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《拳皇》和《真人快打》系列是側重點完全不同的格鬥類遊戲。

《拳皇》系列

雖然格鬥遊戲已經整體性的衰落,然而提起《拳皇》,老玩家們幾乎是無人不知,無人不曉。想必,在遊戲機禁令前,以及之後的模擬器時代里,日以繼夜打《拳皇》的日子,至今許多人仍然記憶猶新。憑藉著「易於上手,難於精通」的設定,高度的平衡與對抗性,《拳皇97》成為了一個跨越時間的經典,而之後更加成熟,設定更加細緻,對抗也更完善的《拳皇98》同樣令玩家們津津樂道,乃至被稱作整個系列的巔峰。而《拳皇》系列之所以成功,就是從97開始定調的,嚴格的對抗和競技性設定。可以說,在格鬥遊戲中,《拳皇》中經典的幾款,有著相當於《星際爭霸》乃至《魔獸爭霸3》在RTS中的地位,這也是這一系列招牌如此響亮的原因。

《真人快打》系列

《真人快打》這個名字其實是一個典型的「凈化版」翻譯,這一系列遊戲英文名是「Mortal Kombat」,製作商故意把Combat的C改成了K,來彰顯遊戲的致命和暴力屬性。如果直譯的話,大概血腥暴力類辭彙是少不了了。相比製作專業性頗高,精益求精的《拳皇》系列,《真人快打》完全是把賣點設定在了血腥暴力上——而且偏偏還是非常低質生硬的,通過戰勝處決的各種血腥暴力特效來讓玩家「大呼過癮」。儘管人設很一般,遊戲體驗和製作水平也不怎麼專業,綜合質量完全沒法和《拳皇》系列比,然而銷量卻並不失敗——畢竟就是有些人很吃這套啊。一如《靈魂能力6》各種賣小姐姐,聯動傑洛特和2B賣出了花一樣。

以上就是《拳皇》和《真人快打》系列的區別。

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我比較喜歡搖桿 刺激


全都是2d,但是各有各的風格


這還不簡單,當然是一個搖桿一個觸摸屏了,不過搖桿更帶勁啊


拳皇更偏向於卡通風格,強調的連招。

真人快打顧名思義是提現更多真實格鬥技巧,畫面更加血腥!暴力!


一個2D一個3D


最喜歡真人快打→刀刀見血→拳拳見肉→血肉橫飛→爽


用搖桿有感覺,劈了啪啦的


90後表示不知道


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