吞食天地衍生作品推薦:

1、吞食天地(英傑傳)CAPCOM於1989年在FC發售的以三國為背景的RPG遊戲,國內翻譯成了英傑傳,這個可以說是一切因果的鼻祖了。畫面和操作手感不錯,甚至優於後面的2代。遊戲中完美展現了漫畫中各種武將的個性頭像(雖然也有少數很雷人的),具備貼近歷史的成熟系統(hp以兵力代替,mp以策略值代替,魔法以計策代替),戰鬥充滿策略和變數,可以抓敵將,某些敵將在特定場合非常有用。從黃巾叛亂開始到討伐董卓、滅袁術袁紹、收諸葛亮、收復荊州、討伐東吳、決戰曹魏、最後和司馬爭天下。缺點是抓來的敵將不能升級,兵糧系統雞肋一樣難度偏大,沒有下一作的陣法,補給系統,後期戰法偏固定。最大問題是沒有漢化。。。沒有漢化。。。沒有漢化。。。所以在當時,這款遊戲的知名度不遠遠不如2的。2、吞食天地1復刻版吞食天地1復刻版是以FC吞食天地1原版劇情,加入部分改編劇情,同時有豐富的支線劇情,根據玩家的不同選擇,決定某些武將的命運。1代比較著名的改編版本是秋風落葉的那一版,感興趣的小夥伴可以去玩一下。3、吞食天地2:諸葛孔明傳1991在FC平臺發售,經典之作,劇情相對1代也是更為精彩。流程上分為羣雄逐鹿、三顧茅廬、赤壁之戰、南征四郡、三分之計、一統天下。沒有了張角、董卓、東吳的那部分劇情,其實決戰魏國後吳國的劇情也就無關痛癢了,可能就刪了吧。這一代應該是當年玩的最多的,因為有漢化。吞食天地2在fc後期的畫面如此已經很不錯了,音樂也很好聽,二十多年前的遊戲,用今天的眼觀來看,卻仍具可玩性,實屬難得。落雷陣輸入上上下下左右AB,隨機出的暗殺技、掛上八卦陣就可以睡覺去了,這些歷歷在目的情節至今也能記憶猶新。當然,這代也是被改的最多的。4、吞食天地2重製版基於2代改編,使用新的遊戲引擎製作,畫面有了更明亮的色彩,遊戲還有三週目,後面周目選擇的難度還可以開啟閥吳,通天塔的挑戰,將領還可以帶幾位副將增加屬性,當然副將也分文武,需要玩家好好搭配。武將自身沒有固定的屬性,不像FC上面武力智力這些是固定的,這讓喜歡看屬性的玩家感覺少了點什麼,以前在玩FC上的吞食天地2的時候,看見敵方的將領,尤其是名將,總是先看看其屬性再說。總的來說,對比其他版本的吞食天地,這款還是相當不錯了,如果是遊戲荒又喜歡吞食天地的玩家,可以去試試!5、吞食天地2復刻版使用2代改編版本非常多,比較出名的像歷史的天空、秋風五丈原、三國英雄傳、劉協傳、曹操傳等,簡直不能更多,有的版本連Boss也扯到的上下五千年的歷史人物中去了。。。保守估計也有幾十款吧,不知道的哪一款你覺得改編的最好呢?6、吞食天地3吞食天地3的MD版在國內知名度應該相當高了,水準也是可以的。這款中文RPG由臺灣廠商製作,畫面上可以說已經達到了MD的顛峯水準。MD版《吞食天地3》借鑒了不少《最終幻想》的經驗,也化用不少《仙劍1》的戰鬥形象。如Boss選用了大於己方隊伍的大圖像,在當時可謂繪製精美。還有結局中的「迷之男子」讓無數小夥伴們覺得一定會有下一代作品。7、吞食天地pc(1、2、3、4)智冠發售在PC上面的改編作品,一共4代。1、2代參照FC吞食天地製作,遊戲模式和劇情基本照搬。3代採用SLG方式、兵種、地圖隱藏物品豐富、可選魏蜀吳從東漢末年玩到三足鼎立。4代,變成了楚漢之爭、項羽劉邦的故事(我的奉先呢。。。。。。)8、吞食孔明傳我記得在12年看到吞食天地2nd試玩版.玩了後就一直等完整版.一等等7年,眼淚啊。玩家所扮演的諸葛孔明就將從黃巾之亂為始,自三顧茅廬到虛構結局漢室復興為止,展現其充滿傳奇色彩的一生。遊戲畫面重新製作,採用獨立遊戲引擎製作,畫面和劇情上都有基於原作的改編。遊戲在製作歷程上歷經磨難,從個人製作進度受阻、眾籌發售(不知道是不是第一個國內眾籌的遊戲)、涉嫌音樂BGM抄襲、人物圖像侵權。不管怎麼樣,最終這款遊戲馬上就要在steam發售了,其實從最初的試玩版中可以看到,作者還是有很多想法的,遊戲體驗上也還是不錯。
推薦閱讀:
相關文章