Wii為什麼能成功呢?wii雙節棍手柄橫空出世的時候,體感遊戲正是熱門時期,新穎的遊戲操作方式加上任天堂家庭遊戲,一起歡樂的遊戲理念,直接引爆了這款主機的火熱銷售。

然後是Wii sports 還有超級馬里奧兄弟,wii聚會等一方歡樂大作保駕護航,讓多人遊戲帶給人們的歡樂直接達到高潮。

就拿我自己來說,我有Ps4和wii,而且我也是FPS和ACT迷,但是每次有朋友來或者家人在一起我總是玩wii,上面的馬里奧多人模式,wii sports,wii度假勝地,馬里奧賽車什麼的總是讓大家都覺得很開心,甚至有親戚來我家,幾歲的小孩也可以和他父母打網球打的不亦樂乎。一個射箭可以讓和五六個同事玩一個晚上(輸的隊伍喝酒),回想起來,歡樂無限啊!

此外,wii雙節棍還有特殊的拓展設備,光槍.方向盤,瑜伽墊等等,多種新奇的遊戲方式吸引著一大批獵奇玩家。

天時地利人和wii都具備了,所以它成功了。


而wiiu為什麼失敗了呢?

首先,Wiiu的命名實在太容易誤導消費者。在海外很多玩家誤認為Wiiu不過是Wii的加強版,這倆就是一種遊戲機。很多人就以為,我既然已經有了wii,為什麼我還要買升級版的wiiu呢?名字就註定wiiu無法大紅大紫了。

其次,wiiu手柄的缺陷。wii 的pad只有480P的解析度,那個時期正是高清電視的黃金時期,大家剛剛享受上60寸高清電視,你讓玩家在480p的屏幕遊戲,這不是很可笑么?

最後的重點,wiiu缺乏第三方大作,3ds才是親兒子。Wiiu過低的裝機量,導致第三方已經放棄了對它的支持,這其實只是一部分原因。這台機子的開發環境其實並不理想。一名開發者曾經爆料,為wiiu開發遊戲簡直就是噩夢,做了一款就不想再做第二款了。少了第三方遊戲的支持,結果可想而知,沒遊戲導致沒主機銷量,進而導致第三方不願意開發遊戲,如此惡性循環,wiiu最終暴死!


個人認為WII成功是因為當初超前的設計理念和遊戲性 大家都覺得體感遊戲比較新奇而且年代好趕上了好時候 在同一個時代PS3和XBOX360都在追求遊戲機能和畫面殺的不可開交的時候 WII的出現是追求的遊戲性拋棄了遊戲機的機能和畫質當年也算是一股清流 算是泡妞撩妹的利器 WIIU的出現恰恰是一個時代和另一個時代的交替期第三方廠商支持少當時還不能破解光靠著自己的IP敗亡是遲早的雖然暴死但是也算是做出了一個SWITCH的雛形 喜歡的老爺們關注下 謝了

任天堂大陸

舞力全開惡魔三人組

死屍↑↑↑


wiiu的爆死其實是wii時代埋下的一顆定時炸彈。

wii的成功是任天堂轉向藍海用戶的策略,剛開始的wii sport徹底引爆了藍海市場,但是對核心玩家的吸引力真的不夠,導致了wii後期遊戲銷量非常慘淡,加上奇葩的架構,讓很多第三方難做遊戲。

偏偏wiiu就希望繼承這一市場。要知道藍海用戶的忠誠度可是非常低的,風向不對立刻轉變,wii的新鮮感過去之後購買wiiu的玩家就剩下任天堂核心粉絲了,雖然有馬銀這種神作撐場也難以挽回對核心玩家的吸引力,藍海玩家甚至連看都不會看一眼。市場策略,機器設計、遊戲發售陣容甚至架構,任天堂幾乎把能犯的錯誤全都犯了一遍,這種情況下才導致了wiiu大爆死,除了慘絕人寰的vb之外,wiiu應該是任天堂史上最爛的一場主機戰爭。(wiiu名字也不好,讓人覺得是wii的外設)

所以wii的成功歸功於藍海戰略,而wiiu的失敗也要歸於藍海戰略。

也是因此,將wiiu犯得錯誤全都改正之後的ns正在向著成功之路走去。


看這麼多人回答都沒回答到點上,先分析WII是怎麼成功的,WII的成功兩個要素,一個是針對核心玩家的遊戲,愛好塞爾達,馬里奧,口袋妖怪,火焰紋章等任天堂遊戲的粉絲,對於這些玩家來說,買任天堂主機就為了玩這些遊戲的,有了以上這些遊戲,核心玩家也就足夠了,另一個要素就是所謂的藍海玩家,因為wii擁有各種有趣的家庭遊戲方式,所以吸引了這部分玩家,但這些玩家是不穩定的,也就給WIIU的失敗埋下了禍根。

WIIU的失敗就是任天堂的戰略錯誤,任天堂本以為WIIU能夠繼承WII的玩家,但藍海玩家不是粉絲,沒有追隨慾望,而又對核心玩家沒有足夠的重視,WIIU是所有任天堂主機中唯一一個沒有獨佔塞爾達遊戲的主機,當然了如果WIIU死的不是這麼早,荒野之息可能就是WIIU獨佔塞爾達遊戲了,馬里奧,火焰紋章,銀河戰士等這些任天堂看家巨作不是沒有出現,就是出的非正統遊戲。所以WIIU的失敗不是偶然,而是必然的。總結下WIIU的失敗,不拿核心玩家當回事,去討好藍海玩家,結果藍海玩家根本就不鳥你,兩頭都沒落著好。


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