psp銷量七千萬,軟硬比接近一比一。

(約2004-2011)

nds銷量一億五,軟硬比超過一比四。

(約2004-2011)

ns目前銷量三千多萬,軟硬比超過一比五。

(2017-今)

psp不僅同時代被吊打,機器盈利也並不高,但索尼控制成本能力比較強,後期機器優化後盈利會增加,這裡姑且算一台機器賺兩百(實際多半賺不到)。一張遊戲賣價三百到五百不等,純利潤姑且算一百。

psp總盈利:約兩百一十億

平均盈利:約三十億/年

nds成本比psp低,盈利會更高,但這裡還是按兩百塊算。

總盈利:約九百億

平均盈利:約一百三十億/年

psp盈利只是nds的零頭……

再看看ns

ns還是按每台機器賺兩百算,實際可能不到;遊戲盈利依然算100,雖然有小型遊戲加入,但大型遊戲同樣靠下載版控制了成本。

總盈利:約兩百一十億(眼熟不)

平均盈利:約100億/年。

結論:ns目前還干不過當年nds,但吊打psp是完全沒問題的。

不曉得提問題的啷個想的,psp從來都是當多媒體用,非核玩真的有幾個人是純粹拿來玩遊戲的……


這兩個沒有可比性

因為這兩個都是頂尖的產品

只能說年齡層和固定條件影響比較大吧

一個是固定的遊戲主機

另外一個是移動遊戲主機

ps4 要求你有一個穩定的時間和空間

滿足這些要求的人選擇ps4會有更好的遊戲體驗,ps4追求的則是遊戲本身的完美還原和深度體驗。

switch 則注重你的零散時間的使用和更隨意舒適的遊戲體驗,當然另一個重點是它是多人線下聚會的必備品!這一點ps4並不能代替switch的重要作用,我感覺相比之下switch有更歡樂的多人遊戲體驗。

所以我感覺他們並沒有什麼優劣,只不過針對不同的人群罷了,他們在各自的受眾里都是頂級款產品


我覺得是psp,這是掌機的一個里程碑產品,這款掌機從2006年問世以來火了很久,遙想當年買psp的時候,2100大洋,還是相當的貴啊!連續幾年psp上的大作不斷,戰神,怪物獵人等等!現在已經成為了絕唱。

新出的Switch 開創了掌機的新玩法,雖然目前遊戲不是特別多,但是前景還是不錯的。我估計不會再像psp那樣的火爆了!時代不同了!


個人覺得,還是psp,雖說,psp已經停產很久,但是,它畢竟是一個時代的里程碑,它代表了一個時代,而現在的NS,軟體還是太少,遊戲沒有比較特別牛逼的,只有現在等七月份得火紋,還有十一月的口袋,看看會是怎麼樣的作品了!!!


應該是PSP,那時候索尼就是天,在學校人人都想有PSP,太牛逼了,現在NS雖然也賣了不少,但是身邊很少有人知道這個,都在玩手游,所以肯定是PSP火


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