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先上結論:psp會逐漸被淘汰的,但並不是因為手遊

時代的產物

2004年索尼推出了第一款掌上遊戲機PSP(PlayStation Portable),這是索尼想要進軍掌機界的開端,想要與30多年來的掌機霸主任天堂一較高下。

PSP正式發表次日,任天堂的股票便大幅下跌,許多人都確信索尼將會吞噬任天堂最後領地(當時PS2也在主機界所向披靡)。任天堂方面保持異常冷靜,巖田聰和宮本茂等高層人士在不同場合稱正在祕密開發一款顛覆理念的「異質主機」。次年E3展,索尼和任天堂各自的攜帶遊戲主機同場展出,人們發現被稱為NDS的任天堂主機最大的賣點是雙屏幕和觸摸屏。任天堂的狙擊完全打亂了索尼的原定計劃,該社在SCE戰略發表會開始前一小時發表了NDS的正式發售日期和價格 。任天堂咄咄逼人的攻勢迫使SCE調整戰略部署,大幅度降低主機定價並將發售日提前到年末年始,年末商戰中NDS憑藉先行之利和充足供貨佔據了主動權,僅在日本本土實際銷售領先PSP百萬臺。

PSP上的大殺器

提到卡普空的《怪物獵人》系列,很多人想必並不陌生,目前最新的《怪物獵人世界》都已經突破了1000萬的超高銷量。殊不知這款遊戲最初是發布在PS2平臺上面的。由於早期的《怪物獵人》遊戲品質不是特別高,遊戲難度又大,當時的PS2想要聯機遊玩更是十分困難,因此當時並沒有特別引人注目。

直到《怪物獵人P》於2005年登錄PSP,卡普空意識到互聯網聯機功能並不全面,於是乎將互聯網聯機改為區域網聯機,同時犧牲高清畫質來換取真正的聯機樂趣,從此怪物獵人一炮走紅,風靡全球。

由於PSP上出現了非常適合線下聯機的《怪物獵人》,PSP的銷量也節節攀升,說是《怪物獵人》拯救了PSP並不過分。之後的《怪物獵人》幾個版本同樣推出了PSP版本,使得PSP與NDS的戰爭持續了很多年。

題外話,之後的一代掌機戰爭在PSV與3DS之間展開,然而失去《怪物獵人》系列的PSV想要通過扶持其他「共鬥類」遊戲來填補《怪物獵人》的空缺,然而從現實的結論上來看,《討鬼傳》《噬神者》《靈魂獻祭》等共鬥類遊戲完全無法與3DS上面的《怪物獵人》續作相抗衡。如果《怪物獵人》真的能在PSV上面發售,或許也不至於走上停產的道路。

慘遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。經過一系列安全更新之後,索尼發布了2.0版固件。2.0固件發布不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發布之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器。很多人都應該聽說過「神器電池」,那個就是破解的一種方法。

一方面是由於PSP所有版本都遭到破解,遊戲廠商的利潤越來越少。一方面是由於科技進步,推出新設備也是順應時代的發展。PSP於2014年完成了其10年的使命,退出歷史舞臺,將接力棒遞給了PSV。

沒落是發展的必然

無論是什麼遊戲機,都是有其自身壽命的。哪怕是曾經無限風光的FC紅白機,在經歷了風風雨雨的20年,也同樣光榮退役。技術飛速發展,但同一版本的遊戲機硬體規格是相同的,因此遊戲機的機能是跟不上技術的。人們的眼光口味逐漸變高,所需要的機能也就隨之提高,舊的電子產品終將會被新的電子產品所取代。

至於問題中的手遊,其實並不是PSP的敵人,那個時候的手遊還完全不成氣候。而手遊隨著智能機的興起時,PSP也早已光榮退役了。至於手遊能否對掌機造成衝擊?這恐怕就是另一個問題了。

以上就是我的一點點看法

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答案肯定是會的,但是具體是什麼時候那就不好說了,以下說說我說會取代的原因吧,對了,現在已經是PSV了(PSV也快完了)。

手機性能日益強大,足夠遊戲需求

在安卓和IOS系統出現之前,最好的手機系統就是win和塞班了,特別是塞班,我都用了好幾部塞班手機,那時候的性能還撐不起手機獨立遊戲,勉強能玩而已沒有什麼大作,同時期的掌機早已經有GBA這樣的神器了,遊戲性和遊戲數量,還有操作上,掌機比手機要好的太多,現在的手機性能完全跟的上遊戲開發需求了,很多遊戲的畫面也是非常的高質量,操作方面因為是電容屏,靈敏度跟得上,很多遊戲體驗都非常不錯,還可以外接各種手柄,很多老牌遊戲廠商也開始試著移植一些遊戲到手機平臺,可能是試試水吧,畢竟你開發環境和終端數量再多,開發商能賺到錢纔是實在的根本。

掌機不符合時代發展規律

數碼設備的發展規律就是一機多用,纔可以實現最佳的便攜性,現在的掌機,很多人買了可能還是在家裡用的多,帶出去外面哪有什麼人玩,碎片時間不足以好好的體驗遊戲,這種時間刷刷頭條看看小視頻不是更好的選擇?既然掌機都是在家玩,為什麼不選擇性能更好,畫面更大的家用遊戲機呢?掌機還有什麼意義?以前的手機娛樂性不好,出門帶個掌機玩玩遊戲是正常的,可如今手機完全可以滿足這個打發時間的需求了,掌機如今的優勢還是在於遊戲上,遊戲獨佔上面,手機不是開發不出來,是人家為了保護自己的掌機所以不給你做,以後掌機如果退出市場,那麼移動平臺只有手機這個選擇了。

手遊注重網路聯動

最火爆的就是王者榮耀和喫雞了吧,想玩這兩款遊戲需要兩個條件,手機,還有網路,掌機也可以實現的,如果王者有掌機版,那麼玩家想玩就需要有一部掌機,和網路,網路可以用wifi,但手機還有4G網可以選擇,隨時隨地啊,移動中都能用,多方便,平臺更不用說,你問問你周圍朋友有幾個人有一臺掌機的,他們可能都沒有一臺掌機,但他們一定是人手一部手機,這就是平臺的重要性,很多遊戲開發商早已重視到這種情況了,但很多還沒有找到好的方法去執行,他們的遊戲可能質量非常高,但可能幾款大作也比不上王者榮耀幾個月的盈利。


一個個所答非所問的,題主明顯是個沒接觸過掌機的純手遊玩家,估計是想問手遊可不可以替代掌機,又不知道現在主流掌機是啥,所以用自己僅聽說過的那款PSP來提問,代指掌機!??,不過這個問題不用多想了,PSV都停產了,世上僅存的掌機3ds也到生命末期了,ns要靠家用機平臺玩家撐著掌機功能,掌機早晚要融合到隨身數碼終端裏,不過形態如何無法預期,手機也會消亡,通訊功能也是未來隨身數碼終端的一個附加功能而已!現階段掌機功能是手機無法替代的,遊戲資源是完全不同的兩個生態圈,掌機遊戲的遊戲性是手遊玩家沒有體驗過的,手遊玩家無法理解掌機的遊戲性,體驗是完全不同的側重方向,未來會怎樣,只有等時間來告訴我們了


對玩家來說,淘汰分為兩種:時代淘汰和玩家淘汰。前者是必然,任何事物都有生命週期,一旦有了替代物,就成了過去式。玩家淘汰也一樣,但它擁有另一個底牌:情懷!

留下的是賦有情感之人

PSV發售後,PSP就逐漸走向了時代淘汰,當然地區因人而異,環境是很重要的因素,好比一款網遊,你身邊沒有一羣志同道合之人,你是不會堅持太久。拿我身邊例子來說,《DNF》早期的繁榮是玩家心知肚明的,為何到了現在大批玩家脫坑?

10年正是DNF鼎盛時期,滿街的玩家,一到活動日頻道都擠不進去,又或者到了中期的安圖恩團本,頻道總是爆滿。反觀現在,不僅沒多少玩家,退遊卸載的越來越多,一直在持續走下坡路,那些堅持下去的無非兩種人:1.有一羣志同道合之人,2.對地下城情懷較深,支撐他們的只剩信仰了。

PSP目前來說還有不少玩家支持,淘寶、閑魚還有大量玩家在轉手,這些掌機都傳了多少人,不照樣有新人入坑。從這點來說:PSP是不可能會被淘汰,你沒看到人玩不證明沒人支持!交易網上每天都在上新二手機,一樣有玩家購買。它靠的不單單是掌機,最重要的是遊戲,顯然PSP有這個資本。多得不說,《怪物獵人》、《最終幻想》、《寂靜嶺》這些都是硬核大作,就憑寫三個足以讓PSP不至於爛玩家手裡。

再比如任天堂的NDS和GBA系列,他們發售的都比PSP早,不一樣有玩家買賬。老任靠的是什麼?不還是遊戲嗎,現如今是沒多少人支持兩款掌機,但口袋妖怪和馬裏奧系列是百玩不厭,取代它們的除了其他平臺遊戲,最主要的一點是有了模擬器,如果說沒遊戲機就玩不到,我相信到現在你也能偶爾看到它們的身影。

PSV性能夠強吧,論性能方面,3DS根本沒法比,新一代產品的銷量不過就PSP的十分之一左右,他啥都不缺,定位錯了而已。沒有遊戲支撐,做得再好也會墊底,索尼今年宣佈的停產早兩年就已經預料到的,兩年來都靠硬撐著。這也取決於他們的看法,主機平臺一直是他的軟肋,魚和熊掌不可兼得。

手遊不過是種快餐模式

在遊戲研發方面,他選擇了主機端,不是不看重掌機,而是1000萬臺的銷量在他們眼裡,就好比朝汪洋丟一塊石子,掀不起一點波浪。PSV是靠著破解系統才走到今天,在遊戲方面,由於資源的匱乏,讓它和PSP拉開差距。有了PS3的玩家不會想著要一臺PSV,它最大的好處充其量就是能串流PS4而已。

再說手遊,近年來層出不窮,除了抄襲、趕工,沒別的特色了,一個題材就能抄出多個版本,玩法都差不多。《原神》近期被指嚴重抄襲塞爾達,官方不但不知悔改,甚至說出不僅抄一款遊戲!作為當事人的廠商,態度極其惡劣,簡直把人家抄得體無完膚,國產手遊都這樣,沒想過好好研發一款手遊,總是想著儘快撈油水,這樣的遊戲還有什麼意義。

PSP走到今天,我們功不可沒,情懷不是人人都能理解,每款遊戲都對應不同時代的人。你叫00後去玩FC可能嗎,或者讓我們去接受自己厭惡的東西,這完全是同一種性質。「情懷」二字佔據內心深處、根深蒂固,任何事物都可替代,唯獨它不行。


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簡單來說,PSP的硬體會淘汰,而PSP的遊戲不會。

PSP遊戲機2004年上市,2011年停產。已經停產了就說明硬體不再更新了,更說明不會再有廠商在PSP上面推出自己的遊戲了。PSP之後有PSV和switch這樣的遊戲機接班,時代已經決定它被淘汰了。

但是,這不代表手機遊戲可以替代PSP遊戲。甚至可以說現在沒有幾款手遊比PSP遊戲好玩。

我個人最近特別喜歡在手機上使用PSP模擬器來玩各種PSP遊戲,原因很簡單,這些遊戲遠比手遊好玩。作為真正的玩家而言,他們最在乎的只是遊戲好不好玩。FC早就淘汰了,然而FC遊戲還是很多人都會拿出來回味一下的,就是這個道理。

這裡還得說一下,智能手機上雖然也可以運行PSP模擬器,但是很喫配置,並不是所有遊戲都可以完美運行。這更說明瞭即使到今天,也不能說明手機可以完全取代PSP的存在。

最後我們再來說一下,手機的定義是通訊工具,而不是遊戲機。前段時間華為用自家手機對比switch的做法看上去就很可笑。

手機的遊戲功能只是在通訊功能基礎之上附加的,遊戲手機也是這樣。千萬不要覺得智能手機已經無敵於天下,就用自己的短處去PK別人的長處。

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在時代飛速發展的今天,各色產品優勝劣汰,關於這個PSP是否會被時代所淘汰,以下是我自己的觀點。

PSP可是屬於大部分90後的回憶了,當時擁有一部PSP可以說是當時大部分男孩子的夢想了,而且00後當時也接觸過PSP,裡面各種好玩的遊戲可以說是一部分男孩的童年了。

最先出來的遊戲機為任天堂插卡遊戲機與DVD放光碟的,當時火爆半個世紀之久的任天堂插卡遊戲機在PSP出來之後,壟斷能力顯得有點力不從心了,正是因為PSP的方便,輕巧,快捷這些特點,完全碾壓了之前的遊戲機。再隨後,大部分年輕一代基本都知曉了PSP 這款遊戲機,功能也十分強大,隨後任天堂淡出了人們的視線。

那麼再後來智能手機的崛起,幾乎人手一部智能手機,那麼它的功能我就不說了,大家肯定也有,每個手機幾乎都有它的遊戲商城,上萬種遊戲著實讓人看著眼花,正因為它功能強大,讓PSP 的功能無處可使。

但是,現在大部分年輕人,對於他們來說手機也就是一款遊戲機,所以不能絕對的說PSP 會被淘汰,正是因為老一輩產品的貢獻,纔有了今天那麼強大的產品,到現在也有不少人還收藏任天堂與PSP ,正是因為這種情懷,使得它們依舊沒有完全被淘汰。

總結:現代手機有當時PSP的影子,雖然它沒以前那麼出名了,但是在短時間內,依舊不會被淘汰。

以上為個人觀點,有不足之處,還請多多指教。


psp大作基本不會有了,不過淘汰這也難說,畢竟psp破解了,比較合屌絲的胃口,不像psv一個遊戲都幾百。

psp的經典遊戲很多的,夠玩一陣了。

psp將來將會變成GAL神機這是不用質疑的。就算沒有大作,成本較低的GAL遊戲也會繼續出。不少GAL遊戲都十分不錯比如秋之回憶,青空下的約定,KEY社的air,clannad,little busters。

怪物獵人,最終幻想7也都是經典必備。

至於淘汰還要個幾年,要看情況了。像ps2都撐了很久。


感覺不會被淘汰,psp是一款比較專業的遊戲機。手機雖然打遊戲方便,但在某些方面還是不如psp。畢竟手機的主要功能不是打遊戲,專業性方面肯定比不上psp了。


PSP的後繼平臺PS Vita都出來兩年了,而且兼容大部分PSP遊戲。論性能,手感,都在PSP之上,為什麼要拘泥於PSP呢。

純粹就問題來說,PSP平臺的淘汰,遊戲越來越少,不是板上釘釘的事情嗎。全面停產也是不遠的事情了吧。


你是不是認為所有掌機都叫psp


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