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與其說海外玩家們不喜歡《暗黑:不朽》,不如說是對《暗黑4》缺席的失望

11月3日,暴雪嘉年華上暴雪公開了《暗黑破壞神》系列首個官方手游《暗黑破壞神:不朽》。這款遊戲由暴雪和網易聯合開發,據了解網易方面是由研發了《永遠的7日之都》的奇點事業部同暴雪方面合作。

《暗黑破壞神:不朽》暴雪X網易

在發布會上,暴雪表示《暗黑破壞神:不朽》繼承了系列的畫風和世界觀,劇情發生在《暗黑2》到《暗黑3》之間,但擁有新的地下城、區域和boss,遊戲上線初期將有6個可玩職業。

《暗黑:不朽》目前已經在全球展開預約,已獲得Google Play首頁預約欄推薦,在TapTap上收穫了26萬次的預約,體現了《暗黑》IP在全球的人氣。

不過,《暗黑:不朽》並沒有完全讓老玩家們感到振奮,反而有不少批評之聲。在YouTube上,《暗黑:不朽》的實機演示視頻有14萬人點踩,遠遠超過了點贊的人數......

點踩的人遠高於點贊的

海外玩家不滿什麼?

在今年暴雪嘉年華之前,就有爆料指出暴雪將會公開《暗黑》系列新作,許多玩家都期待能夠看到《暗黑破壞神4》。眾所周知,大多數關注暴雪嘉年華的玩家應當都是PC黨,肯定都希望能在PC上玩到畫質更好、操作更加傳統的系列新作。

但最終,暴雪嘉年華髮布會壓軸公開了一款手游項目,無疑讓不少期盼《暗黑》PC新作的玩家感到很失望。

海外媒體IGN、Kotaku等媒體試玩遊戲DEMO後,認為遊戲是一款簡化版的《暗黑》,但目前還看不出來太多內容。

雖然手游經過多年的發展,在畫面、遊戲性上已經有了長足的進步,但在歐美市場上依然不是主流。海外玩家們還是擔心《暗黑:不朽》多半會遵循手游市場最常見的道具付費模式,尤其是《暗黑3》系統是系列中最接近道具付費模式的。這一點與海外《暗黑》玩家付費習慣相悖。

而暴雪官方在YouTube上刪除玩家一些不友好的評論,更是引發了玩家們的不滿。甚至有玩家調侃:暴雪應該考慮刪除掉《暗黑:不朽》的視頻後再重新上傳。

暴雪怎麼回應?

針對玩家們的不滿與擔憂,暴雪設計師Wyatt Cheng在採訪中表示手游並不代表素質就不好,並認為「手機足夠支撐起頂級的遊戲體驗」。

Cheng告訴媒體,《暗黑》系列已經登陸了PC和主機平台,一下步應該在手游市場中尋找增長點,加之開發團隊認為《暗黑2》到《暗黑3》中還有許多故事可講,所以推出了《暗黑:不朽》。

暴雪高級製作人Joe Hsu表示推出《暗黑》手游就是暴雪嘗試新事物,擴展玩家群體的佐證。

「我們喜歡給玩家們帶來新事物。《暗黑》是一個歷史如此豐富的IP,便於我們發揮。我認為《暗黑》登陸手機平台是一個非常好的選擇。」

而《暗黑》之父Dave Brevik認為玩家應該寬容一些,「希望玩家給手游一個機會。在沒有玩到遊戲前就評價遊戲如何,這是不公平的。」

《暗黑:不朽》放開場更好?

與其說海外玩家們不喜歡《暗黑:不朽》,不喜歡《暗黑》手游,不如說是對《暗黑4》缺席的失望,對暴雪吃老本的失望。

在暴雪嘉年華前有關《暗黑》新作的傳聞吊高了玩家們的胃口,讓了他們產生了偏離實際的期待值。如果《暗黑:不朽》不放在最後壓軸,而放在開場會不會更好呢?

相對於海外,國內玩家對《暗黑:不朽》更加寬容。《暗黑:不朽》目前在TapTap評分為7.3分,這在TapTap上屬於中上水平。由於遊戲尚未推出,TapTap評分更多是反映玩家們的期待值。


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