文章轉自微信公眾號:犀牛A面

各位老鐵,這是燈哥在公眾號的第一篇文章,主要是為了忽悠~~不對!是為了傳播高端實用的RHINO建模理論。經過十幾二十年的歲月變遷,已經誕生無數rhino高手了,做出來的東西看起來也是666,但是夜深人靜的時候是不是有一種扎心般的疼哩?《三體》中人類被智子壓制在科技瓶頸中,每一次的粒子對撞尋求物理突破都被智子無情的欺騙,縱使人類製造出無數殲星艦,在「水滴」面前都是豆腐渣~好像扯太遠了。

不過剛點出了豆腐渣這道菜,我們在RHINO中做面, 控制點不計其數。有不少老鐵從入門到放棄~還有從入門到熟練到改換軟體的老鐵,幾無例外都是認為RHINO不夠好,隨意過了頭做不出ALIAS那樣的質量,學到頭了

如下圖同樣的線條得出結構大相徑庭的兩張面。但我們根本不需要這麼多CV點,點雖然不要錢,但看著這麼多的點密集恐懼症都犯了,而且造型還不能調啊,一畫就得凍結,要改除非帶著歷史,一旦失去歷史(迅速被迫失去歷史是必然的),要改就等於重畫。而且模型是不是一堆堆的縫隙,要去縫隙就得精確銜接使控制點繁複的口怕。

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是不是RHINO畫的東西就是點很密集,不能調整?!

老鐵當然不是這樣,RHINO做的曲面在質量上和ALIAS可以沒有任何區別,什麼G2 G3都是很容易實現的。而且RHINO的操作效率高的驚人,至於為啥高的驚人,後面我會講~因為我們絕大部分人都習慣了用控制點畫線,(沒有說控制點畫線低級,老鐵別激動!)控制點畫線很有用,但不適合我們後面要說的帶有顛覆性的建模方式,所以幾乎沒有人去探索除此之外的畫線方式。

因此畫出來的線呈現出5花8門的形態,總之是屬性不統一啦~因為屬性不統一,所以好難去做最簡面~就這樣多少人被這個門檻給活活困住在貝塞爾這個殿堂之外。也就安心於只要能畫出來面就好,反正都只是看看

!如果採用內插點畫線並設置正確,那麼要得到最簡曲面就變得很簡單很簡單~ 絕大部分人都不知道的RHINO繪製貝塞爾的技巧,視頻鏈接:

video.dispatch.tc.qq.com

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上圖就是用貝塞爾曲線生成的貝塞爾曲面,通過升階得到更多的點,通過聚攏點和疏散點可以得到底部如此複雜而又流暢的造型(貝塞爾物體具有無限表面張力),並且持續可調,就像捏泥巴一樣自由。如果用傳統的方式建,估計得累的夠嗆哈~

是不是RHINO模型爛面間隙很多不能用於結構設計?

由於貝塞爾建模具備點對點連接的特性,所以貝塞爾面之間是 無~縫~的!

即便修剪邊緣的銜接也可以通過重建成曲線,將曲線和邊緣的誤差控制在0.001MM,生成的模型也是可以輕鬆成為實體,交給結構進行結構設計。

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圖中的間隙讀數為科學計數法,小數點後面12個0,也就是0.000000000000103114毫米,其實就是0間隙。這對普通曲面來說不可能實

現。

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上圖帶有料厚和簡單結構並且無縫,這個造型的教學視頻馬上就會發布,轉發此條到朋友圈並獲得20個贊的,可以獲得該套電熨斗教程的全部視頻和素材及RHINO文件。

此視頻為貝塞爾建模,速來體驗完全不同的建模感受,推薦使用VSR插件。

下面為一些RHINO建模的截圖:

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