最近一直在口碑App種菜養牛,打算換漢堡和奶茶,但是感覺種得好慢,有沒有什麼祕訣分享一下啊?


嗯嗯,這是一個好問題,我自己就種了很多,準備去換大皇堡了。昨天程序員節,公司有個小姐姐向我討教種植經驗,我告訴她口碑農場問題可以通過揹包演算法來解決,把土地看成6個揹包,一個時間段內種一種,算總價值,可以借鑒一下檸檬大的分組揹包的代碼去直接實現試試看。

(代碼轉自檸檬烏冬面大大的揹包九講系列:

https://blog.csdn.net/yukunqi/article/details/77824961,順便求推薦個不錯的能學習揹包的教程)

後來討論發現,如果水和飼料不是無限的話,這個方法好像不大可行,於是我們又換了一種方法,用限制條件窮舉的方法試了試,21天,252個水,210個飼料,108個牛肉,順帶出來24個牛奶,雞肉10個,話費118個飼料,菜一共能種503個,花費水251.5桶。

然而我們要先對應這幾張兌換券的價值:

皇堡8 元

奶茶12元

雞塊15元

雞翅10 元

牛肉 32元

然後目前得出的最優解就是皇堡:0 奶茶:12 雞塊:0 雞翅:0 牛肉:4 result:284 大概能換到價值284的餐品

Emmm~也沒檢測對錯,純屬瞎弄了一下,如果有不對的地方,歡迎大家一起討論。

最後再簡單聊聊這個遊戲,其實我一直覺得阿里在打通線上線下這塊兒的能力,依舊是其他互聯網公司沒法比擬的。而且口碑農場這種遊戲,如果加入了社交屬性的話,我覺得在內容和影響力上還真不一定比以前的開心農場差,尤其在阿里佈局新零售,如果口碑農場能和盒馬餓了麼之類的聯動,紅包或者生鮮美食都能通過像螞蟻森林一樣用偷,用種的手法得到,我相信會有非常多的人像螞蟻森林大清早起來偷能量一樣,樂此不疲的去偷朋友的菜園,

所以口碑農場的理念其實很先進。遊戲只是玩家娛樂的一種方式,能保證娛樂又不僅僅只是娛樂,通過兌換商品等又讓遊戲跟現實生活結合在一起了。通過做遊戲任務等玩遊戲也把口碑自身的生態結合了起來,保證了口碑軟體的打開率等,僅僅通過一個小程序可以做到這些真的很厲害,也可以說是很巧妙。

這點上我是真心不得不給口碑的運營點個贊。當然前提是你們的更新速度跟得上的話,請早點加上剷除功能好嗎。。我手滑種錯東西了,不知道怎麼取消。。

Emmmm,你問我後來跟公司小姐姐發生了什麼嗎,自從我和小姐姐講了一個多小時解釋這套理論之後,後來就沒有後來了……


口碑農場最難的問題是,在一定的時間內,比如30天,怎樣種植農作物,收穫的菜價值總和最高,該問題可以抽象成分組揹包MCKP(Multiple-Choice Knapsack Problem)問題。

模型定義如下:

maxsum_{i=0}^{M}{sum_{j=0}^{N}{sum_{k=0}^{D}{frac{1}{N}}}} ast p_{i} ast x_{i,j,k}

p_{i} 表示第 i 道菜的受益價值, x_{i,j,k} 表示第 i 道菜的第 j 種原料是否種到第 k 塊地裏

x_{i,j,k}in0,1

為了簡化模型,我們假設水和飼料是充足的,如果不夠可以做任務領取嘛,並且你很勤勞,開啟App的push提醒,會抓住每次澆水施肥的機會。

問題只受以下約束條件:

1、種在第 k 塊地的原材料所需總時間,要小於第 k 塊地能承受的時間 C_{k }

sum_{i=0}^{M}{sum_{j=0}^{N}{c_{i,j}}}ast x_{i,j,k} < C_{k}, k=1,...,D

2、每道菜的幾種原料,要麼都種植,要麼都不種

sum_{j=0}^{N}{sum_{k=0}^{D}{x_{i,j,k}}} in 0,2,i=1,...,M

MCKP屬於NP完全問題,沒有最優解,但可以找到近似最優。但口碑農場這個遊戲中土地、菜及其原料都是有限的,可以通過暴力搜索尋求最優解。

當然,假設水和飼料充足是不現實的,畢竟每週頂多84份水,70份飼料。如果水和飼料成為瓶頸,土地資源不是問題,則該問題退化成0-1揹包問題,就更簡單了。

說了這麼多,其實最重要的是記得打開口碑App通知哦少年。


最近在研究各種遊戲,特別是等待類的。每天澆水施肥養兒子什麼的。然後我就發現了口碑農場!簡單明瞭不磨嘰,清晰易懂有效果!我每天都很努力侍弄我的六塊田。

其實我家是點了種地技能的。比如說別人家的種菜都是這樣的:

人家都是放小盆裏養

這樣的:

多麼可愛的小fa盆!

我家是這樣的:

後院兒

這樣的:

綠油油?(大霧)

慚愧慚愧啊。我家那嘎達一年也就能喫那麼兩季吧。

這絕對不夠用啊!滿足不了我種地的衝動!

所以這個遊戲的好玩之處其實在於,你可以隨時隨地澆水、施肥、只需要點點手機。種出來的東西都能喫!不用洗、不用做、不用煎炒烹炸!當然你也得做點任務,不然水、肥料這些哪裡來?最好是能做的任務絕對不拉下!不然你的豬就要餓瘦了!你的雞就要餓的不下蛋了!你的牛餓的母牛變公牛!為什麼,因為營養不良沒奶了。怎一個慘字了得。

為了儘快兌換到好喫的,我把遊戲仔細研究了一遍。把裡面所有的對應關係梳理了一下(產品經理的職業病)。

umm具體對應關係以遊戲內的為準,因為可能會改

首先,所有動物、作物都是每4小時你可以侍弄一次。也就是說扣掉睡覺時間,最好是一天4輪這樣。我每天早上8點起牀,那就8:00、12:00、16:00、20:00各一次,睡得晚00:00也能多來一次。甚至找個時差黨朋友幫你連軸轉合作養豬。總之,書上告訴我們說要勤勞致富是對的。

其次,我玩這個遊戲主要還是為了換喫的,那就盡量儘快合成門檻最低的喫的。如果四個都想喫都想嘗一嘗,那就看看他們的原料是什麼,瓶頸在哪,盡量不浪費產出的材料,搭配著來。

於是喫貨如我,產品經理病又發了又走上了不歸路,我隨便列了個表演繹了一下(嚴正聲明:這個不一定是最優解!!!如果有的東西你不想喫就不要這麼養咯)。看著有點複雜,嗯,誰叫我饞呢。我們可以看到按照我的方法安排每塊田的作物,可以在第八天喫上雞翅!第十天喫上大皇堡,第十一天喝奶茶喫雞塊!

畫完這個大表格之後,我和我的朋友得瑟了一下,結果被教育了:

然後被演算法大牛教育了一番……用他的話說是,十分鐘的事兒,還給我簡單講了講……嗯,算是聽明白了(大霧)。懂的小夥伴可以自己寫,一起討論一下新的羊毛薅法~

這個回答比較偏向於產品和用戶的角度,不知道解決題主的問題沒。從產品角度來說,口碑本身是具備一定分享、社交性質的內容平臺,所以如果能有螞蟻森林那種大家一起玩的氛圍就更好啦!產品經理快加上吧~


已經換完一餐的來說兩句,表示看了上面的回答感覺都是些很基礎的東西啊。

想快點兌換到餐飲券,多上線及時澆水是根本的,實在不行定個鬧鐘每4個小時提醒自己一次,堅持個三五天的奶茶不就有了嗎?多堅持幾天大皇堡不也有了嗎?

口碑農場其實和支付寶集福、淘寶集卡還是一個東西,設置一個簡單的小遊戲,線上完成了品牌推廣,客戶沉澱、渠道拓展,線下還可以實現營收,獲得用戶的口碑和支持,往大了說還能實現公司平臺和品牌溢價估值,這是什麼?社羣化營銷啊。

如果不是要營銷,不至於把遊戲設置得如此簡潔簡單,甚至可以說是傻瓜式操作,根本原因還是在於這不是一款專註於娛樂和互動的真正的遊戲,娛樂的遊戲太多了,只想讓用戶排解壓力打發時間的話,鬥地主就可以了好嗎(微笑臉)。口碑農場可以看做支付寶的一個隱藏優惠券,一個小福利,和集福瓜分幾個億差不多,意思是說:我們開發了這個遊戲,你呢,發現了這款遊戲,不管你養的是小牛還是小雞,只要你時不時來使用一下我們的軟體,按幾下屏幕,就可以幫你獲得餐飲券哦。

口碑不是廣發善心的土財主,除了自身的開發以外,大部分的成本還是商戶承擔,合成餐飲券去兌換,商戶必須免費提供。商戶當然也不傻,雖然不知道入駐這個小遊戲有什麼條件,但是面對如此龐大的用戶羣體,入駐首先相當於一天多次的廣告露出,要是有新品上架還順便做做宣傳,哪怕是最後去兌換,大部分的人也不至於只兌換一個漢堡吧,薯條可樂總是要有的,這塊就是要自己掏錢的了~

當然,兌換本身還是無本萬利的,小土雞不錯,小奶牛也不錯,我們都是很歡迎的哈哈~同時其他公司也可以學學,你們改送日用品就可以了。


身邊好幾個同事都合成成功之後,下了口碑玩了幾天,然後第一次種地就種出了一杯奶茶!

基本玩法還是以前的QQ農場QQ牧場(光看名字就可以判斷),只是以往的虛擬農場和牧場種出來的東西還是網路虛擬,頂多可以用來拓展農場搞搞基礎建設什麼的,支付寶這個口碑農場則是通過模擬農場小遊戲,把線上遊戲和線下消費結合起來了。

遊戲操作只有點擊種植或者澆水還有收成,每個植物和動物都有固定的成長時間,按時餵養就可以有收成,這部分點農場那個稻草人感嘆號就會自動跳出攻略。

想加快收成的速度就是每天多登陸幾次,關注種植進度,有任務就完成,目前來看刷刷手機也就耽誤個幾秒鐘吧。養成後合成菜餚可以憑券去實體商家兌換,感覺傳播效果還不錯,身邊有不少同事親測兌換成功。看來只要能免費喫喝,羣眾真的是很努力啊!

對消費者來講,動動手指就可以免費喫喝,也沒什麼成本,對商家來說不僅可以入駐口碑,同時帶來更多品牌曝光和生意機會,那對於支付寶口碑這個平臺,不僅吸引了話題關注、下載量、還提高了用戶留存和粘性,使用頻率也提高不少。三贏的局面,何樂而不為?這波熱潮一來,口碑的產品經理今晚可以加個雞腿了~


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