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大家好,我是三叔。昨天看到金庸先生逝世的消息,非常震撼,在這裡回憶一下金庸先生作品給我們遊戲玩家帶來的快樂,也就是《金庸群俠傳》。

《金庸群俠傳》這款遊戲在90年代絕對是巔峰之作,雖然是RPG但卻擁有「開放大地圖」,你可以在地圖上隨便走來走去。要知道那是1996年,當時絕大多數RPG都還是線性劇情(比如仙劍奇俠傳),主要的遊戲樂趣和難點在於「走迷宮」。但金庸群俠傳允許你在地圖上自由探索,說句不好聽的,新手上來出了自己的家,連要去哪、去幹什麼都不知道!

在摸索過程中你會發現金庸小說里各種著名的人物與地點,與NPC交流,學習上古神功(包括必須割自己小JJ的葵花寶典,遊戲里也可以學)。很多任務必須要按照小說里的設定才能完成,比如鑽山洞後遇到張無忌並獲取九陽神功、找到被閻基偷走的兩頁胡家刀法後胡斐才會加入、在西湖梅庄地下秘道遭遇任我行等等。

除忠實還原小說外,遊戲也相當有特色。前面說了,你可以在地圖上自由探索、做各種任務,而你做任務時的選項則會決定你的「道德值」。重點在於,道德值高或低你都可以通關,但根據道德值不同,最終Boss也不同:道德值高時會出來一批邪道高手想要搶你的經書,而道德值低則會有一群正派高手打算為武林除害。其中正派高手更難對付,尤其是郭靖會左右互搏(攻擊兩次)加最強武功降龍十八掌,當年打到這裡真的是卡了很久!

為了能戰勝對手,遊戲也給你設計了強力招數,比如最強群體攻擊技能「九陽神功」。光是這樣還不夠,遊戲里你甚至可以學到最強技能「左右互搏」,連打2下,非常厲害!但是按照金庸小說設定,這種分心二用、左右互搏的能力,必須要「思想非常單純」(也就是很蠢)的人才能學會,因為思想單純的人心無雜念嘛。為了體現這一點,遊戲專門設計了一個隱藏屬性「智商」,這個屬性決定你學技能的快慢。但因為是隱藏屬性所以創建人物時是不顯示的,怎麼辦?

老玩家們都知道一個技巧,創建人物後完成新手對話,然後趕緊去福威鏢局找林平之,並拿到松風劍譜修鍊。如果修鍊需要的經驗是30,表示智商最高,需要經驗150則是智商最低(中間還有60、90、120三檔)。智商高學技能快,但不能學左右互搏;智商低、學技能慢,但150的最低智商可以學左右互搏,配九陽神功清屏唰唰的。遊戲也因此分成兩種流派打法「高智商」和「低智商」……

此外就是另一個眾人皆知的秘密:遊戲里的主角(名字你可以自己起)一出來就會個技能「野球拳」(也就是猜剪刀石頭布)。這技能1~9級都非常弱,但練到10級忽然產生飛躍,一拳能打500、600血,配上左右互搏能秒任何人。所以如果你實在不知道怎麼打郭靖,可以考慮左右互搏+野球拳,上來先把他廢掉,之後就好辦了……

當然以前我們玩的時候並不知道這些秘密,都是悶著頭硬打,很多秘道、機關要找半天才能知道怎麼破解。不過看著小說里那些人物與自己並肩作戰,心裡總有些奇妙的感覺。比如號稱「天龍第一美女」的神仙姐姐王語嫣,你就可以帶著出去打架而不派段譽上場,他也只能在邊上乾瞪眼。這種快樂甚至超過了遊戲本身,所以後來又有人做了金庸群俠傳的修改版、重製版、18X版……而原版也一直有人在玩,比如出門先去練松風劍法還是先去拿九陽神功,至今還是金庸群俠傳玩家們爭論不休的話題。

而我也經常在深夜、在直播平台的懷舊欄目里看到有人玩「金庸群俠傳」,想起那段20年前的穿越故事:一覺醒來發現自己躺在小破屋裡,必須找回「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」14本秘籍才能回到現實世界……這一切都是金庸先生所賜,讓我們緬懷金老先生!


現在就叫沙盒類遊戲


在那個時代,開放式大地圖(現在3A大作的標配),遊戲行為改變遊戲最終結局(善惡選擇會導致不同隊友的加入,得到不同的武功,最終結局對戰boss也會不同。類似現在的遊戲刺客信條奧德賽、荒野大鏢客2等),而且npc會因為你的善惡道德值有不同的反應(主要是對話內容不同),根據主角隨機的資質學習的武功難易度也不同,再加上眾多的隊友選擇,武功選擇搭配,在當時眾多的線性發展RPG中獨樹一幟,可以說如果金庸群俠傳提高畫質到現在一些大作的水準,哪怕在現在推出發行,也絕對能夠吸引大量的玩家入坑。


金庸很好,不過我覺得仙劍奇俠傳最經典,不光迷宮無與倫比,更讓人感動的是故事情節,現在的RPG玩掉倒是很多,但情節真的很爛,已經找不出這麼經典的故事了。


樓主,告訴你,只能算最好的rpg之一,同時期的仙劍奇俠傳,最終幻想7你再看看?


現在也是。至尊江湖


因為那些人沒玩過別的遊戲


競爭很激烈呀,最好的之一吧


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