(除萬箭齊發使用者)打出閃進行響應。

所以在理想狀態下,「首輪反賊不建議開南蠻入侵」、「首輪反賊建議開萬箭齊發」。將武將、裝備考慮進去,那就需要具體分析了。不過大多數情況下,這些結論都是靠譜的,例如「首反不跳輸一半」......

忠不開萬箭,反不開南蠻,主不開五穀,內不開桃園。

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我也是那句話,反開局不開南,忠開局不放萬劍,因為反是用殺作為主要輸出的,帶輸出技能的武將要麼摸牌白要麼脆,這些武將嘲諷還高(李儒,諸葛恪等),南蠻會去掉其他反手牌中的殺或者是造成血量損失,血量造成較大損失可能會引發破窗理論,造成反殺反的逗比景象(別不信,尤其是那種忠反都能當的),去除手中的殺就會減少對主公的傷害值,給主公下一輪的機會,主公一回合不死可以說就比較僵持了,而主公防禦殺的方法有閃和防具和加一,沒多少人開局當會主不要錢的刷這些吧,所以主公閃一般比較少,萬劍相當於對主公使用一張殺,所以忠不能開萬劍甚至要把這張牌扔掉(會表忠),內的話可以存起來。


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