抱歉,根據目前所知消息,沒有人能真正意義上從客觀角度確定騎砍2發售的具體時間。因為就連製作組都不知道究竟什麼時候才可以真的完成。

當然,如果咱拿到了真正足夠的依據,咱也會去猜去想,但目前的情報還遠遠不夠,所以猜出來的範圍太大,就過於主觀了。

目前進度的初步解析

根據科隆展採訪,早期能玩到的功能已經基本健全了,遊戲也不會像之前那樣不斷去推翻UI和大地圖,整體框架處於基本不變的狀態。而目前的最新進度是製作組剛成功做出了養育系統(註:女兒Ruwa的生日是11月20日,這個就已經說明功能完成的時間了),這說明目前功能上在專註於做家族系統,基本上是後期內容。日誌也展示出了很多編輯器和引擎的一角,雖然不能說這些完全不改了,但是有個大致的框架還是可以供人參考的。

但是遊戲還是有很多東西要做。模型師和動畫師都說過,由於引擎的升級,導致他們有時候必須去重做以前的東西,造成了很多不必要的重複性工程。還有重要的東西如村莊,經濟系統,結婚和家庭,自立,等等後期系統都需要進一步展示。即便完成了這些功能,還要給遊戲做優化和平衡,不然2080TI都玩不起來,而且也會造成非常差的遊戲體驗。對了,Debug也是需要的,就算找人內測也可能花好幾個月。

預告和演示

開發日誌的目的是和玩家keep in touch,讓玩家知道遊戲沒涼。並且總結一下自己做出來的東西,讓玩家有個良好的期待,過高或者過低都會產生負面影響。

很多人抱怨遊戲不出的原因不僅是遊戲等太久了,而且更重要的是各個演示和公告已經讓遊戲看起來很完整,大家覺得現在發出來已經可以賣了,但製作組依然要回爐重造。2015-2016的遊戲展主要是攻城演示,這時騎砍2要出的流言蜚語也是滿地傳,給玩家造成了過早的期待。而2017開始大量發日誌以及內部人員試玩視頻,讓很多玩家的煩躁情緒。於是長壽等台詞梗就開始流行了起來,用以調侃和發泄騎砍2的「跳票」的不滿。所以大家現在對騎砍2要出的情緒非常悲觀。

所以咱總結一下。目前遊戲是做了很多內容,也展示了不少東西,但是還有很多東西要做,咱們也不知道具體的進度究竟如何。所以無法做到客觀分析騎砍的進度,只能主觀地去猜想罷了。

-----_---------------

最後說下,其實大家大可不必破罐子破摔說這垃圾遊戲不出拉到不玩棄坑什麼的。大家都是玩家,也不必要惡語相向,這時間段玩玩其他遊戲,忙自己的工作和學習,偶爾來看看最新消息然後喊個長壽也挺好的。

咱過段時間會寫文章分析騎砍2究竟為什麼出這麼慢,大家想看最新消息的話可以關注咱的知乎專欄和B站賬號。

騎馬與砍殺2:霸主?

zhuanlan.zhihu.com圖標B站賬號?

www.bilibili.com


客觀來看的話,騎砍2 2012年立項,到現在的18年年底,一共用了七年的時間包括製作新引擎的時間在內。

最有名的跳票王 永遠的毀滅公爵花了13年時間。

以公爵為標準,假設騎砍2最晚2025年發售(不排除騎砍成為下一個公爵的可能(??ω?)?)。

從官方發布的試玩和遊戲展上的試玩,可以看出戰鬥和指揮系統的完成度已經很高了,大地圖上的城鎮布局基本已經完成,總體完成度尚可。考慮到城鎮的規模和細節比上一代大了許多,作為前傳多了幾個勢力,城市細節打磨需要的時間會很長。

以2025年為最晚發售時間。我毒奶一口,以2018年底為準的基礎上再加三年,在2022年以較高的完成度發售。


願各位長壽,活著等到那一天


謝邀

雖然有steam定價截圖留出,按照一般流程來說是快了,但是騎砍2·······完全····不確定。

還是希望自己長壽比較靠譜


一句話。祝你長壽。


推薦閱讀:
查看原文 >>
相关文章